Echipa MorroHun • forum

Re: Centrul de localizare Skyrim Mods

Re: Centrul de localizare Skyrim Mods

Autor postat: Prttp »Iunie 2015 25, joi. 13:24

localizare

Eu sunt începutul sfârșitului, sfârșitul spațiului și timpului, sunt esențial pentru creație și înconjoară fiecare loc. Ce sunt eu?

Răspunsul corect este litera „e”.

Ceea ce am venit până acum este:
Sunt începutul morții, sfârșitul spațiului și timpului, sunt vital pentru creație și cuprind zone întregi ale acesteia. Ce sunt eu?

După cum puteți vedea, o expresie ar trebui găsită în locul spațiului și al timpului, a cărei ultimă literă este „e”.

multumesc in avans pentru ajutor!

Altele: Kull Văd că sunteți bine în traducere. Și adevăratele moduri de bijuterii sunt cu adevărat greu de găsit printre numeroasele „rațe”, dar nu uitați că nu toate modurile prietenoase sunt slabe, de ex. pentru următoarea traducere vreau să fac modul uan clan, care este destul de frumos rezolvat, nu trebuie să cunoașteți seria și adaugă noi abilități extraordinare (inclusiv time-lapse-ul meu preferat).

Re: Centrul de localizare Skyrim Mods

Autor postat: Hunem Emperor »Iunie 2015 25, joi. 15:18

Re: Centrul de localizare Skyrim Mods

Autor postat: Kull »Iunie 2015 25, joi. 15:58

Re: Centrul de localizare Skyrim Mods

Autor postat: Kull »Iunie 2015 25, joi. 16:03

Re: Centrul de localizare Skyrim Mods

Autor postat: Vik »Iunie 2015 25, joi. 16:07

Eu sunt începutul sfârșitului, sfârșitul spațiului și timpului, sunt esențial pentru creație și înconjoară fiecare loc. Ce sunt eu?

Re: Centrul de localizare Skyrim Mods

Autor postat: Craniul morții »Iunie 2015 25, joi. 19:11

Cred că l-ai putea întâlni la Elder Scrolls - Arena, este în ea, „De la începutul eternității, până la sfârșitul timpului și spațiului, până la începutul fiecărui sfârșit și la sfârșitul fiecărui loc”.
Iată toate ghicitorile din joc: link

Apropo, acest lucru va fi suficient de dificil de tradus pentru ca acesta să funcționeze, mai degrabă ar trebui pusă o ghicitoare maghiară similară în locul său.

Re: Centrul de localizare Skyrim Mods

Autor postat: ignorat »Iunie 2015 25, joi. 21:01

Eu sunt începutul sfârșitului, sfârșitul spațiului și timpului, sunt esențial pentru creație și înconjoară fiecare loc. Ce sunt eu?

Răspunsul corect este litera „e”.

Ceea ce am venit până acum este:
Sunt începutul morții, sfârșitul spațiului și timpului, sunt vital pentru creație și cuprind zone întregi ale acesteia. Ce sunt eu?

După cum puteți vedea, o expresie ar trebui găsită în locul spațiului și al timpului, a cărei ultimă literă este „e”.

multumesc in avans pentru ajutor!

Altele: Kull Văd că sunteți bine în traducere. Și adevăratele moduri de bijuterii sunt cu adevărat greu de găsit printre numeroasele „rațe”, dar nu uitați că nu toate modurile prietenoase sunt slabe, de ex. pentru următoarea traducere vreau să fac modul uan clan, care este destul de frumos elaborat, nu trebuie să cunoașteți seria și adaugă noi abilități extraordinare (inclusiv time-lapse-ul meu preferat).

Nu știu ce este mediul, dar nu cred că ar trebui să insistați în traducerea literală atât de mult, încât mediul este suficient. Ia-o ușurel. Deși oricum vor fi mustrați pentru asta.
de exemplu.:

Eu sunt începutul trecerii,
începutul unicului și elementului,
Vocea necesară a Liniștitului
limita capetelor minții.

Re: Centrul de localizare Skyrim Mods

Autor postat: Prttp »Iunie 2015 25, joi. 21:44

Eu sunt începutul sfârșitului, sfârșitul spațiului și timpului, sunt esențial pentru creație și înconjoară fiecare loc. Ce sunt eu?

Răspunsul corect este litera „e”.

Ceea ce am venit până acum este:
Sunt începutul morții, sfârșitul spațiului și timpului, sunt vital pentru creație și cuprind zone întregi ale acesteia. Ce sunt eu?

După cum puteți vedea, o expresie ar trebui găsită în locul spațiului și al timpului, a cărei ultimă literă este „e”.

multumesc in avans pentru ajutor!

Altele: Kull Văd că sunteți bine în traducere. Și adevăratele moduri de bijuterii sunt cu adevărat greu de găsit printre numeroasele „rațe”, dar nu uitați că nu toate modurile prietenoase sunt slabe, de ex. pentru următoarea traducere vreau să creez modul clan uchia, care este destul de frumos rezolvat, nu trebuie să știi seria și adaugă noi abilități extraordinare (inclusiv time-lapse-ul meu preferat).

Nu știu ce este mediul, dar nu cred că ar trebui să insistați în traducerea literală atât de mult, încât mediul este suficient. Ia-o ușurel. Deși oricum vor fi mustrați pentru asta.
de exemplu.:

Eu sunt începutul trecerii,
începutul unicului și elementului,
Vocea necesară a Liniștitului
limita capetelor minții.

Re: Centrul de localizare Skyrim Mods

Autor postat: Kull »Iunie 2015 26. vineri. 6:18

Re: Centrul de localizare Skyrim Mods

Autor postat: Prttp »Iunie 2015 26. vineri. 11:35

Re: Centrul de localizare Skyrim Mods

Autor postat: Kull »Iunie 2015 26. vineri. 14:52

Re: Centrul de localizare Skyrim Mods

Autor postat: Prttp »Iunie 2015 26. vineri. 15:21

Re: Centrul de localizare Skyrim Mods

Autor postat: Vik »Iunie 2015 26. vineri. 15:39

Re: Centrul de localizare Skyrim Mods

Autor postat: Kull »Iunie 2015 26. vineri. 16:08

Re: Centrul de localizare Skyrim Mods

Autor postat: Prttp »Iunie 2015 26. vineri. 16:43

Alternativa morții - capturată ==> Alternativa morții - naturalizare capturată (actualizat)

Conținut:
-Creatorul Death Alternative - Your Money or Your Life a creat acest plugin pentru acel plugin,
-Prezintă 5 noi fire istorice:
-Interogatoriu Thalmor ==> încearcă să afle dacă ești credincios în Talos sau dacă scapi sau ai încredere într-o judecată plină de har
-Răpirea bandiților ==> bandiții sunt în cuști și cer o răscumpărare pentru tine
-Robie Falmer ==> În capăt negru, Falmer decide să înrobească, să mențină un sistem de puncte de merit și să se diferențieze pe baza acestuia.
-La fel ca captivitatea vampirilor ==> falmers, aici se menține un sistem de puncte de merit
-iar în ultima poveste, dacă învingi un necromant, vei fi închis într-o piatră prețioasă și poți ieși doar rezolvând puzzle-urile nucleului pietrei prețioase
-Trebuie să vă planificați evadarea cu atenție, așa că trebuie să vă folosiți abilitățile pentru a colecta obiecte, a-i ajuta pe oameni să vă convingă și, în cele din urmă, să furați bine.

Criteriu:
-Alternativa morții - Banii tăi sau viața ta v6.1.0 sau o versiune ulterioară
-DLC-ul Dawnguard
-Fuz Ro Doh (altfel învârte dialogurile)

Notite importante:
-dacă ați început deja un joc nou cu The Death Alternative - Your Money or Your Life plugin, efectuați o înregistrare manuală în MCM
-Nu am menționat-o încă, dar în MCM trebuie să dezactivați opțiunea Important Player, deoarece în timpul evadării, dacă sunt învinși, scriptul se blochează (deoarece sunteți nemuritor)


Death Alternative - Live Another Life Addon ==> Death Alternative - Live Another Life

Conținut:
-De asemenea, puteți selecta povești din Death Alternative - Your Money sau Your Life and Death Alternative - Captured în modul Live Another Life.

Criteriu:
-Alternativa morții - Banii sau viața ta, cel puțin v6.1.0
-Alternativa morții - Capturat, cel puțin v2.0
-Start alternativ - Trăiește o altă viață, cel puțin v2.5
-Și ceea ce necesită plug-in-urile listate.

Descărcare originală: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61788/?
Traducere (conține toate fișierele necesare): http://data.hu/get/8884100/Death_Altern. on_HUN.rar
A se distra!

UI.: Kull
Înainte mă uitam la vânătorul născut, dar breasla de vânătoare din skyrim nu este mai elaborată decât el.?

Re: Centrul de localizare Skyrim Mods

Autor postat: Kull/out / »Iunie 2015 26. vineri. 17:49

Re: Centrul de localizare Skyrim Mods

Autor postat: Kull/out / »Iunie 2015 26. vineri. 17:57

Re: Centrul de localizare Skyrim Mods

Autor postat: Kull »Iunie 2015 27, sâmbătă. 13:15

-Raportez pachetul Kull Mod + încă 23 de pluginuri, inclusiv scripturi nu atom + Death Alternative - Money or Life + Death Alternative - Death Alternative - Localizarea capturată funcționează foarte, foarte, dar foarte superb, inconștient
-Am găsit defecte de frumusețe în localizare, am trimis raportul detaliat într-un mesaj privat cu 3 imagini (pentru că sunt permise doar 2 atașamente pe mesaj). Dialogurile sunt oricum impecabile, le-am testat tot timpul de ieri.

Altele: În plug-inul Trunchierea mortală, trunchierea jucătorului funcționează perfect fără erori (creatorul a spus adevărul), deși aș putea să-ți arăt doar când am primit un astfel de orc dintr-un ciocan care se învârte în luptă într-o fortăreață orcă care mi-a răspândit cap

Re: Centrul de localizare Skyrim Mods

Autor postat: Prttp »Iunie 2015 27, sâmbătă. 14:26

Kull a scris: Prttp!

-Raportez pachetul Kull Mod + încă 23 de pluginuri, inclusiv scripturi nu atom + Death Alternative - Money or Life + Death Alternative - Death Alternative - Localizarea capturată funcționează foarte, foarte, dar foarte superb, inconștient
-Am găsit defecte de frumusețe în localizare, am trimis raportul detaliat într-un mesaj privat cu 3 imagini (pentru că sunt permise doar 2 atașamente pe mesaj). Dialogurile sunt oricum impecabile, le-am testat tot timpul de ieri.

Altele: În plug-inul Trunchierea mortală, trunchierea jucătorului funcționează perfect fără erori (creatorul a spus adevărul), deși aș putea să-ți arăt doar când am primit un astfel de orc dintr-un ciocan care se învârte în luptă într-o fortăreață orcă care mi-a răspândit cap

Vă mulțumim pentru testare!
Am remediat erorile pe care le-ați menționat, dar a existat o singură problemă în care nu ați vrut să acceptați caracterul corect de ex. dificultate de selecție, a fost acolo, deoarece ia textul dintr-un singur loc, dar atunci când importați panoul de selectare a dificultății, imprimă în mod normal litera „el”. Ai dreptate, pluginul „Captured” a făcut-o și pentru textele MCM, l-am reparat rapid, dar și aici textele erau ascunse în special (cum ar fi mcm-ul apocalipsei), deci era limitat de caractere, dar tradus.

De asemenea, am început să traduc Frostfall, în prezent traduc texte de tutoriale. M-am uitat că a fost adăugat un patch PerMa și apoi ia și o turnură.

Re: Centrul de localizare Skyrim Mods

Autor postat: Kull »Iunie 2015 27, sâmbătă. 15:52

Re: Centrul de localizare Skyrim Mods

Autor postat: Kull »Iunie 2015 28., vas. 12:18

Am vrut să încep să localizez nevoile și bolile realiste pentru a avea o altă parte semnificativă a imaginii, dar. dar am găsit unul mai bun pentru acest ZF Primary Needs, mult mai complex, îmbunătățește și mai mult experiența de joc de rol, + cu animații, diverse alimente elaborate, băuturi, droguri (alcool, scoomă etc.) sau trebuie să luați un baie pentru că dacă ești foarte murdar și miroase, din orașe și multe altele în afară de a ști toate acele Nevoi și Boli Realiste. Acum am început traducerea, apoi vine testarea, am amânat-o o vreme

Vik! Îmi puteți spune pentru ce ați tradus Ash Hopper (Dragonborn DLC) pentru că puteți face și mâncare din ea! Nu este urgent, deoarece am 3000 de șiruri setate într-un fișier de traduceri și un teanc de scripturi, doar dacă apare, ar fi bine să știți din timp, mulțumesc!

Re: Centrul de localizare Skyrim Mods

Autor postat: Craniul morții »Iunie 2015 28., vas. 16:46

Re: Centrul de localizare Skyrim Mods

Autor postat: Kull/out / »Iunie 2015 28., vas. 16:49

Re: Centrul de localizare Skyrim Mods

Autor postat: Kull »Iunie 2015 29, luni 17:33

Am supt bine cu acest ZF Primary Needs pentru că boom-ul meu este mare, este la fel de mare ca Frostfall, nu am avut încă un speciel de această dimensiune (dar cel puțin îl pot localiza), spatele meu este deja franjurat, dar merită pentru că bate ca puterea industrială, atunci împreună cu Frostfall aș fi putut trage jaluzelele fără cărțile Ja și Elder Scrolls pentru că sunt necesare multe lucruri de acolo


ed: Prttp! Nu știu unde sunteți cu Frostfall, există doar un singur lucru, cum ar fi punctele de „expunere”, aș traduce acest lucru în „puncte de expunere”, deoarece jucătorul este expus, de exemplu, condițiilor meteorologice, elemente precum ploaia, zăpada, umezeală, îngheț. Ar trebui să știu pentru că trebuie să vă adaptați (cel puțin ar fi bine) la localizarea Frostfall. Mai exact, trebuie să faceți o baie aici și, după scăldat, sau dacă un jucător poartă pielea, dacă există un prosop uscat între lucruri, utilizarea acestuia va restabili punctele de expunere ale Frostfall.

Re: Centrul de localizare Skyrim Mods

Autor postat: Prttp »Iunie 2015 29, luni 19:15

Kull a scris: Am supt bine cu acest ZF Primary Needs deoarece boom-ul meu este mare, este la fel de mare ca Frostfall, nu sunt încă atât de mare (dar cel puțin îl pot localiza), spatele meu este deja franjurat, dar merită pentru că lovește ca puterea industrială și apoi, împreună cu Frostfall, aș fi putut trage jaluzelele fără Ja și Elder Scrolls, pentru că am nevoie de multe lucruri de acolo


ed: Prttp! Nu știu unde sunteți cu Frostfall, există doar un singur lucru precum punctele de „expunere”, aș traduce acest lucru prin „puncte de expunere”, deoarece jucătorul este expus, de exemplu, condițiilor meteorologice, elemente precum ploaia, zăpada, umezeală, îngheț. Ar trebui să știu pentru că trebuie să vă adaptați (cel puțin ar fi bine) la localizarea Frostfall. Mai exact, trebuie să faceți o baie aici și, după scăldat, sau dacă un jucător poartă pielea, dacă există un prosop uscat între lucruri, utilizarea acestuia va restabili punctele de expunere ale Frostfall.

Kull!
Mai întâi am tradus cuvântul „expunere” ca expunere, dar la final mi-a plăcut mai bine termenul folosit de germani (Unterkühlung), care înseamnă răcire. În timp ce am compilat fișierul esp, am observat că parcă ar exista un alt meniu de configurare pentru mod, ale cărui texte nu sunt luate de la mcm, ci de la esp, dar nu știu cum să îl obțin. Așa că mă gândesc la astfel de ferestre de depanare și reparare, interfețe de descriere a dificultăților jocului și alte descrieri care sunt aproape exact la fel ca în translate.txt.

UI.: Perseverență pentru traducere, dar nu trebuie să întrerupem, nu suntem plătiți pentru performanță

Re: Centrul de localizare Skyrim Mods

Autor postat: Kull »Iul 2015 1., ori. 1:45

ZF are nevoie primară FINALĂ

Necesită:
-SKSE
-SkyUI (meniul MCM)
-FNIS (datorită animațiilor)
-toate cele trei DLC-uri (Hearthfire, Dawnguard, Dragonborn)
-Program Java pentru a rula ZF Primary Needs Patcher.jar (patch Skyproc)

Compatibilitate:
-există 3 opțiuni suplimentare în timpul instalării:
-1. există un patch de orașe și orașe extinse care face ca ZF să lucreze cu animații în domeniul animațiilor
-2. Există, de asemenea, plasturi care fac capcanele, bolile și otrăvirile mai periculoase
-3. face ca pluginul Fântânile de băut din Skyrim să fie și mai colaborativ
-dar patch-ul dinamic Skyproc funcționează deja cu toate pluginurile cunoscute de volum mare, deci nu se cunosc probleme de compatibilitate, cu excepția: Mod Variante automate

Instalare:
-descărcați și instalați ca de obicei (Mod Organizer este recomandat de mult timp)
-dacă nu sunteți familiarizați cu funcționarea patch-ului Skyproc, consultați înapoi Ghidul de instalare a localizării Perkus Maximus
-Aș adăuga că vrea să-l întrebe pe BOSS cu orice preț (nici măcar nu-l am pe mașina mea, deoarece folosesc LOOT-ul mai fiabil de mult timp), dar nu funcționează fără probleme. Pentru oricine nu a întâlnit una ca aceasta, voi include câteva imagini în spoilerul său

-Descărcare originală: ZF Primary Needs http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36898/?
-Descărcați traducerea (conține toate fișierele necesare):

Recomandare:
-Dacă doriți să aveți ocazia să spălați rufele în hanuri, vă recomand
acest plugin mic, dar grozav: Dușuri în hanuri http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35311/?
-fântâni de băut în întreaga lume: Fântânile de băut din Skyrim http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24282/?

Poțiuni de consum auto actualizate!

Conţinut:
-Băuturile și alimentele care regenerează vitalitatea, magia și fitness-ul sunt utilizate automat cu acest plug-in
dacă valorile dvs. scad sub nivelul stabilit în acest meniu mod MCM.

Cometariu:
Dacă vrei să-ți otrăvești singur arma, de ex. arcul tău va otrăvi o armă o dată, așa că înregistrează otrăvurile pe care le ai.