Reguli de curling

Melodia

CL: Linia centrală

asociația

Cod vestimentar - Cerințe de îmbrăcăminte

Talimente Definiție
Pantof Nespecificat, în funcție de nevoile individuale
Șosete Purtat sub pantaloni nespecificat
Picior mai cald Purtarea peste pantaloni, inclusiv purtarea șosetelor, necesită o uzură uniformă în cadrul echipei
Pantaloni Purtarea unui logo/stemă/culoare uniformă este obligatorie, marca poate fi diferită
Apăra Dacă apare, ar trebui să fie uniformă
Kilt Cu ciorapi de culoare solidă, de culoare solidă, echipa poate purta un mix de fuste și pantaloni
Tricot Se vede (mâneci lungi sub tricou) culoarea trebuie aleasă în conformitate cu echipamentul
Polo Poate fi purtat în interior sau în exterior
Vestă Poate fi purtat alegând una sau mai multe culori în conformitate cu echipamentul (indicând numele, asocierea etc.)
Sacou Conform reglementărilor WCF (cu nume, asociație etc.)
Blat multicolor Ar trebui să existe o predominanță a unei culori care este culoarea dominantă a vârfului.
Hanorac cu gluga Hota nu trebuie să fie vizibilă, trebuie să fie pliată sau trebuie tolerată în partea de sus
Pălărie Se pot purta unul sau mai multe tipuri, dacă se poartă mai mult de 1, atunci sigla ar trebui să fie aceeași: poate fi sigla asociației sau a evenimentului
Eșarfă Există mai multe tipuri de purtat, dacă mai mult de 1 uzură ar trebui să fie la fel
Cap sau banderolă Poartă multiple, dacă este purtat de mai mult de 1, logo-ul trebuie să fie același: poate fi logo-ul asociației sau al evenimentului
Bijuterii Nespecificat, în funcție de nevoile individuale
Mănușă Nespecificat, în funcție de nevoile individuale
Bretele Invizibil, purtat sub tricou sau sacou

Echipa

O echipă este formată din 4 persoane, fiecare echipă are 8 pietre la capăt, astfel încât fiecare jucător aruncă două pietre. Un înlocuitor poate fi, de asemenea, numit pentru fiecare meci.

Jucătorii joacă într-o ordine predefinită:

plumb - al doilea - al treilea - sări

Pentru a sări peste căpitanul echipei, el determină strategia și îi îndrumă pe jucători ce aruncări trebuie să facă.

O echipă poate sta în picioare cu 3 persoane, dar în acest caz primul și al doilea jucător aruncă 3-3 pietre și finisherul aruncă două pietre.

În echipa mixtă, doi bărbați și două femei joacă împreună. În ordine fie N-F-N-F, fie

Trebuie aruncat în ordinea F-N-F-N. Celelalte reguli sunt aceleași cu cele utilizate la curlingul normal.

Într-o echipă de dublu mixt, joacă doar doi oameni, unul masculin și unul feminin. Jucătorii pot schimba poziții la orice sfârșit. Un jucător aruncă prima și a cincea - și ultima - pietre, celălalt aruncă a doua, a treia și a patra piatră. Nu există înlocuitori în dublul mixt.

Firul jocului

Un meci constă de obicei în 8 capete, în campionatele naționale, europene și mondiale, iar în Jocurile Olimpice 10 capete. Extragerile sunt posibile doar în turneele mai mici, în turneele mari, dacă există o egalitate după 8 sau 10 capete, trebuie să joci un al 11-lea așa-numit final suplimentar.

Încălzirea pe gheață înainte de meciuri este disponibilă pentru echipe. Aruncă apoi o piatră care ar trebui adusă cât mai aproape de centrul casei. Apoi măsoară cât de departe s-a oprit piatra de centrul casei. Echipa care a aruncat piatra mai aproape ar putea fi echipa de finalizare la primul final al meciului.

O echipă are 8 pietre la un capăt. Două echipe joacă una împotriva celeilalte, deci sunt 16 pietre în joc la un capăt. Echipele se aruncă pe rând cu pietre la o ordine predeterminată de jucători. După căderea celei de-a 16-a pietre, echipele numără câte puncte a înscris echipa câștigătoare.

Punctele obținute la sfârșitul finalului se adună și echipa care a reușit să înscrie mai multe puncte în timpul meciului câștigă.


Scor

O echipă este formată din 4 persoane, fiecare echipă are 8 pietre într-un capăt. La sfârșitul finalului, după ce toate cele 16 pietre au fost aruncate, echipa a cărei piatră este mai aproape de buton, adică mijlocul casei, câștigă finalul.

Câștigătorul obține câte puncte cu cât piatra sa este mai aproape de buton decât cea mai apropiată piatră a celuilalt jucător.

În următorul caz, echipei roșii i se acordă 1 punct, deoarece o piatră este mai aproape decât cea mai bună piatră a adversarului.

Numai pietrele din casă contează. S-ar putea să nu existe nicio piatră care să merite un punct (atinge casa), caz în care 0-0 este rezultatul final al finalului și aceeași echipă începe următorul sfârșit care l-a început pe precedent.

Scorurile fiecărui final sunt adunate împreună pentru a forma rezultatul final.

Echipa care aruncă ultima piatră are un avantaj pozițional, deoarece poate modela rezultatul final.

În imaginile de mai jos se vede că, în ciuda faptului că echipa care nu a terminat se descurcă bine, piatra în poziția câștigătoare este eliminată cu ultima piatră și echipa roșie a obținut 3 puncte.