Kingdom Come: Test de eliberare

În 2014, echipa cehă Warhorse a strâns 1,1 milioane de lire sterline pentru a aduce la viață jocul de rol complet realist în Europa medievală, mai precis în Regatul ceh. Un triplu din suma solicitată a fost colectat pe Kickstarter pentru Kingdom Come: Deliverance, iar ultimii patru ani au fost petrecuți cu muncă febrilă de către studioul independent. Deși rezultatul final este încă puțin acru, am fost îmbogățiți cu o lucrare cu adevărat unică în ceea ce privește starea de spirit și simularea. Nu există dragoni și temnițe în Republica Cehă din anii 1400, doar un rege slab și invadatori ai lui Kun - sate arse, lacrimi și veselie neînfrânată în urma lor. Deci, oricine a căzut în fantezie și este mai curios despre cum era viața în Evul Mediu, nu dilata niciun pas.!

La începutul jocului, este foarte probabil ca protagonistul tău să fie aruncat la sabie, otrăvire alimentară sau poate un sete de sânge din unele alimente dubioase. Jocul nu face grădină, dacă nu ești atent la o viață sănătoasă, zilele tale sunt numărate. Savuri prea mult din Savior Schnapps folosit pentru salvarea rapidă într-o zi? Cel mai puțin este că trezești o mahmureală, dar pe termen lung devii un alcoolic slab. Trebuie să fii atent la o mulțime de circumstanțe asemănătoare vieții, dacă vrei să trăiești a doua zi. Sigur, înveți pe cheltuiala ta, iar jocul avertizează împotriva stilului de viață în mai multe locuri, dar adevărul este că acest RPG nu este pentru toată lumea, mai ales în comparație cu piesele occidentale. Mentalitatea Europei Centrale și de Est revine după fiecare colț: Kingdom Come îți dă stomac și, dacă înveți din ea, nici măcar nu te va bate pe umăr.

Nici măcar nu avem privilegiul de a cădea într-una dintre perioadele pașnice ale Regatului Ceh. În 1403, pe tron, deși moștenitorul legal, IV. Venceslau stă, dar el nu este în nici un caz un conducător la fel de violent ca tatăl său, IV. Charles, care a înflorit cu adevărat țara. El preferă compania de curvă și sărbătoare, nu-i pasă de soarta țării. A executat nobili care vorbesc împotriva lui și chiar se ciocnesc cu arhiepiscopul papal. În consecință, pierzătorii se îndreaptă spre ajutor pentru fratele vitreg al lui Wenceslas, regele maghiar de atunci Sigismund, căruia i se dă ocazia: îl răpește pe Wenceslas. Deoarece regatul este lăsat fără un conducător, guvernul se împarte în două și un război civil este iminent. Desigur, nici Sigismund nu este inactiv în acest timp: începe să jefuiască țara cu mercenarii săi de limbă maghiară și aruncă săbii inocente.

come

Gravitatea situației este trăită de protagonistul nostru, Henry, pe propria piele. Fiului fierarului nu i se pare nici măcar că, într-o zi, el devine un războinic la cuvântul căruia nobilii se aliniază și îi reduc pe ocupanți cu o armată. Inițial, suntem băiețelul preferat al mamei, ne distrăm în pubul satului până în zori, în timp ce tatăl nostru vrea să ne umanizăm. Cu toate acestea, Henry nu vrea să continue tradiția familiei, vrea să iasă din ciclul constant, învață în secret săbăția. Cu toate acestea, într-o zi, armata lui Sigismund ajunge la Skalitz, toți oamenii sunt uciși, prietenii lui Henry, dragostea lui și părinții săi. Aproape că o face, dar în ultimul moment fuge din sat călare pentru a-l avertiza pe domnul castelului din orașul vecin cu privire la pericolul iminent. Henry este hotărât să răzbune moartea părinților săi; fără fundal și sprijin, săteanul de odinioară este greu, dar curajul său devine în curând faimă.

Și Warhorse dă viață celor 16 kilometri pătrați ai Republicii Cehe rurale într-un detaliu nemaiauzit. Vizităm zeci de orașe și sate, clădirile, bisericile și chiar băutorul sunt acolo unde au fost de șase sute de ani. Există o brutărie, negustor de arme, croitor și multe altele aproape peste tot. Cu cât mai bogate își ridicau case de chirpici în jurul castelului care stăpânea conacul, cu atât cele mai sărace se concentrau la periferie. Zonele sunt răspândite la marginea așezărilor și apoi vin în sălbăticie, cu păduri și drumuri de țară lungi. Condițiile corespund momentului din zi: țăranii și meșterii lucrează în timpul zilei, se adună seara cu familiile lor seara sau lucrează în cârciumă. Nu departe de orașe, nu putem spera la liniște, fiarele sălbatice urlă printre copaci sau doar întâlnim ascunzișurile bandiților. Toate stilurile arhitecturale corespund realității, asemănătoare cu ținuta unică a oamenilor de rând și a diferiților nobili. Este o călătorie în timp în trecut, fără toate florile și basmele.

Povestea principală, inventată de scriitorul mafiot Daniel Vávra, îl duce pe Henry în orice loc important, povestea este bine scrisă și nu îi lipsește nici umorul sarcastic - totuși, aceasta este mentalitatea slavă. Cu toate acestea, înălțarea eroului nostru este un proces lent, este, de asemenea, dificil să câștigi respect. După misiuni simple de alergare la loterie, putem lua parte și la bătălii mari și busturi de oraș înainte de a ajunge la marea confruntare. În unele misiuni secundare trebuie să ne strălucim vena de detectiv, alteori mergem la vânătoare sau putem să ne ocupăm de sarcini simple de protecție a pazelor. Într-o zi râdem, alteori ne înghițim lacrimile - narațiunea atinge o varietate de subiecte, chiar și umbrele religiei și tirania preoției sunt discutate, trăind într-o mulțime de realități, dar cu personaje istorice mai puțin cunoscute.

Din fericire, majoritatea dintre noi am reușit să scriem misiuni complexe și, cel mai bine, fiecare sarcină are doar un scop pe care îl putem rezolva în mai multe moduri: putem avea succes prin lupte, stealth sau discurs elocvent. Dacă nu aveți chef de poveste acum și preferați să căutați alte activități, există și o serie de opțiuni. De exemplu, putem vâna și folosi sau vinde blana și carnea animalelor sacrificate. Putem participa la concursuri organizate de tir cu arcul, poate căutăm plante rare și materii prime pentru alchimie pe câmp sau jucăm la hanuri.

Există chiar hărți de comori în joc, dar ne putem configura ca un carnivor, lăsând deoparte un comportament creștin bun. Le putem dezgropa bunurile lângă soldați care au căzut pe câmpul de luptă și sunt îngropați în grabă, dacă avem stomacul. Sau putem vizita pur și simplu o mănăstire unde putem învăța să citim și să scriem, ceea ce este recomandat cu căldură pentru toată lumea, deoarece nu putem citi mai multe din notițe și cărți despre vârsta dată, ci chiar ne putem dezvolta abilitățile din cărți de specialitate.

Un sistem incredibil de divers funcționează sub Kingdom Come: Deliverance. La începutul jocului, suntem adevărați în al doilea loc, iar tentația este să fure niște mărfuri și apoi să le schimbăm la monede la dealer (chiar dacă au suficiente schimbări). Deși funcționează și onestitatea, nu are prea mult sens în primele ore, fără o armură adecvată, chiar și un tâlhar de morminte într-o rochie ruptă ne poate arunca rapid la sabie. Dacă vrem, jocul poate fi un titlu stealth perfect în care ne ocupăm de spargerea încuietorii și tăierea buzunarului, este păcat că mini-jocul pentru acest lucru este deja greu, în special pentru controlere. Desigur, în timp, această abilitate se va îmbunătăți, de aceea, chiar și cu lacătele cu dificultăți foarte grele, o putem scoate cu ușurință. Dacă eșuăm, riscăm o amendă puternică sau ne putem bucura de ospitalitatea unei temnițe casnice. Deci, trebuie să acționăm ca niște greieri obraznici, deoarece datorită sistemului economic nemilos al jocului, acumularea de valoare nu funcționează din întâmplare.

Abordarea prudentă funcționează excelent chiar și într-un mediu ostil. Există o tabără plină de hoți în care ne infiltrăm mai degrabă decât să ne luptăm. Putem lichida gardienii cu un arc sau îi putem executa fără sunet strecurându-ne în spatele lor. Evident, ne împiedicăm să avem mai puțină rezistență noaptea și este mai ușor să strănutim în întuneric, dar nu în armuri grele, deoarece sună și reflectă lumina. Dacă avem un personaj priceput în amestecarea otrăvurilor, putem pur și simplu otrăvi gulașul care fierbe într-un cazan din mijlocul taberei și apoi să așteptăm rezultatul final. Oponenții slăbiți de diaree și vărsături pot fi eliminați cu câteva lovituri de sabie. Desigur, dacă convingerea noastră este ridicată, putem chiar să vorbim despre noi din ciocniri.

Iar dialogurile sunt deosebit de importante. Nu doar în ceea ce privește povestea, deoarece putem da impuls voinței noastre cu elocvență, mită sau amenințări adecvate. Aspectul lui Henry este foarte important, în hainele curate și scumpe putem intra mai ușor în încrederea unui partener. Dacă, după o călătorie lungă, ne oprim să discutăm cu un cetățean mai bogat într-un mod încurcat și murdar, poate beat, nu vom vorbi cu noi, nu ne vom convinge de nimic, atâta timp cât facem baie și trimite-ne șoldurile la spălătorie. Dacă tocmai te pregătești pentru o întâlnire, puțină apă parfumată de trandafiri nu mai face rău. De asemenea, ne putem îmbunătăți abilitățile de vorbire în timp, astfel încât să ne putem salva de o mulțime de lupte sau să obținem informații care ne vor ajuta mai târziu. Și da, putem înșela și doamne nobile sau servitoare fastuoase în pat - ghidați de plăcere, profit sau alte motive ascunse. Observ că jocul oferă o realizare specială pentru a lua povestea ca fecioară.

Lumea deschisă răspunde dinamic acțiunilor noastre. Adversarii, de exemplu, pot intra în tandrețea lor dacă văd cât de abil întorcem sabia. Dacă facem deja mult bine într-un oraș dat și astfel reputația noastră este mare, NPC-urile vă vor glorifica, comercianții vor acorda o reducere și până atunci se vor deschide ușile închise în fața noastră. Dacă nu, cheia unui hoț va fi totuși utilă. Este incredibil cât de mult urmărește jocul. În Kingdom Come: Deliverance, o bună conștientizare situațională și experimentare sunt cheia pentru toate acestea, cu o gamă largă de posibilități creative, chiar dacă vă este greu să vă convingeți să încălcați normele obișnuite. Dacă nu altceva, o mulțime de eșecuri te vor forța cu siguranță. Cu toate acestea, dacă învățați de la ei, puteți beneficia de ele data viitoare, cu condiția ca o eroare să nu vă submineze planurile.

Din cauza realismului, Henry este foarte vulnerabil, chiar și atunci când suntem deja la un nivel ridicat, nu ne putem gimnasta forța și apărarea către cerul înstelat, dacă nu suntem atenți, chiar și ultima mușcătură îi poate scufunda sabia în noi. Cel puțin, veți sângera și rana trebuie bandajată într-un timp scurt, deoarece energia dvs. se scurge destul de încet. Mai multe straturi de armură se pot îmbunătăți, desigur, dar fiecare set are punctele sale slabe. Dacă Harry este subnutrit, obosit sau mănâncă în unanimitate, va fi slab și bolnav, ceea ce își va pune și el amprenta în lupte. Cu toate acestea, dormitul în pat cu perne nu este doar relaxant, dar chiar și atunci jocul a dispărut. O altă problemă este că ceasurile încă se învârt încet și, între timp, măcinăm în fața ecranului.

Alimentația corectă și o dietă variată sunt cheia sănătății, la fel ca în realitate. Nu vă împușcăm cu fructe proaspete și uscate, dar dacă mâncați carne stricată sau crudă, va ține post. Dacă ne umplem excesiv de fripturi, nici nu ne putem mișca după aceea - toate acestea au un efect asupra statisticilor noastre. Trezirea la ochiul unei pisici ne va face destul de neajutorați, așa că nu contează în ce stare vom merge.

Sistemul de luptă părea neobișnuit la început, dar pe măsură ce am gustat din ce în ce mai mult, mi s-a părut total realist și uimitor de profund. Lăsând deoparte că puteți ciocni cu maximum unul sau doi adversari. Dacă vor veni mai mulți oameni la noi, lupta se va încheia cel mai probabil cu eșec, chiar dacă putem desemna un adversar și putem comuta liber între ei. Putem lansa un atac în cinci direcții, avem o lovitură mai puternică și mai rapidă și o lovitură - prin variația acestora, putem evoca combinații percutante, toate fiind limitate doar de rezistența noastră actuală. Luptele trebuie să fie imaginate ca un fel de dans în care succesul depinde de momentul potrivit și de dacă îți dai seama următoarea mișcare a adversarului tău - spunând foarte clar cum aruncă arma armierul. Multe depind de ce fel de armură avem, dacă mânuim scutul cu îndemânare și dacă obosim în mijlocul unei ciocniri. Cu cât abilitățile noastre de luptă se dezvoltă și cu cât distribuim mai generos trucurile corespunzătoare, cu atât luptele devin mai vizibile, cu atât mai mult timp va trebui să ne ferim sau să lovim, deoarece timpul încetinește oarecum.

Există o mulțime de arme de corp și de distanță de luat: topoare, buzdugane, săbii multiple și halebarde - toate cu o experiență diferită. Abilitățile se epuizează în timp, așa că de multe ori trebuie să le reparăm la fierarii locali sau putem să ungem lamele singuri cu un silex. Dacă nu avem grijă de armele noastre, ne va costa viața, la urma urmei, proprietatea unei piese uzate, așchiate, poate scădea drastic. Tirul cu arcul este, de asemenea, o operațiune dificilă, deoarece nu există cruci, ni se tremură mâinile și nu contează cât de tare tragem nervul - și aici o mulțime de practici ne pot crea lauri. În joc, nu ne împiedicăm de hoți cu față rea sau de unguri care înjură. Poate dura multe ore de joc fără a ne scoate sabia din teacă și aproape că trebuie să găsim necazul.

Datorită numeroaselor abordări alternative, nu există nici caste în joc, deoarece ceea ce și cum facem se schimbă zi de zi - nici o expertiză nu este forțată inutil în sistem. Pe lângă calitățile noastre de bază (forță, dexteritate, sănătate, întârziere, carismă, vizibilitate și aspect), rolul principal aici îl joacă abilitățile și litigiile care dau diferiți modificatori. Nici nu există o distribuție punctuală tradițională, abilitatea noastră de a ne dezvolta - logic - este ceea ce folosim, așa că statisticile noastre conexe vor fi, de asemenea, mai bune. De exemplu, dacă alergăm oriunde alergăm, vitalitatea noastră va crește în curând, ceea ce ne va afecta rezistența, așa că nu vom obosi cu ușurință mai târziu în luptă. Preferăm să călărim pe cal, mai devreme sau mai târziu am putea deveni un călăreț mai inteligent și mai rapid și vom rămâne în șa chiar dacă paci-ul devine stufos.

Abilitățile diferitelor tipuri de arme sunt, de asemenea, luate separat în program, deși în majoritatea cazurilor trebuie să căutăm un instructor, astfel încât să ne putem îmbunătăți cunoștințele și cu care să putem practica noi mișcări și combinații. De exemplu, dacă obișnuiam să rotim un topor în care numai un erou puternic și musculos ar putea prevala, dar mai târziu să ne așezăm pe buzdugan, vom fi în continuare eficienți, deoarece deja ne-am „frământat”. Vrei o dexteritate mai bună? Folosiți arcuri și multe altele. Și cu avantajele pe care le alegeți pe nivel, puteți crea un personaj și mai potrivit pentru propriul stil. Doar smuls: în cadrul abilității de băut ne putem specializa în bere și vin, care afectează, de asemenea, săgețile, deoarece mâinile noastre tremură cu 25% mai slabe, sorbind ceva alcool.

HUD conține doar cele mai necesare informații, în timp ce interfața este foarte ușor de utilizat și concisă. Harta desenată nu este suficient de informativă la început, nu va fi marcată pe ea acolo unde se află ținta misiunii date, doar zona aproximativă, bucuria descoperirii nu va fi luată de joc. Dacă, pe de altă parte, întrebați înainte de a pleca, vor fi plasate tot mai multe marcaje pe el. Din păcate, managementul este ambiguu. După cum am menționat, mini-jocurile care ne testează abilitățile trebuie încă rafinate, iar sistemul nu este suficient de receptiv în timpul luptei, este posibil ca butonul să nu răspundă.

Vederea este cu adevărat orbitoare, CryEngine 3 a făcut un examen minunat în timpul jocului. Pădurile luxuriante, câmpurile intercalate cu țigle și castelele și mănăstirile construite pe vârfuri stâncoase au fost create cu mare grijă de către proiectanții cursului, iar proporțiile și locațiile sunt exacte, spre deosebire de orice RPG exagerat. Așezările medievale prind viață aproape, după o ploaie puternică aproape că ne răscolim în noroi, aproape că simțim mirosul de gunoi de grajd din nas în timp ce trecem în fața grajdurilor. Personajele nu sunt la fel de frumoase ca în alte jocuri, nu există frumuseți cu față din porțelan, ci doar persoane cu fețe bronzate. Deși expresiile faciale și animațiile de personaje nu sunt cele mai bune - chiar și cu astfel de dimensiuni, ele sunt încă destul de corecte.

Din păcate, chiar și după mulți ani de acces anticipat, Kingdom Come: Deliverance este plin de bug-uri, personaje de referință (inclusiv noi), inteligență artificială care se comportă ciudat, texturi cu încărcare târzie, dolari fizici și probleme serioase de cadru. Simțindu-ne în interiorul dens al castelului, viteza este mai apropiată de 20 fps pe PS4 netedă și avem două minute de încărcare care ne așteaptă înainte de a ajunge la meniul principal. Alternanța inserțiilor orchestrale moderne și a melodiilor atemporale, pe de altă parte, este cu adevărat plăcută pentru ureche, la fel ca și sincronia de percuție. Ei bine, chiar și adversarii care înjură în limba maghiară, deși înjurăturile lor sunt tulburătoare de moderne.

Ai putea totuși să te gândești la unicitatea și micile secrete ale jocului pentru o lungă perioadă de timp, dar asta ar priva cititorul de propria distracție. Studiourile Warhorse au pus pe masă un RPG clasificat AAA pentru bani relativ puțini, care vor concura cu cei mari în orice mod. Promisiunile, dacă nu în totalitate, au fost îndeplinite de cehi, deși mai au nevoie de 3-4 luni pentru a elimina greșelile. Acum, chiar și după două patch-uri, Kingdom Come: Deliverance se luptă cu multe probleme, dar este foarte greu să te enervezi. Un astfel de sistem de luptă complex și realist nu se găsește în multe jocuri și, deși este dificil de învățat, în schimb, fiecare misiune poate fi îndeplinită într-o varietate de moduri. Nu totul este perfect, dar va fi, voi anticipa acest lucru acum. Un minim de 100-150 de ore de joc poate fi inclus fără probleme, dar nu strică să știți că Kingdom Come: Deliverance nu este pentru toată lumea datorită rigoării sale. Este nevoie de răbdare, nu puțină - sperăm că publicul țintă nu este prea confortabil cu piesele occidentale și nu suflă o retragere după primele palme.

Kingdom Come: Deliverance a fost lansat pentru PC, Xbox One și PlayStation 4. L-am testat pe PS4 standard.