Piper3D

Foaie de calcul - calcule

faceți clic

Când utilizați programul, făcând clic pe această pictogramă se deschide această foaie de calcul. Acest lucru poate fi găsit și în setările elementelor de bază și în editarea sistemului de dimensionare.

Aici puteți edita un sistem de până la 20 de linii de operații și relații matematice și logice, care va avea un singur rezultat final, valoarea calculată dorită.

  • Max. Sunt posibile 5 date și 4 operații matematice sau logice între ele sau puteți monitoriza poziția unui comutator.
  • Fiecare linie are o literă și un rezultat. Rezultatul ultimei linii este rezultatul final (câmp galben).
  • Rândurile se pot referi și la rezultatul final al rândurilor anterioare, cu litera acelui rând.
  • Operațiile sunt întotdeauna efectuate de sus în jos, astfel încât numai rândul de deasupra acestuia poate fi referit într-un rând dat.
  • Ultimul rând nu are nici măcar o scrisoare. Nici această linie nu poate fi utilizată ca comutator.
  • În cadrul unei linii, operațiile se fac întotdeauna de la stânga la dreapta

IMPORTANT! Ignorați prioritățile obișnuite în matematică. De exemplu, 3 + 2 × 2 = 10 și nu 7. Dacă doriți să multiplicați mai întâi și apoi să adăugați, trebuie să îl introduceți în două rânduri.

Dacă faceți clic pe oricare dintre câmpurile de date, va apărea o fereastră de introducere sub câmp sau deasupra rândurilor de jos.

Puteți alege dintre 10 tipuri de date și apoi introduceți valoarea dorită în câmpul de intrare inferior. Pentru a facilita aceasta din urmă, întrucât ar trebui adesea introduse indexuri, putem alege și din liste.

  • Lista din stânga va afișa apoi materialele introduse în program, cu o triplă alegere sub ele.
    • Lista de sus arată grupurile de materii prime, iar lista de jos arată materialele aparținând grupului.
    • În primul rând, trebuie selectat grupul de materii prime în care se află substanța
  • Când faceți clic pe un material, indexul acestuia este introdus automat și valoarea din câmpul de date devine dimensiunea materialului.
  • Deoarece există 3 dimensiuni pentru fiecare material (vezi pagina Material), trebuie să selectați pe care să o utilizați sub lista din stânga.

  • Apăsând butonul OK dispare, câmpul de date devine alb și datele selectate sunt afișate.


Apariția unei legături materiale.

  • Litera „a” indică o legătură de material, iar indexul materialului selectat poate fi citit în paranteze.
  • Dacă a fost selectată dimensiunea materialului 2 sau 3, numărul 2 sau 3 va apărea și între paranteze separate printr-o virgulă după index.
  • Când deplasați cursorul mouse-ului peste câmp, apare un text explicativ (Sfat), care este numele materialului selectat și dimensiunea celor trei.


Link dimensiune
În acest caz, valorile din sistemul de măsurare sunt afișate în lista din stânga. Dacă faceți clic pe acestea, se introduce și indexul pentru dimensiunea respectivă.


Apariția unui link de dimensiune.

  • Litera „m” indică un link de dimensiune și indexul dimensiunii selectate poate fi citit în paranteze.
  • Numele instrumentului și valoarea curentă sunt afișate ca sfaturi de instrumente.

Variabil
(A-S) Aceasta poate fi utilizată pentru a se referi la rezultatul final al uneia dintre liniile anterioare. Puteți să îl tastați direct sau să faceți clic pe litera liniei selectate

În acest caz, caracterul majuscul apare în câmpul de date.

Puteți introduce orice număr și acesta va apărea și în câmpul de date,

Valoarea Pi (3.14.).

Dacă aceste date sunt incluse în rezultatul final, atunci elementul de bază dat nu va apărea în desen sau în listele de producție.

Înainte și după divizarea avioanelor

Dimensiuni înainte sau după planurile de divizare X sau Y.


Pictogramele de lângă câmpul de introducere pot fi folosite pentru a mări sau micșora valoarea numerică din acesta cu una.

Puteți introduce acțiuni în câmpuri mai restrânse între câmpurile de date. Dacă faceți clic pe câmp, se afișează o listă de simboluri de acțiune din care să alegeți. Conține operații matematice și logice, funcții trigonometrice.

.

+ - ×/- operații de bază, adunare, scădere, multiplicare, divizare
\ - divizare fără reziduu
mod - restul după divizare
^ - exponențierea
sqrt - scădere de rădăcină pătrată
sin, cos, tg - funcții trigonometrice
Asin, Acos, Atg - arcus sinus…. (decriptarea funcțiilor anterioare)
int - omite valorile zecimale
== - egalitate logică
, > = - mai mic decât, mai mic sau egal cu, mai mare decât, mai mare decât sau egal cu
<> - nu este egal

Sub tabel, găsim câteva corelații matematice ca memento.

Fiecare set poate fi utilizat în 3 moduri diferite.


Operațiunile merg de la stânga la dreapta și nu țin cont de prioritățile obișnuite. Trebuie să existe o operațiune între toate datele. Dacă lipsiți - nu mai contați.


Începeți întotdeauna cu primele date, cu excepția cazului în care linia începe cu o funcție de ex. „Sinus A”, atunci datele (A) trebuie duse în poziția 2 și înainte de operație (sin). Deci, nu este nimic în primul domeniu.


Comutatoarele pot fi specificate în câmpurile albastre. Făcând clic pe ele, puteți alege dintre comutatoarele din lista din stânga.

  • Un comutator are max. Sunt posibile 5 poziții, care corespund celor 5 date din rândul dat.
  • Rezultatul liniei este determinat de poziția comutatorului.
  • Interpretarea liniei de mai sus:
    • Dacă comutatorul 3 (soluția panoului din spate) este setat pe poziția 1, rezultatul rândului va fi rezultatul rândului A.,
    • dacă este în poziția 2, atunci G,
    • dacă este setat la poziția 3, atunci valoarea NO.
  • Câmpul albastru dintre paranteze indică faptul că starea curentă a comutatorului 3 este 1. În acest caz, nu trebuie specificate operațiuni în date.
  • În colțul din stânga sus putem testa comutatorul set după ce selectăm în tabel modul în care afectează rezultatul final, de ex.



  • Dacă se introduce un semnal logic între prima și a doua dată (>
  • Dacă este adevărat, rezultatul va fi datele 3, dacă este fals atunci 4. Interpretează linia de mai sus:
    • Dacă rezultatul rândului G este mai mic sau egal cu rezultatul rândului B, rezultatul va fi 0, altfel dimensiunea 1 a materialului index 1 (grosimea materialului din stânga).
  • Între datele 2, 3 și 4, nici aici nu trebuie introduse semnale operaționale.

  • Valorile celulelor pot fi șterse cu butonul din dreapta al mouse-ului.
  • Textul de reamintire poate fi scris pentru fiecare rând.
  • Făcând clic dreapta pe simbolurile dintr-un rând (A =, B =, C = etc.), dacă există date în rând, acel rând va fi mutat în jos cu un rând cu toate cele de sub el.
    • Dacă nu există date în rândul selectat, cele de mai jos vor fi mutate în sus cu un pas.
    • Modificările de linie sunt, de asemenea, urmărite de linkuri.
  • Utilizați pictograma 0 pentru a șterge întregul tabel.
  • Cu comutatorul negativ, rezultatul final se schimbă în semnul opus.
  • Rezultatele sunt rotunjite la 1 zecimală.
  • Tabelul complet poate fi copiat și lipit într-o altă locație folosind butoanele din colțul din dreapta sus al ferestrei.