Construirea personajelor

Buna! Aici descriu cum să construiești fiecare personaj.

împotriva monștrilor

Caracter Melee: Majoritatea jucătorilor joacă cu asta. Inițial
este foarte ușor să introduceți niveluri și acest avantaj este mai mult sau mai puțin stabilit
ține până la aproximativ lvl60. În unele petreceri de raid, există războinici mentali și spadasini
deja considerat redundant.

Avantaj PvP față de lvl 30-40
slăbește sau se pierde în fața celorlalți, desigur cu echipament bun și
cu abilități, poți să stai în picioare împotriva multor oameni.

Mai important
cărțile sale sunt scandalos de scumpe, deoarece există atât de mulți războinici ai trupului în
in joc! Librăriile sunt determinate de cât sunt dispuși să plătească
sunt cei mai bogați, așa că sub lvl 40 nu este posibil să visăm că de ex.
nu folosiți propriile cărți achiziționate Aura of Sword, dar poate
mai bine chiar le vindeți.

Abilitățile sale afectează o zonă, dar fac relativ ușor să ratezi un obiectiv - acest lucru îi scutește de a fi paralizați de Dash.

Construi

VIT
iar PUTEREA este necesară pentru războinic (de obicei un raport 1: 2 personalizat, dar întotdeauna
adăugați la ceea ce simțim că este mic), în timp ce la nivelul 60 ambele au dispărut
nu valorează 90 de puncte. Lvl60 luptător Sper că nu mai aveți nevoie
sfat.


Aptitudini

unu
punctele merită cu siguranță acordate tăieturii Dash, Three-Way
tăierea direcției), abilități de rotire a sabiei (sabie rotativă), așa că aveți deja
poți decide care îți place.
Aura Sabiei este totul
crește puterea de atac (de aici și priceperea celorlalți), Berserk (Combat
intoxicație) accelerează alergarea și pumnul pentru o vreme, dar în principiu scade
protecția dumneavoastră, de asemenea.

Mental Fighter: În loc de corp la corp, luptă cu abilitățile sale de rază medie,
se bazează în primul rând pe apărare. În PvE (împotriva monștrilor) profitați de asta
de obicei poți face față oricărui număr de monștri, desigur doar la nivelul tău sau
ceva mai sus.

În PvP (împotriva jucătorilor) veți avea un anumit avantaj în timp
împotriva însoțitorului său trepidant, dar împotriva magilor care aleargă (atacând
șaman, BM-sura) chiar mai slab decât el, chiar lvl 71 vs 49 meciuri
s-ar putea să pierzi. Imun împotriva scutului în principal.

Cărțile sale nu sunt ieftine, iar prețul pentru Strong Body urmează Aura Sabiei.

Nici abilitățile sale nu sunt necondiționate pentru el, în schimb are două efecte paralizante, dar nu sunt 100%.

Construi

De asemenea, are nevoie de un raport VIT și FORȚĂ, deoarece pare bine, dar se recomandă o mulțime de VIT.
THE
cu toate acestea, multe mentalități puternice ale corpului + vit se caracterizează prin lovituri simple
uneori chiar abilitățile abia le fac rău, bineînțeles mai slab în schimb
atacă.
Prin urmare, uneori este, de asemenea, imposibil ca două mentalități să nu se poată învinge într-un duel.

pentru că
se bazează în principal pe abilitățile sale de atac, arma sa este adesea o sabie în loc de o
bard. Deși lovesc foarte încet, oferă o putere suplimentară de atac.

Aptitudini

Poate exista un punct pentru fiecare abilitate de atac, șansa de paralizie este indicată de „efectul de leșin”.

corpul puternic este singurul non-atacator, oferă o protecție suplimentară împotriva atacurilor fizice
împotriva. Nu funcționează împotriva magiei. Promptul „nu cade niciodată” în sfatul rapid
proprietatea funcționează de la nivelul G1!

Fizioterapeut: INT și, în al doilea rând, VIT amestec, raportul depinde de rol, dar cel puțin de două ori mai mult INT decât VIT! Este important să știi că poți fi șaman suporter (adică tampon) sau atacator, sau orice amestec al acestora.

Din nou, INT întărește toate vrăjile pe lângă MP boost (cu excepția Viteză),asa de
numai șamanii binecuvântați ar trebui să facă VIT minim, în timp ce INT nu este plin!
Practic, până la lvl5 este necesar în timp ce nivelezi singur, atunci
se pot adăuga abilități. Pentru că o petrecere bună trebuie să ne „vândă” cunoștințele
pentru a „trece” toate cele trei abilități de sprijin aveți nevoie de cel puțin 1 punct
(vezi că primesc mult) și primul maestru ar trebui să fie cât mai mult posibil
mai folositor.
Binecuvântările pot fi acordate oricărui jucător neinamic și vor fi reîncărcate rapid.

În duel
sunt de obicei puțin mai slabe decât o sură BM bine construită, dar importante
aspect că cărțile lor sunt ieftine! Vindecătorul este a 4-a capodoperă (

lvl70)
după („cerșit,„ aruncat, vindecat, `viteză) puțin tactic
folosit cu sens este cel mai bun Caracter PvP - desigur, au nevoie și de echipamente bune.
Pierderea în greutate MP nu este tipică pentru ele.
THE
avantaj curativ al razei lungi de acțiune, șansă de paralizie, accelerată
mișcare și magie, vindecare, deci jucând bine aproape
de neinvins.
Și puterea mare de atac a dragonului pe o zonă mare,
buff critic, eventual cu protecție suplimentară. Cu bonusuri 100% critice
de asemenea, puteți colecta pumni, făcându-l cel mai periculos și cel mai rapid
devenind un luptător corp la corp. Desigur, toate acestea înseamnă lvl70.

Fulger: gama nu atinge abilitățile de tir cu arcul, dar este mai mare decât surura. Afectează o zonă mică. Abilitate PvP.

Rugăciune de trăsnet: autonomie mai mică, dar daune mai mari, afectează o zonă mai mare, crescând sansa de paralizie!
Primul
mai mult o abilitate doar împotriva monștrilor, dar și foarte bine mai târziu în PvP
completează aruncarea. Are mai mult de două ori mai mult timp de încărcare, dar este unul
un șaman bine accelerat nu mai este cu adevărat un aspect.

Fulger: doar trageți până la arcași, actualizați în principiu pentru a alinia 1-2 adversari.
THE
șamanii mai mari spun că nici nu funcționează prea bine, daune ca abilitate G.
de asemenea slab. De multe ori cartea dvs. nu este chiar mai ieftină, deoarece alții nu înțeleg
Recomandat pentru maximum 5 M, deși pentru un șaman bine accelerat
nu sunt sigur că aveți nevoie de un al treilea tip de lovitură (care este, de asemenea, slabă).

Viteză: Accelerați mișcarea și reîncărcarea abilităților; De asemenea, puteți ajunge la 6-7% cu 1 punct. Oferă o valoare fixă ​​pe nivel și nu este afectat de INT.

Vindeca: vindecare, cu adaos imediat (spre deosebire de ghivece). Are șanse mari de a elimina decelerarea și otrăvirea!
"Negativ
acționează ca o „pagubă”, astfel încât arma o întărește și ea
pentru eficiență: lvl 22 M1 vindecare, cercei INT + complet (total 76) armă
fără a vindeca 958-1058, o armă bună adaugă încă aproximativ 220.
Mulți șamani la nivel înalt sunt aproape imbatabili, deoarece se pot vindeca peste 3000 TP la fiecare 6-8 secunde.
Unii spun că funcționează și cu daune critice (care, în principiu, ar vindeca o dublă), despre care argumentează și anii '70.

Atac+:
întărirea loviturilor, în principiu pe principiul aura-sabie, dar mult mai slabă.
Se presupune că nu întărește atacul magic, cer clarificări. A cincea la M.
de asemenea, mai recomandat doar dacă aveți pe cineva la care să adăugați.

Vindecarea este un personaj dificil, timpul investit în ea poate fi ușor pierdut.

Talisman zburător: singura abilitate la distanță mare, distanță mare de tragere.

zmeu zburând:
cel puțin un punct merită pus pe el, împingând împotriva lui, tratând de mai multe ori
și o zonă destul de drăguță, din păcate doar local. Îți poți aprinde adversarul,
provocând ulterior răni.

Tragerea dragonului: este și direct
atac (poate aproximativ 6-8 metri raza de acțiune, fără daune până acum
după cum puteți vedea), împreună cu un vuiet, obținem un șaman de corp la corp destul de bun (pentru asta
nevoie de 1: 2VIT: INT, poate și 2: 3). El provoacă daune grele și chiar mai mulți adversari
de asemenea, dar trebuie practicat împotriva unei ținte în mișcare. De asemenea, poate aprinde
împotriva.

Ajutorul dragonului:
vă oferă șansa unei „lovituri fatale” (puteți ajunge la 10% cu 15 puncte în jurul valorii de lvl18!),
la fel ca lovitura critică. Daune cu dublă forță. Jocul
cel mai util buff.

Binecuvântare: dă o aură protectoare, slăbește caracterul fizic atacuri.

Reflectați:
oferă o șansă de a reveni în principiu, dar în practică se pare că
o parte din pagube sunt recuperate de adversar.G nu a fost găsit dincolo
util.

Dragon Shaman: Stare:
Int Vit 2: 1 raport doar carcasă completă CASE!
Skillek:
Dacă știți că aveți pe cineva cu care să vă îmbunătățiți și preferați să sprijiniți:
1. Dragon shot
2. Ajutorul dragonului
3. Binecuvântare
4. Dragon dragon
5. Talismul
Nu este în niciun caz un punct pentru a bate înapoi 1 punct, deoarece este o abilitate nesemnificativă inutilă.
Dacă preferați să ucideți singur sau să vă consolidați abilitățile de atac singur și mai târziu:
1. Dragon shot
2. Dragon dragon
3. Ajutorul dragonului
4. Binecuvântare
5. Talismul
Construiește un personaj buff pe abilitatea pe care o faci maestru în 4: P
Recomand creșterea vitezei magice pătrunzătoare a crit max-tp.

Sura sabiei: (spadasinul) este un personaj destul de complicat, poate fi în mai multe direcții
a dezvolta. Este un PvM de prim rang, așa că vom obține cel mai mare succes atunci,
dacă începem să ne dezvoltăm împotriva monștrilor.
Se coc foarte încet, deci
cine vrea repede un rezultat bun, NU îl recomand. Deasupra LvL70 în mod similar
va fi o bună apărare ca un războinic mental și va fi la fel de puternic cel puțin,
ca un războinic trup!

Swordsman complet PvM
Acesta este cel mai eficient împotriva monștrilor, dar cel mai rău împotriva jucătorilor. Este nevoie de multă răbdare înainte ca munca noastră să înceapă să dea roade.

Stare:
Inițial, doar VIT și INT. INT este primar, deoarece întărește caracterul mai mult (vezi abilități) decât PUTEREA.
VIT este, desigur, necesar pentru protecție.
Raport recomandat: VIT: INT 1: 2 (adică de 2 ori mai mult INT) până când ambele sunt pline (90 de puncte).
Când
ambele sunt pline, trebuie să regândim ce vrem. Dacă
Continuăm cu PUTEREA, apoi vor fi puțin împotriva metinelor/șefilor
avantajul nostru (valoare jignitoare uriașă). Dacă ambalăm un CASE, este semnificativ
putem face față mai multor monștri simultan (nici valoarea de atac nu este slabă!).
Până când o sură depășește lvl60, el poate decide care este cel mai potrivit pentru el

Skillek:
Maestrul 1: Lama fermecată
Maestrul 2: Frica
Maestrul 3: armură fermecată
4. Maestrul: Legea Dragonului
5. Maestrul: lovitură deget

Nevoie
în cazul legii balaurului o putem face după frică, dar mai devreme
Nu se recomandă! Lăsăm lovitura degetului calm la final, împotriva monștrilor
inutilizabil

Cu o astfel de structură, inițial (peste lvl45) vom fi cei mai buni de la călărie, imediat ce vom obține warlov!

PvP complet Swordsman

Acest
O recomand doar celor mai curajoși. Oricine construiește un personaj în întregime pe PvP, mult
este mai bine cu un mag magian. Sura sabiei va fi totuși mai slabă de el până la capăt
în timp, poate fi foarte bun și împotriva monștrilor (oricum, similar
luptător va fi mai bun la toate). Cu siguranță merită luat în considerare!

Stare:
pentru că
abilitățile defensive sunt neglijate pentru o lungă perioadă de timp, o mulțime de VIT va fi nevoie a
pentru o protecție adecvată. Inițial, puneți VIT și STRENGTH, 2: 1
raport (VIT multiplu) și apoi VIT complet după FORȚĂ: INT 2: 1. Cu mai multe INT-uri
putem încerca (1: 1), întărește semnificativ abilitățile, dar apoi
loviturile noastre de sabie vor fi mai slabe; este o chestiune de gust individual.

Aptitudini:
1. Maestrul: lovirea degetelor
2. Maestrul: vortexul dragonului sau stingerea magiei
3. Maestrul: Extincția magică sau Legea dragonului
Maestrul 4: lama fermecată
Maestrul 5: Frica (mulți sugerează armuri, dar frica este mai protectoare și mai funcțională!)

Kardsura „hibridă”
Acest
un amestec din cele 2 variante de mai sus oferă performanțe moderate într-o oarecare măsură
de asemenea împotriva monștrilor și a jucătorilor (inițial). Mai bine decât Test Warrior
poate oferi oricum performanță!

Stare:
VIT
și INT într-un raport 1: 2. INT complet după VIT și FORȚĂ într-un raport 1: 2. Sunt mai curajoși
de asemenea, pot face câteva puncte pe CASE pentru o schiță mai bună, dar pentru începători
Nu recomand acest lucru

Aptitudini:
Maestrul 1: Lama fermecată
Maestrul 2: Legea Dragonului
Maestrul 3: lovitură deget
4. Maestrul: frica
5. Maestrul: armură fermecată

Este minunat
caracter puternic, îți poți reduce nivelul de la început
războinici, ninja și, în cele din urmă, oricine altcineva (echipat în mod similar,
desigur). Cel mai bun într-o luptă 1-1, desigur că poate fi construit diferit. De aceea
feriți-vă, războinicii bogați cu fiare +9 pot apărea oricând
în asamblare Un adversar demn poate fi arcașul sau unii șamani, ci mai degrabă doar la niveluri superioare.
Unul mai mare și unul mai mic are un dezavantaj: teribil de slab nivelat și cultivat (bun la început, dar întotdeauna jelit împotriva, de exemplu, metinelor) și uneori foarte scump în PvP oala albastra s-ar putea să trebuiască să profităm la maximum de el (ceea ce nu este o cantitate mică!).

Aș dori să notez aici, din vasul roșu și albastru, cel mic iese cel mai ieftin, cele mai mari merită să le cumpărați doar datorită confortului și lipsei de spațiu (este nevoie de mai puțin).

Avantajul său împotriva cardinalilor, torninelor și războinicilor este copleșitor, ca cel al unui arcaș. Războinicul mental este ineficient față de faimoasa sa magie a corpului puternic!
Există situații în care ai multe probleme ... în legătură cu această abilitate.

VIT și INT necesar până când ambele sunt pline. De obicei, un raport 1: 2 este la modă,
poate sunt mai pricepuți la INT complet (1-2 cum despre sura, ei
laudabil).
Cu un suflet de flacără, am găsit un raport de aproximativ 2: 3 ca fiind cel mai bun,
cu mai puține VIT-uri a fost bătut de tot mai mulți luptători și apoi din nou cu mai multe VIT-uri
situația s-a îmbunătățit.
La nivelul 60, după un VIT și INT complet, adăugați un CASE,
întărește în continuare askill, crește protecția, evaziunea! FORȚA oricum
nu ar merita nimic la nivelul în care toată lumea are 500+ protecție
alergand in jur.

Desigur, puțin după calul de luptă
cu investiții forint putem varia între VIT-INT și VIT-STRENGTH construiește dacă
vrem să ne nivelăm o vreme.

Rețineți că a
în ciuda unei sabii, este un mag! Își folosește arma mai mult ca o „baghetă magică”.,
atunci când alegeți, acordați atenție valorii magice! De la nivelul 25 vin în perechi a
săbii și întotdeauna primul dintre surase. Deci a 32-a sabie este a 25-a
echivalent „războinic”! Sunt la fel, există doar putere fizică și magică
le-a schimbat. Luată în pălăria de sabie a Lunii Pline, tot pentru sura
favorabil, cu atât mai multă valoare a abilității la care trebuie să acordați atenție la cumpărături.
Argint,
Sabii de suras cu o singură mână, Sângeroase, Vrăjitor zburător etc. Nu bunul mag
îi pasă cât de mult bate cu el (oricum primește multă PUTERE pe un cal
cu toate acestea, pentru nivelare, ați putea dori să ridicați o sabie războinică, cu excepția cazului în care
nu avem un FMS bun)

Sufletul de flacără: Luptătorii spun ură
un lucru demn, de departe cea mai bună abilitate de a juca. Poate fi pornit/oprit
abilitate, fii atent pentru că trebuie să reîncărci dacă tragi cu mâna sau
Se oprește din lipsă de MP, nu poate fi apelat din nou pentru o vreme.
Viață independentă
în viață, nicio problemă dacă doar te-ai lovit de cap sau ești paralizat, totul în 3s
alege o țintă pentru el însuși (singur, din păcate de multe ori cel mai slab
sau doar pe moarte, dar, desigur, setat doar la modul PvP
potrivit) și a apărut într-una destul de drăguță.
Din cauza asta nu puteți juca PvP în mod normal printre monștri, el îi atacă în principal. Dacă trebuie să lupți pe teren, găsiți rapid un loc fără monștri!

Crud
este mai bine ca jucătorul să aibă la îndemână în colț elementul de meniu pentru setarea modului PvP,
aceasta este singura modalitate de a controla spiritul.
Se pare că funcționează pe un cal, dar apoi nu doare!
La nivel
de asemenea, este bine să te duci împotriva monștrilor mai mari. Dar la început sunt mai bine
Ele dau XP și apoi va fi calul de luptă cu PUTEREA crescută.

THE Piatra întunecată trage încet și se reîncarcă, învingând loviturile foarte greu, deci mai ales
la începutul unui duel sau la un război al breslei. Rănește un adversar.

THE Lovitură de flacără -ra
ai nevoie de cel puțin un punct, deoarece această abilitate te împinge în sus împotriva adversarului.
Stăpânirea ca abilitate de 3-4 merită, deoarece, deși în PvP funcționează bine
poate fi folosit împotriva mai multor ținte (de asemenea), foarte mult pentru a fi practicat, exact
cat de departe merge! (Aproximativ. Interval de flacără)

THE Ghostbeat afectează o zonă mai mare, una mai uscată - dar are șanse mari să o încetinească
adversari - se poate descurca bine în perechi, evitând loviturile războinicului.
Combaterea mai multor personaje este o bună abilitate tactică, deoarece sunt și masive
poate încetini sau vă poate face să vă simțiți mai rău. Cartea ta poate fi de obicei pentru bani
a obtine.

THE Atac întunecat o reîncărcare rapidă și abilitate de tragere rapidă cu putere și autonomie medie. Rănește un adversar.
Același lucru este valabil dacă doriți să bateți pe cineva din mulțimea din oraș etc. - trebuie să trișați într-un spațiu gol!