Găluște în suc

Toți jucătorii, cu excepția unuia, stau într-un cerc, așezând mingea într-o gaură săpată în centrul cercului. Apoi, toată lumea din cerc alege o națiune, un număr sau un prenume la alegere.
Sarcina jucătorului din afara cercului este repetarea următoarei propoziții:
- Găluște în suc ...
Ceilalți, care îl pot ajuta cu zicala, se apleacă ușor înainte cu mâinile peste minge pentru a desena cercuri. La un moment dat, doar jucătorul care spune textul strigă numele cuiva, de exemplu:
- găluște în suc, găluște în suc ... găluște în suc este maghiară!
Pentru aceasta, jucătorii vin ca o fugă, lăsând doar persoana numită la gaură. Ridică mingea și strigă după alergători:
- Stop!
La prompt, alergătorii se opresc. Oricine aruncă lovitura cu mingea este eliminat din joc; dacă nu găsește pe nimeni, va cădea.
Oricine rămâne în joc cel mai mult câștigă.

Tallós, 1969 / Paulik Éva (15)

VERSIUNI:

Înainte de începerea jocului, copiii sunt de acord cu „câte vieți vor avea”. De obicei sunt de acord în trei vieți. Aceasta înseamnă că copiii vor fi eliminați din joc doar în cazul unui al treilea lovit sau al unei aruncări proaste.

Tallós, 1968/Páleník Éva (12)

Variația numelui:

BUTOANE ÎN VASEL

Tallós, 1972 / Józsefné Gágyor (25)

Fiecare jucător alege un nume la alegere. Jucătorul care spune acest text îl scrie lângă numele obișnuite ale copiilor pe o bucată de hârtie, de exemplu:

Eszti: Budapesta
Ancsi: jam
Kati: legume
Juci: varză

La începutul jocului, aceștia sunt de acord și pentru câte puncte vor juca, adică un jucător va fi eliminat din joc numai dacă numărul de aruncări sau lovituri rele. Acest număr este de obicei cinci. Jucătorul desemnat marchează punctele de lângă nume.
Apoi stau în cerc, ținându-și mâinile cu palmele deschise peste minge. Jucătorul exterior începe să spună cu o voce desenată:
- Du-te la tren ... du-te la tren ... oprește ... la Budapesta!
Obsesie:
- Du-te la tren, du-te la tren ... varză! (v. alt.)
Alergătorii trebuie să se oprească pentru a striga "Stop!" Dacă cineva continuă să alerge din greșeală, jucătorul din exterior îi ordonă să se întoarcă la locul unde se afla la momentul solicitării.
La începutul jocului, copiii sunt de asemenea de acord asupra modului în care să se apere împotriva unei aruncări sau a unei lovituri: ghemuindu-se rapid, îndoind trunchiul, sărind etc.
Pe măsură ce numărul de puncte rele se înmulțește, numărul de jucători scade. Cine rămâne ultimul câștigă.

Diószeg, 1970 / Eleonóra Csanaky (12)

Procesul este același cu versiunea anterioară. Singura diferență este că copiii aleg acum numele culorilor; textul spunea:
- Baka, baka ... roșu! (v. alt.)

Kismácséd, 1970 / Mihály Sebők (13), Mihály Somogyi (14)

TRÂGĂ, TRÂGĂ, MINGE ÎN BLOCARE

În această versiune, numele alese sunt de obicei nume de animale sau orașe, iar textul jucătorului în aer liber este după cum urmează:
- Trage, trage, mingea blocată ... jaguar! (v. alt.)

Limita inferioară, 1972 / Pește Lujza (12)

Variația numelui:

TRAGE

Limita inferioară, 1972 / Katona Gyula (11)

La începutul jocului, fiecare copil are 10 puncte. Cine îl aruncă lângă el, sau cine este lovit, are un „punct în jos”. În această versiune, ulciorul nu poate opri alergătorii.
Textul jucătorului exterior:
- Lukba ball ... lukba ball ... Laci! (v. alt.)
Oricine rămâne fără puncte îl înlocuiește pe jucătorul care spune textul. Rima alternativă (cu excepția primei) este eliminată din joc.

Jóka, 1971 / Nándor Mészáros (15), László Szakáll (15)

Naratorul spune următoarele:
- Lukkeri, lukkeri, ușă mică ... Laci! (v. alt.)

Meadow, 1972 / Messina Aliz (15)

HOT A, HOT A

Copiii își dau reciproc nume naționale și spun următoarele:
- E cald, e cald în engleză! (v. alt.)

Arborele bisericii, 1972 / Mafina Margit (16)

Copiii desemnează un narator dintre ei care se plimbă și înregistrează pe o hârtie numele fiecăruia la alegere, dar păstrat secret la începutul jocului (de exemplu, lalele, cizme, Praga, Ungaria etc.). Apoi, chiar sunt de acord cu câte puncte proaste vor renunța la joc. De cele mai multe ori, sunt de acord cu numărul cinci.
Naratorul repetă următorul text:
- Lukho, lukho ... poate colecta ... poate merge a ... the a ... the ... lalea! (v. alt.)
Ulciorul poate face trei pași spre alergători cu mingea în mână.
Oricine lovește mingea primește un punct rău. Dacă nu lovește pe nimeni, primește punctul greșit. Jucătorul primește un punct rău chiar dacă se mișcă mai mult de trei cu mingea. În mod similar, este un punct rău pentru cineva care atinge greșit mingea sau o prinde dacă naratorul nu și-a spus numele sau, poate, în glumă, a spus un nume pe care nimeni nu l-a ales.
După ce a marcat al cincilea punct rău, jucătorul în cauză trebuie să iasă din cerc și să stea pe o grămadă mică de pietre, „ouăle amestecate”. Această penalizare durează până când un alt jucător este înlocuit. După înlocuire, el este complet în afara jocului. Jucătorul care este penalizat este ridiculizat de ceilalți, scuipând lângă el:
- Phi, dar miroase!
Cel care rămâne cel mai mult în tur este câștigătorul.

Sókszelőce, 1972 / Ilona Fülöp (14), Ágnes Mandácskó (14)

INCENDIU A, INCENDIU A

Printre denumirile alese se numără: plafonie, podium, Dömötör, lingură de gătit, avion etc. La începutul jocului, mingea este ghemuită și degetul arătător este așezat pe ea. Un narator text este atribuit numai pentru prima aruncare; în continuare, ulciorul anterior spune întotdeauna textul. Acest
ca urmare a:
- Trage cu ... Trage cu ... papuci! (v. alt.)
De îndată ce jucătorul numit a ridicat mingea, el a strigat alergătorilor:
- Pana cand!
Pentru asta, trebuie să se oprească. Oricine aruncă lovitura cu mingea greșește punctul. După ce a atins un anumit scor, jucătorul eliminat este „etalat”, adică ridicat de mâini și picioare și fundul de perete, eventual împotriva fundului proeminent al unui alt jucător.
bătând.

Vaga, 1971 / Andriszák Etelka (14), Kubica Anna (14)

Jucă la trei puncte rele. La începutul jocului, copiii nu își cunosc încă numele libere.
Naratorul spune următoarele:
- Lasă asta ... să fie ... vella! (v. alt.)
După înregistrarea celui de-al treilea punct rău, jucătorul în cauză este întors față în față cu un copac și cineva este încredințat să taie mingea în spate de trei ori bine de la câțiva metri distanță. După ce a suferit pedeapsa, persoana este eliminată și ceilalți continuă să joace.

Nádszeg, 1971 / Sándor László (36)

La începutul jocului, fiecare jucător are 10 puncte. Ei stau în cerc, unul dintre ei ține mingea în mână, merge la mijlocul cercului și spune:
- Akadé, bakadé ... akadé, bakadé ... Jancsi! (v. altele)
În același timp cu rostirea numelui, el aruncă mingea la o înălțime bună și vine cu o alergare cu ceilalți. Jucătorul numit trebuie să prindă mingea. Dacă totuși reușește să prindă mingea în aer, poate arunca și alerga după ce un alt jucător este numit. Dacă prindeți o minge care sări de pe sol, trebuie să vă întoarceți în centrul cercului unde exclamați:
- Stop!
Pentru aceasta, jucătorii care aleargă trebuie să se oprească. Cine lovește ulciorul are un punct în jos ”; dacă îl aruncă lângă el, pierde un punct.
Jucătorii care rămân fără punct în timpul jocului sunt „opriți” de cei cu cele mai multe puncte. Acest lucru se face ridicând jucătorul de mână și picior și bătându-și fundul la ceva. Există o altă formă de pedeapsă: una pentru acel jucător
acestea sunt expuse într-un anumit loc și trebuie să tolerezi nemișcat că celelalte sunt de aprox. De la o distanță de 5 m, mingea este aruncată înapoi în spate una câte una.
Jucătorul fără penalizare este câștigătorul.

Jóka, 1971 / Nándor Mészáros (15), László Szakáll (15)

Jucătorii stau în cerc, unul merge în centrul cercului, ținând o minge mică. El spune textul:
- Okó-bokó, ușă mică de grădină ... Budapesta! (v. alt.)
Când spui numele, taie bine mingea la pământ. Jucătorul numit trebuie să prindă mingea și să arunce pe cineva cu ea.
Leticistul încearcă deseori să-i înșele pe jucători. O astfel de captură este să spui doar jumătate din numele unui jucător, de exemplu: Prá ..., și apoi să strigi repede un alt nume: Moscova (v. Altele)! Oricine reușești să sari intră în punctul greșit.
Oricine va primi cât mai multe puncte proaste pe care le-a convenit va fi eliminat din joc. Oricine rămâne ultimul în cerc va fi noul narator dacă este repetat.

Familii, 1972 / Ilona Varga (15)

Copiii stau în cerc și spun următoarele:
- Okó-bokok, ușă mică ...
După un timp, jucătorul din mijlocul turului strigă numele cuiva și aruncă mingea asupra lui. Jucătorul numit trebuie să prindă (eventual să ridice) mingea și să arunce cu ea unul dintre copiii care aleargă. De îndată ce țineți mingea în mână, puteți striga:
- Stop!
Pentru aceasta, alergătorii trebuie să se oprească. Oricine lovește ulciorul primește un „ou amestecat”. Dacă nu găsește pe nimeni, are ouăle amestecate. Cel care are cinci ouă este numit „ecloziune” și este pedepsit: trebuie să stea pe pământ și să clocească.

Familii, 1972 / Erzsébet Bán (15), Mária Horváth (14)

Copiii aleg o „gleznă oko” și apoi o înconjoară. De îndată ce starterul oko spune următoarea rimă, jucătorii încep să alerge:

aruncă mingea

Unu, doi, trei,
Okóbokók,
Ușă mică de grădină,
Stop!

Toată lumea trebuie să se oprească la apel. Cel pe care l-ai lovit cu mingea sabiei va fi noua sabie.

Vágsellye, 1971 / Károly Barczi (14)

Ei stau în cerc, un jucător merge la mijlocul cercului și acolo sapă o gaură în pământ cu călcâiul. Apoi spune din nou:
- Vino acasă ... vino acasă ... Pista! (v. alt.)
În același timp cu rostirea numelui, aruncă mingea în mână la o înălțime bună și stă deoparte. Jucătorul numit trebuie să prindă mingea căzând înapoi sau sărind de la sol și să arunce cu unul dintre jucătorii fugari. Acest lucru este făcut de jucătorul în cauză, care stă repede în mijlocul cercului și strigă el însuși:
- Stop! (v. Stop!)
La acest cuvânt, fiecare jucător trebuie să se rigidizeze nemișcat, și anume în poziția corpului în care se află în momentul plânsului. Jucătorul poate alege acum pe cine să arunce mingea, dar, din motive de siguranță, el țintește de obicei jucătorul cel mai apropiat de el. Dacă aruncătorul lovește, jucătorul care spune textul introduce un punct. Dacă nu găsești pe nimeni, el primește ideea. Jocul se joacă de obicei până la 10 puncte.
Cine rămâne ultimul în tur este câștigătorul.

Diószeg, 1970 / Editați Jánoska (12)

Jucătorii stau în cerc, formând eventual un grup. Fiecare dintre ei își păstrează propriul nume; de asemenea, uneori își înlocuiesc numele cu un număr sau un nume popular. De asemenea, sunt de acord că va arunca mingea mai întâi. Jucătorul desemnat aruncă mingea sus în timp ce strigă numele cuiva, de exemplu:
- Două!
Jucătorul numit prinde mingea, o aruncă și ea, în timp ce strigă numele unui alt jucător. Această parte a jocului durează până când cineva scapă mingea. Desigur, pot fi și ele abandonate intenționat. Mingea săritoare este prinsă de acel jucător și el strigă:
- Stop!
Pentru aceasta, jucătorii care aleargă trebuie să se oprească. Cine este lovit de aruncator „are o viață afară”; dacă nu găsește pe nimeni, și-a pierdut viața.
Primul care a căzut este „oul amestecat”. Acest lucru este ridiculizat de alții:
- Fuj, dar ai miros (v. Altele).
Celui care cade al doilea i se spune:
- Astăzi nu este atât de mirositor.
Cel care își poate păstra viața cel mai mult este câștigătorul.

Dirijor, 1969 / Gábor Radványi (14)

Copiii nu aruncă mingea în aer, ci pe acoperiș, iar bila rulantă trebuie prinsă de persoana numită. În caz contrar, procesul și regulile jocului sunt aceleași ca și
la versiunea anterioară.

Dirijor, 1969 / Gábor Radványi (14)

Unul dintre copiii grupului aruncă mingea în timp ce numește un jucător. Jucătorul numit trebuie să prindă mingea și să arunce cu ea unul dintre copiii care aleargă. De îndată ce mingea este în mâna ta, poți striga:
- Stop!
Toată lumea trebuie să se oprească pentru asta. Aruncătorul aruncă din locul unde a fost obținută mingea. Oricine lovește mingea va fi noul ulcior. În cazul unei aruncări eșuate, ulciorul trebuie să alerge după minge; unde ridici mingea, trebuie să o arunci din nou. Între timp, copiii - în funcție de ce au convenit la începutul jocului - rămân în picioare sau aleargă după cum le place.

Alsószeli, 1971 / Erzsébet Zsalkovics (13)

Oricine poate juca. Un membru al unui grup de copii dezordonați aruncă mingea la o înălțime bună, în timp ce strigă numele cuiva. În timp ce mingea este în aer, jucătorii pot alerga, dar imediat ce lovește pământul, jucătorul numit - care, desigur, nu aleargă cu ceilalți - exclamă:
- Stea!
Pentru aceasta, alergătorii trebuie să se oprească, iar ulciorul numit aruncă mingea asupra cuiva din locul în care mingea a căzut la pământ sau de unde a ridicat-o. Cel care este lovit are „o viață jos”. Fiecare jucător, după cum sa convenit la începutul jocului, are de obicei trei vieți. Deci, cine își pierde a treia viață este în afara jocului.
Pentru restul jocului, mingea este întotdeauna aruncată de jucătorul numit în aruncarea anterioară. Desigur, după ce a aruncat mingea, el, împreună cu ceilalți, vine la fugă.
Cine rămâne din jucători este câștigătorul.

Zsigárd, 1972 / Domonkos Etelka (12)

Un arbitru este numit să scrie numele alese de jucători pe o bucată de hârtie. (De exemplu: Praga, Bratislava, olita, broasca, țigan, desi, cowboy, scândură etc.) Apoi stau în cerc, în mijlocul mingii. Judecătorul din afara cercului spune următorul text: Balon de cerneală, balon de cerneală ... pocik! (v. altele.) Uneori, pentru a înșela jucătorii, uneori spune un nume care nu este scris, precum: Cizme! Oricine nu se oprește la strigătul pitcherului „Stop!” Sau care lovește este lovit cu un scor prost. Veți primi și un punct dacă judecătorul reușește să-l sară. Dacă aruncătorul nu lovește pe nimeni cu mingea sau se îndepărtează, el obține punctul greșit.

Diószeg, 1970 / Mária Horváth (13)

Versiunea de modificare a rolului:

„Urciorul de cerneală” și jucătorul pe care îl aruncă - după ce arbitrul intră în punctul greșit de lângă numele său - schimbă rolurile.

Diószeg, 1970 / Balogh Olga (13)