Teoria și practica șahului pentru începători și avansați
Scopul site-ului web este de a ajuta la dezvoltarea abilităților celor interesați cu descrieri teoretice și exemple practice.
Pagini (meniu)
- Meniu principal
- Cunoștințe de bază I.
- Cunoștințe de bază II.
- Alte reguli, concepte
- Deschiderea I.
- Reclame, CONCURENȚĂ!
- Crearea propriului site web
Înregistrare - Editarea site-ului web
Logare - Clasamente site-uri web
Anunț de site
Site ofensator?
Vă rugăm să raportați!
Serviciu clienți
Cunoștințe de bază I.
În acest capitol, discutăm cele mai elementare cunoștințe, de la reguli la păpuși până la concepte cheie.
FOARTE IMPORTANT.
Aflați regulile și pașii corect, deoarece acesta este singurul mod în care veți putea juca corect și evitați situațiile delicate.
În această descriere, sunt furnizate informațiile de pe Wikipedia. Am crescut cunoștințele selectându-le puțin, limitându-ne la subiect.
Cifrele
La începutul jocului, lumina și întunericul au același număr de cifre: 1-1 rege, 1–1 lider, 2–2 bastion, 2–2 husar, 2–2Incalzi și 8-8 pe jos. Poziția inițială a figurilor și posibilitățile de mișcare a acestora sunt determinate de regulile jocului.
Cu excepția celor 8-8 pioni și a regelui 1-1, toate figurile sunt ofițeri. Husarul și alergătorul sunt numiți ofițeri ușori, conducătorul și bastionul sunt numiți ofițeri grei. Pe baza locului lor în poziția de plecare (aripa regelui sau aripa principală), se obișnuiește să se vorbească despre un bastion regal, alergător șef etc., dar acestea nu sunt nume „oficiale”. Linia pe care ofițerii și regele sunt în poziția de bază (linia 1 în cazul luminii și linia 8 în întuneric) se numește linia.
Valoarea figurilor este determinată, pe de o parte, de posibilitățile lor de pas și, pe de altă parte, de poziția dată. Într-un caz mai simplu, se estimează de obicei că un pion valorează 1 unitate, un ofițer ușor 3, un bastion 5, liderul 9 sau 10. Potrivit acestui lucru, se poate spune cu valabilitate generală că în ceea ce privește puterea liderului, cca. echivalent cu două bastioane sau trei ofițeri ușori. Cu toate acestea, într-o anumită situație, aceste valori pot varia destul de dramatic. [7]
rege
Vă puteți mișca în orice direcție (orizontal, vertical, diagonal), dar puteți muta doar un câmp, adică doar câmpul imediat adiacent, cu excepția cazului în care sunteți îngrădit. Doi regi nu pot sta direct unul lângă celălalt pentru că atunci ar fi amândoi în șah, așa că în etapa anterioară am intrat în șah cu unul dintre regi, care se consideră o mișcare neregulată. Regele este cea mai importantă marionetă din joc, întrucât întregul joc este despre mat. Trebuie protejat de la început, motiv pentru care jucătorii scapă de multe ori rapid. La începutul jocului, el este de obicei pasiv și are nevoie de protecție, la sfârșitul jocului, pe măsură ce păpușile rămân fără tablă, el activează mai ales și devine un puternic bug ofensator. Mișcarea regelui este limitată de faptul că nu poate intra în șah, adică nu poate sta pe un pătrat pe care poate fi eliminat. Ar putea fi doar „pentru că”, conform regulilor, regele nu poate fi bătut. Dacă te atacă, trebuie să oprești atacul. Există trei moduri de a face acest lucru.
- Regele iese din atac pe un teren unde nu este atacat.
- Păpușa care dă șahul este doborâtă. Acest lucru nu este posibil dacă două păpuși dau șah în același timp (șah dublu dezvăluit).
- O altă marionetă intră între rege și marioneta atacantă, adică blochează calea marionetei de șah. Acest lucru nu se poate face dacă două marionete atacă regele, dacă marioneta atacantă este un husar (datorită mișcării săritoare) sau dacă marioneta atacantă stă pe un pătrat adiacent regelui (acesta este întotdeauna cazul unui sugar ).
Dacă niciuna dintre cele de mai sus nu poate fi efectuată, dar regele este într-un pumn, regelui i se dă un covor. [8]
Lider
Numele persan înseamnă „consilier”. (Wesir, Vazir/(وزير [9] Puteți să vă deplasați în orice direcție, orice număr de pătrate, până când ajungeți la marginea scândurii sau vi se pune în cale o altă figură. Deci mișcarea dvs. este ca fuzionarea unui alergător cu un bastion. Dacă figura inamicului o poți bate, dacă ai propria ta marionetă, trebuie să oprești un pătrat în fața ei. Această regulă este valabilă în caz contrar pentru toate figurile, cu excepția husarului (doar husarul sare, cu excepția armurii). (sau mai multe) sunt de obicei definite, deși acest lucru depinde în mare măsură de starea jocului.
- CUNOAȘTERI DE BAZĂ Diabet SZ; M; RA - Descărcare gratuită PDF
- Pierderea imediată în greutate cu bicarbonat de sodiu
- Băutură aromată de ananas
- Nu trebuie să slăbești din cauza judo, băuturi sănătoase pentru arderea grăsimilor
- Nici sexul nu poate fi oprit de o epidemie de coronavirus