Grand Theft Auto: San Andreas PC și PS2 test
E aici! Un alt episod din seria frenetică de jocuri de acțiune Rockstar Games, care creează stil, este acum nu doar apanajul strămoșilor PS2, ci și societatea PC și Xbox. Semnul distinctiv al jucătorilor de jocuri de noroc este insomnia, degetele convulsive de la numeroasele apăsări de taste și, bineînțeles, împărtășirea experiențelor oferite de joc - direct sau neintenționat - cu semenii lor. Este de înțeles, până la urmă, nici unul dintre predecesori nu a fost la fel de captivant ca San Andreas. Deci, să spunem hip-hop și să împărțim puterea, este timpul să urcăm pe scara ghetoului - drumul va fi lung și tremurat, dar sentimentul este copleșit.
Hala, politica de afaceri obraznică a Sony și Take 2, a durat aproape opt luni pentru ca noi să punem mâna pe versiunile PC și Xbox ale jocului. Câteva zile înainte de lansare erau deja cu o anticipare nemiloasă, iar după aceea lumea exterioară din jurul meu pur și simplu a încetat să mai existe. În timpul procedurii de instalare, m-am uitat fix la indicatorul de stare cu nervii încordați - observ că așteptarea a atins apogeul aici aproape ca durere fizică - și apoi după prima pornire au fost aproape zece ore de respirație șuierătoare intensă și următoarele cinci zile au fost petrecute complet trecând prin ea.
Ceea ce este nou în serie este că protagonistul nostru evoluează și el, iar noi îi putem modela aspectul după gustul gurii noastre. În primul rând, trebuie să vizităm frecvent sălile de sport pentru a evoca pachete musculare suficient de autorizate pe membrele CJ. Desigur, dacă vreau să controlez opusul - adică un gangstă din Hájpacni - avem și ocazia să facem acest lucru dacă preferăm să vizităm restaurante fast-food în loc de o sală de sport. Dacă folosim cu sârguință ajutorul bicicletei de exerciții și al benzii de alergat, vom putea alerga mult mai târziu, în plus, ne putem extinde forța maximă de viață. Cel puțin la fel de util este că putem merge la magazine pentru a cumpăra haine și alte accesorii, iar vizitând coaforii locali putem evoca orice coafură pe capota capului eroului nostru, dar dacă vrem să ne îmbrăcăm pielea, este și posibil - mergeți la unul dintre salonele de tatuaje. Desigur, unele dintre abilitățile noastre încep să se dezvolte numai dacă le folosim frecvent. Cum ar fi abilitatea de a conduce sau abilitățile adecvate fiecărui tip de armă. Inutil să spun că statisticile noastre despre personaje au, de asemenea, un impact mare asupra gameplay-ului. Cu siguranță, mulți vor dori ocazia de a înota în marea rece în orice moment de această dată, nu ne vom îneca.
Flota nu a fost niciodată atât de diversă și generoasă ca acum. Piesele pe care le-am învățat din episoadele anterioare se mai întorc, doar cu o manopera mult mai frumoasă și, desigur, obținem noi abilități de mișcare - cum ar fi bicicletele. Repertoriul dă lovitură în sute de vehicule și, dacă adaug că putem totuși regla unele mașini, le putem revopsi, ne facem griji pentru diferite pete, putem izbucni cu curaj în bucurie. Modelul autoevident de fizică și fractură a vehiculelor terestre, de apă și aeronave s-a îmbunătățit chiar și în comparație cu Vice City.
Nici în San Andreas nu-și mănâncă terciul la fel de fierbinte, întrucât și-a strecurat și niște bug-uri mici, dar obraznice. Declar că dificultatea nu a fost depășită în mod clar. Întrucât nu putem economisi în timpul misiunilor chiar acum, este foarte confuz să trebuiască să repornim o misiune mai complexă de la zero. Am observat că afișarea apei în Vice City era mult mai frumoasă, nu înțeleg de ce cea actuală nu a fost înlocuită cu ceva mai frumos. De asemenea, m-am enervat de câteva ori pentru manevrarea ciudată, dar ulterior personalizabilă a camerei. Este recomandabil să opriți în mod implicit mouse-ul inversat. În domeniul modelelor de personaje, aș fi digerat încă câteva sute de poligoane în plus, întrucât erau destul de aspre în acest fel. În general, nu am întâlnit deficiențe criptice, deși unele bug-uri mici, de obicei tipice pentru gtas, nu au fost remediate chiar acum, cum ar fi de ex. este că atunci când dăm peste o mașină de poliție, de ce vine o jachetă de lemn în viața noastră pentru un astfel de fleac? Să nu vorbim nici măcar despre AI.
Ei bine, vă rog, GTA - San Andreas și-a respectat pe deplin promisiunea, pot spune cu siguranță, a reușit să creeze din nou un joc de cult pentru producătorii de înaltă calitate. În ceea ce privește experiența de joc, putem vorbi despre o creație durabilă, există un loc pentru fiecare iubitor de jocuri de acțiune pe raft. Cele 150 de ore de joc vorbesc de la sine, este o garanție că nu vor fi câteva zile de distracție. Sincer, nici nu-mi pot imagina ce lucruri noi ar putea fi puse în San Andreas în viitor, ce planifică Rockstar pentru următoarea venire. Din fericire, vor exista provocatori, inclusiv EA Godfather. Între timp, îmi bat capul, împreună cu milioane de colegi de joc, în fața acestui produs.
Descrierea Ford Fairlane
În urmă cu aproape două luni, la sfârșitul lunii octombrie, am pus mâna pe cel mai bun joc din lume de până acum, Grand Theft Auto: San Andreas. Din moment ce știam deja că nu voi avea timp să încep materialul timp de patru săptămâni din cauza altor lucrări și chiar atunci am văzut că nu este posibil să-l rotesc în câteva zile, am scris un fel de articol de degustare pe site după câteva ore de joc, pentru că nu am vrut să amân testul timp de două luni. Bineînțeles, plănuiam deja că, dacă merită, aș scrie un test și mai amănunțit al lucrurilor odată ce am terminat, și asta s-a întâmplat după ce mi-am petrecut tot timpul liber săptămâni, exact 155 de ore de timpul de joc (care este 20 complet, 8 corespunde unei zile de lucru pe oră și 7 zile complete de 24 de ore). Trebuie să adaug, am fost destul de minuțios, deși încă nu am putut completa materialul la sută, doar 91,44 (jocul este atât de mare și lung încât chiar și creatorii au introdus o precizie sută la sută), nu am putut câștiga niște opționale curse deloc.
Să aruncăm o privire mai atentă la detalii, apoi să gustăm - următoarele, desigur, sunt în primul rând pentru persoanele mai curioase care nu au jucat încă materialul, adică PC-urile și X-urile care așteaptă ieșirea jocului, precum și PS2-urile aflate chiar sub pomul de Crăciun găsesc caseta de joc și chiar în cadrul acestor grupuri, în special pentru cei care nu se tem de glumele împușcate, deoarece nu vor lipsi mai jos.
Povestea și personajele sunt detaliate și nu ceva lipsit de spoiler
Nu intru în prea multe detalii despre povestea jocului, parțial pentru că am subliniat epoca și situația protagonistului în articolul anterior și parțial pentru că, la fel ca jocurile anterioare Grand Theft Auto, San Andreas nu are un linie istorică, la fel cum eroul jocului nu are obiective., în cea mai mare parte doar derivă odată cu valul.
Așadar, povestea se termină de unde a început, nu mai întâlnim personaje noi aici și există doar 9 misiuni care ne așteaptă până la sfârșitul jocului. Apoi este obligatoriu să facem războaiele de bandă, pe care am avut ocazia să le facem înainte, apoi opțional, apoi jocul a îndepărtat mult timp posibilitatea războaielor de bande și aici trebuie să începem să ocupăm din nou teritoriul de la zero. În timpul ultimelor trei misiuni, a izbucnit o revoltă în oraș, pentru că polițistul rău Tenpenny a fost adus în fața justiției, dar în zadar a comis toate păcatele (chiar omorând unul dintre tovarășii săi care l-au suflat), a fost achitat în cele din urmă și rezultat, toată lumea a ieșit în stradă pentru a jefui, a da foc, a împușca și a neascultării civile. Desigur, chiar la sfârșitul jocului, trebuie să scăpăm orașul Tenpenny și să restabilim pacea și, apropo, trebuie să ne ocupăm de Big Smoke și fabrica de crackuri, deoarece fostul nostru prieten ne trădează pe tot parcursul poveștii și se alătură benzii rivale.
Unele misiuni ca gust
Deși am prezentat deja câteva misiuni mai simple de la începutul jocului în articolul meu anterior și am menționat câteva mai sus (cum ar fi jaful băncii cu Catalina sau găsirea lui Kent Paul și Maccer în deșert), aș evidenția câteva mai interesant. Am fost foarte impresionat de faptul că, deși mica companie scoțiană a planificat aproximativ 1000 de misiuni Grand Theft Auto până acum, totuși simt că toate misiunile lor sunt complet originale și incitante, chiar dacă toate se bazează pe tragere, urmărire și curse. Cu siguranță nici nu știu care este magia căutărilor, dar există ceva sigur. Probabil, pe de o parte, misiunile sunt întotdeauna foarte complexe, schimbându-se din mers și adesea intercalate cu dialoguri și plus scene de trecere, oferind o experiență complet cinematografică, nu la fel de monotonă ca misiunile concurente de jocuri de fotografiere în care doar „du-te A- de la B la”, „decupează X” și „urmărește X” sunt toate misiuni. Pe de altă parte, avem, de asemenea, o mulțime de noi vehicule speciale și oportunități (cum ar fi spargere, graffiti, dans într-o mașină lowrider etc.), care sunt întotdeauna însoțite de o misiune de predare, care crește numărul de misiuni.
O misiune interesantă, de exemplu, este atunci când un martor este păzit prin patrularea agenților FBI într-o colibă forestieră pe un munte uriaș, martorul vrea să depună mărturie împotriva lui Tenpenny, așa că Tenpenny, desigur, ne șantajează cu familia noastră pentru a merge pe munte. și ucideți martorul, apoi faceți fotografii, de asemenea, mort și întreg. Este o misiune simplă, în principiu, dar mi-a dat o lecție destul de mare, pentru că imediat ce am ajuns aproape de colibă, agenții FBI au observat, iar martorul a fugit într-o mașină dacă i-am luat pe agenții FBI de departe. chiar si atunci. Și martorul care fugea din mașină era foarte greu de urmărit pe serpentine, apoi pe drumul de țară și nu putea fi ucis decât prin aruncarea în aer a mașinii, apoi fața i-a ars și fotografia a sărit. Soluția nu era permisă ieșirea din colibă, era foarte dificil să găsești un unghi din care să tragi martorul în colibă, dar chiar și printre agenții FBI te puteai strecura în colibă neobservat și te putea omorî acolo., De acolo pista este netedă.
Misiunile Catalinei sunt și ele interesante, vrea să jefuiască tot felul în mediul rural, suntem liberi să alegem comanda. Putem jefui o casă de pariuri și un magazin de băuturi alcoolice, dintre care unul are problema că o trupă de quadbike (off-road cu patru roți) ne jefuiește instituția chiar în fața nasului, Catalina ne ridică ultima, apoi avem să alerge trupa printr-un motociclist cu șanț și să adune pungile pe care le-au scăpat. Jefuirea în bănci este mai puțin răutăcioasă, trebuie să aruncăm un seif acolo și iadul se va elibera cu siguranță, vor fi mulți polițiști pe urmele noastre. Apoi sunt momente când vrem să jefuim o benzinărie prin sticlă, dar sticla este antiglonț, nu putem obține bani din interior, apoi Catalina își dă seama cum să lege un camion, să atârne un rezervor de remorcă la benzinărie, și apoi câștigă bani. O facem, dar camionul este foarte greu de condus, iar stațiile de benzină se agață de rezervor, încep să ne urmărească și să ne tragă, iar rezervorul de benzină nu durează mult pentru rafala de gloanțe.
Într-una dintre primele misiuni din San Fierro, sora noastră se plânge că muncitorii i-au spus despre construcția de lângă atelierul nostru și, desigur, ca frate bun, începem imediat să-i învățăm mai multe. Sărim într-un buldozer și dărâmăm micile bodegas în timpul limită, unele le știm doar mergând în butoaiele de gaz de lângă ele, explozia face restul, oricum trebuie să fim atenți pentru că un alt buldozer ne împinge, așa că este mai greu să țintești clădirile și oamenii încearcă, de asemenea, foarte mult să ne scoată din cabină, să trecem prin ele și să ne întoarcem când vin din lateral. După aceea, trebuie să înclinăm și liderul brigăzii care se află pe toaleta portabilă de la toaletă la o groapă și, în cele din urmă, trebuie să turnăm groapa din betonieră cu beton.
Mike Toreno ne încredințează și o misiune complexă în care trebuie să ne apropiem mai întâi de o navă de război militară americană, cel mai bine este să nu intrăm cu barca, ci să înotăm în tăcere, apoi o putem face cu soldații la bord folosind un cuțit și o armă de tăcere, deci un fel de misiune Metal Geares. Pentru mine, să presupunem că strănutul nu s-a reunit niciodată, cineva a apăsat mereu alarma, dar nu sunt mulți soldați periculos, nu este greu să-i măcelăriți. După aceea, trebuie să găsim mașina care controlează rachetele antiaeriene ale navei de război și să le oprim, altfel am fi doborâți mai târziu. Apoi, trebuie să găsim avioanele de luptă care decolează de pe loc și aruncă în aer două și apoi o leagă pe a treia. Apoi, obținem un nivel serios de încercuire, poate chiar 6, ceea ce înseamnă că lansează deja avioane de luptă cu rachete, cu toate acestea, dacă le-am deteriorat pe celelalte două de pe nava de război, ele nu se vor lipi de noi, doar una de pe uscat baza. Există o luptă aeriană împotriva avioanelor de luptă sau avioanelor de vânătoare și apoi (este jocul copiilor) trebuie să dărâmăm trei nave spioniste comuniste cu rachete și să aterizăm în propriul nostru aeroport.
Am menționat mai sus că cazinoul nostru este atacat cu toate mijloacele de către un cazinou concurent, deținut de mafie, unul dintre care, de exemplu, a încercat să introducă cipuri false în al nostru, tipul a fost prins de oamenii noștri, dar el nu Nu vreau să vorbesc despre cine a avut încredere în el și chiar și atunci știm. Trebuie să vorbim, trebuie să speriem taurul până la moarte, Carl are o modalitate excelentă de a face acest lucru, îl leagă pe tip de nasul unei mașini și apoi trebuie să facem lucruri foarte dure cu trotuarul pentru a vorbi. Nu este atât de nepoliticos să murim, așa că nu ar trebui să ne ciocnim foarte repede, dar ar trebui să ne confruntăm cu traficul foarte repede, să le frânăm pe cele mari cu frâna de mână, să le tachinăm așa, iar polițiștii nu ne pot vedea torturând membrul pentru că stelele care se înconjoară vin imediat., așa că trebuie să exercităm banda de frică a stilului la maxim, din fericire fără o limită de timp. Mai târziu, încorporat în mafie, trebuie să-l scoatem din spital pe tipul cu leziuni fizice grave și chiar mai grave psihice, bineînțeles că ne va recunoaște și va avea loc o lovitură mare.
- Grand Theft Auto San Andreas
- Grand Theft Auto V aici este imaginea interioară
- Site-ul Grand Theft Auto San Andreas - G-Port; l
- Cerințele mașinii Grand Theft Auto V - Pagina 855
- Grand Theft Auto V - Previzualizare; Revista JOCURI