AtLiGa
Jocuri situaționale
Jocuri situaționale
Jocurile de mai jos oferă o oportunitate de a-ți dezlănțui imaginația încăpățânată și de a-ți valorifica abilitățile de actorie. Dacă avem o jumătate de oră gratuită în timpul programului, merită cu siguranță să jucăm unele dintre ele. Nu lăsați scenele să tragă mult timp și permiteți cât mai multor oameni să poată juca! Actorii pot fi, de asemenea, nominalizați de instructori, caz în care asigurați-vă că fiecărei persoane i se acordă roluri adecvate caracterului său.!
PORTUL HOTELULUI
Număr de persoane: 10-15 persoane, dintre care 2 sunt active
Povestea are loc într-un hotel în care unul dintre oaspeți a avut o problemă serioasă. De asemenea, îl cheamă pe portar să rezolve acest lucru, dar comunicarea întâmpină dificultăți minore, întrucât oaspetele este surd-mut. Oaspetele trebuie să-și arate problema și apoi să lucreze cu portarul pentru a găsi o soluție. Portarul poate vorbi, desigur.
Versiune: Două echipe joacă, o echipă își dă seama ce să vă faceți griji cu privire la invitat. Acest lucru este șoptit unui membru al celeilalte echipe care „își plânge” durerea față de echipa sa. Desigur, echipa trebuie să ajute la rezolvarea problemei.
HALANDZSA
Timp: 5 minute (+ timp de reflexie)
Număr de persoane: 10-20 persoane, dintre care 3-4 persoane sunt active
Selectăm câțiva oameni din grup. Treaba lor este de a juca o situație pe care am dat-o fără cuvinte, doar gâlgă. Participanților ar trebui să li se acorde câteva minute pentru a reflecta. De asemenea, definim regulile mortalității:
. Nu pot vorbi decât febril.
b. Ei pot vorbi doar numere, dar nu trebuie să spună numere consecutive.
c. Silabele sunt enumerate una după alta, dar nu pot forma cuvinte fără sens decât în acest fel.
Versiune: Două echipe joacă. Situația care urmează să fie jucată este calculată de cele două echipe și pot determina, de asemenea, pe cine vor să vadă de la cealaltă echipă dintre jucători.
SALUT
Un joc de situație cu doi jucători, dar poate fi jucat și cu o echipă. La începutul jocului, selectăm un întrebător și un respondent. Intervievatorul îl întâmpină pe celălalt într-un stil distinctiv și îi pune, de asemenea, o întrebare în același stil. În timp ce păstrează stilul, celălalt ar trebui să accepte salutarea și să răspundă la întrebare. În cazul unui joc de grup, nu selectăm perechi, dar dreptul de a pune întrebări revine automat răspunsului.
TELEFON
Stăm în cerc. Jucătorul novice ridică telefonul și începe să vorbească cu unul dintre partenerii săi. Spune doar ceva pe care partidul chemat îl poate ști despre sine, să-și dea seama că este vorba despre asta. Când află, ridică telefonul, adică a primit mesajul. Acum începe să vorbească despre altcineva. (Apropo, să ne ocupăm de lucruri cât mai importante, nu înălțimea, culoarea părului, îmbrăcămintea etc.)
SINCRONIZARE
Timp: 5 minute/scenă
Număr de persoane: 15-20 persoane, dintre care 4-8 persoane sunt active
Notă: este foarte distractiv, mai ales când situațiile sunt „suficient de nebunești”.
Avem nevoie de patru sau opt persoane. Jumătate din jucători joacă un joc tăcut în timpul jocului, restul se sincronizează. (Fiecare participant care prezintă un joc de tip pantomimă are o „voce maghiară”, adică jucătorul care furnizează textul și sunetul pentru jocul său tăcut.) Grupul procesează situația dată de arbitru cu improvizație. În instrucțiunile dinaintea jocului, vă atragem atenția asupra faptului că, cooperarea perechilor în mișcare și vorbire este importantă, niciuna dintre ele nu are un rol pre-desemnat.!
TWIST NEAȘTEPTAT
Timp: 5-10 minute Echipament: - Număr de persoane: 10-20 de persoane
Notă: Naratorul nu are nicio sarcină ușoară.
Unul dintre noi începe să spună o poveste. Ceilalți spun uneori cuvinte naratorului pe măsură ce povestea este povestită, iar el sau ea trebuie să insereze cuvântul pe care îl primește în următoarea propoziție, asigurându-se că povestea rămâne coerentă într-un fel. Anunțurile nu trebuie să se succedă prea repede!
CE AM SPUS DESPRE?
Timp: 5-10 minute/pereche
Unul dintre noi spune o poveste scurtă (1-2 minute). Următorul jucător trebuie să repete conținutul, astfel încât să nu poată folosi niciun cuvânt din povestea originală, cu excepția conjuncțiilor. Urmează o nouă pereche.
CONTINUAȚI altfel!
Timp: 10 minute Echipament: - Număr de persoane: 10-20 persoane
Formăm un cerc. Un membru desemnat al grupului începe o poveste cu una sau două propoziții, persoana de lângă el trebuie să continue cu câteva propoziții în funcție de gustul său și așa mai departe. Merită să maximizați numărul de propoziții pentru a împiedica jucătorii mai elocvenți să creeze întreaga poveste. În timpul jocului, nu toată lumea trebuie să spună ceea ce s-a spus înainte, dar merită remarcat dezvoltarea poveștii, astfel încât la final să o putem auzi din nou.
Versiune: Un jucător din grup începe să arate o poveste. Când cineva își amintește ceva despre o anumită mișcare, el oprește indicatorul, apoi se instalează în poziția respectivă și continuă jocul după cum consideră potrivit. În cele din urmă, merită să discutăm cine s-a gândit inițial despre ce a fost povestea.
COPIEREA O SITUAȚIE
Timp: 20 de minute (+ creați povestea)
Facilitate: - Numărul de persoane: 10-25 persoane
Notă: joc distractiv. Aveți grijă să nu trageți mai mult timp, cuplurile care așteaptă se plictisesc de moarte.
Selectăm trei sau patru perechi și le trimitem afară din cameră. Ceilalți lucrează împreună pentru a-și da seama de o situație pe care cuplurile o vor arăta. Spunem primei perechi situația, sarcina lor este să o arate celei de-a doua duble, astfel încât să înțeleagă cât mai mult povestea de bază. Cea de-a doua pereche ar trebui să îndrepte povestea mai departe către următoarea dublă pe baza a ceea ce înțeleg și așa mai departe. Întrebăm ultimul cuplu despre ce cred că a fost scena despre care arătau. De obicei, până atunci, povestea se va schimba drastic. (Pe lângă ele, desigur, putem întreba și celelalte cupluri.) Când ghicim poveștile, ne lăsăm imaginația să se elibereze.!
CE A FOST ÎN POZĂ?
Timp: 10 minute (+ timpul întâlnirii)
Instrument: o imagine, hârtie, stilou
4-5 membri ai grupului vor fi trimiși. Le arătăm celor de stânga o imagine și discutăm cum să o descriem oral. Îi vom spune primului returnat acest lucru, dacă este necesar, repetați-l, dar nu ar trebui să puneți întrebări. Primul oferă o descriere celui de-al doilea și, în cele din urmă, ultimul desenează o imagine, adăugând în același timp o explicație. Comparați desenul cu originalul!
JOC SUNET
Timp: 15-20 minute (+ pregătirea magnetofonului)
Număr de persoane: 10-15 persoane/echipă
Necesită destul de puțină pregătire, dar merită, deoarece este foarte distractiv atât pentru participanți, cât și pentru spectatori. Redăm o serie de sunete (efecte) înregistrate pe un magnetofon, pe care jucătorii ghicesc o poveste, pe care o interpretează și pentru a doua (posibil a treia) redare. Nici pentru organizatori nu este un joc plictisitor.
FĂRĂ ECHIPAMENT SPORTIV
Timp: 10 minute Echipament: - Număr de persoane: 15-20 de persoane
Jocul este ca o pantomimă. Aruncăm mingi sau baloane unul către celălalt (minge mică, baschet, handbal, minge medicală), ping-pong, jucăm tenis, toate fără obiecte. Șoferul face fotografii ale jocului. (Fără cameră, desigur.) Când faceți clic, jucătorii se blochează în mișcare. Data viitoare când dai clic, jocul mimic continuă. La un alt semnal din partea arbitrului, acțiunea se execută cu încetinitorul. Dacă compania este concentrată corespunzător, jocul nostru va deveni ca filmarea cu încetinitorul.
LOCURI DE MUNCA
Timp: 15 minute Echipament: - Număr de persoane: 15-20 de persoane
Notă: O versiune a jocului este un joc pentru copii numit „Am venit din America”.
Membrii uneia dintre echipe afișează sesiuni pe baza mișcărilor și situațiilor lor tipice. Jucătorii pot comuta pentru a afișa următoarea sesiune numai dacă cea anterioară a fost deja recunoscută de cele două echipe. Ar trebui depuse eforturi pentru condensarea biletelor caracteristice. După prezentarea a cinci sesiuni, cele două echipe vor face schimb.
SPECTACOL TACUT
Timp: 5 minute Echipament: - Număr de persoane: 10-15 persoane
Un membru al grupului a strigat ceva, dar fără o voce. Încearcă să facă o impresie, să-și însoțească „strigătul tăcut” cu gesturi, expresii faciale, astfel încât ceilalți să-și dea seama care a fost strigătul său: încurajare, cerere de ajutor, îndemnuri, hohote etc. Dacă grupul nu îl poate descifra, jucătorul poate striga cu voce tare după aceea. Acesta este urmat de un alt participant.
JOC RADIO
Timp: 15 minute Dispozitiv: ales de jucători
Se formează grupuri mici care vin cu o poveste de jucat, pe care o pot juca doar cu zgomote și zgomote. Grupurile care nu se joacă dau spatele, încercând să-și dea seama care este povestea.
CADOU
Timp: 10 minute Echipament: - Număr de persoane: 10-15 persoane
Notă: Este recomandat să jucați cu un grup ai cărui membri se cunosc deja.
Formăm un cerc. Sarcina noastră este să oferim un cadou unui partener, astfel încât să putem arăta doar ceea ce îi oferim. Dacă suntem mai mult decât efectivele sugerate, merită să donați în funcție de un anumit sistem (de exemplu, toată lumea către vecinul stâng), astfel încât să nu trebuie să vă amintiți cine nu are încă nimic. La final, rezumăm cine a primit ce de la cine.
VERSIUNE DUBLĂ
Timp: 5 minute Dispozitiv: -
Număr de persoane: 10-15 persoane, dintre care 2 sunt active
Este un joc distractiv bazat pe separarea textului și a gestului. Un membru al cuplurilor recită o poezie în timp ce tovarășul său stă în spatele lui, gesticulând cu mâinile întinse sub brațul poetului. Textul și gestul separat trebuie sincronizate, jocul necesită concentrare de la membrii perechilor. (În loc de poezii, desigur, orice alt text poate fi redat în acest fel, dar este un beneficiu special dacă membrii grupului spun o poezie.)
SPUNE COMUNĂ (GEMENI)
Timp: 10 minute Echipament: - Număr de persoane: 10-15 persoane
Doi jucători care se țin reciproc de mâini contează ca o persoană, așa că vorbesc cu cealaltă persoană, adică cu un alt cuplu. Conversația are loc cu un cuvânt spus de un membru al cuplului și celălalt de celălalt - până la finalizarea frazei. Răspunsul este dat în mod similar de cealaltă pereche. Conversația ar trebui să fie spontană, nu să ofere actorilor șansa de a discuta!
PUBLICARE JUMĂȚI-JUMĂTATE
Instrument: hârtii cu proverbe, instrument de tăiere a hârtiei
Proverbele de pe hârtii sunt tăiate în jumătate, amestecate și fiecare jucător primește o jumătate de proverb. Prima lor sarcină este să găsească cealaltă jumătate a proverbului. Cuplurile rezultate trebuie să prezinte apoi o scurtă scenă din care ceilalți trebuie să-și dea seama care este proverbul despre ele.
ALIBI
Timp: 15 minute (+ timp de reflexie)
Grupul investighează o crimă. Aceștia interogează două persoane cărora li se acordă câteva minute pentru a discuta despre alibiul perfect pentru acea perioadă. Ceilalți (jurații) îi întrebă pe ambii suspecți unul după altul, încercând să găsească un defect în alibiul lor sau să-i confunde cu o contradicție.
VITA A VONATON
Notă: Este o idee bună să creați grupuri mixte pentru joc.
Se formează grupuri mici de câte cinci. Ni s-au dat cinci fotografii pentru fiecare. Persoanele din fotografii sunt ghicite cu un nume, vârstă, ocupație și trei caracteristici. Grupurile schimbă apoi imaginile cu descrierile respective. Odată ce au acest lucru, trebuie să joace o scenă cu oameni pe care i-au primit de la altul. Situația de bază este următoarea: membrii grupului călătoresc într-o cabină de tren și apare unele neînțelegeri pe care grupul expeditor le-a imaginat deja în avans. Toată lumea trebuie să reacționeze la această situație în funcție de proprietățile primite.
REGE NEBUN
Timp: 5-10 minute Instrument: -
Număr de persoane: 15-20 persoane, 3 persoane active
Selectăm din grup un interogator, un comentator și un rege. Pe baza primului membru al unei perechi de cuvinte precompuse, întrebătorul trebuie să pună o întrebare la care regele, folosind al doilea cuvânt, răspunde la ceva care nu se potrivește. Este treaba comentatorului să demonstreze adevărul regelui. Poate doriți să alăturați perechi de cuvinte din cuvinte nepotrivite pentru a face mai dificil jucătorii.
CUM TREBUIE SĂ O FACEM?
Timp: 10 minute Echipament: - Număr de persoane: 10-15 persoane
Cineva din companie părăsește camera, timp în care ceilalți vin cu un adverb (de exemplu, blând, incomod, furios etc.) După ce jucătorul se întoarce, el dă o instrucțiune unui alt membru al grupului (de exemplu, șterge masa !, etc.).) Instrucțiunea trebuie executată conform adverbului. Este treaba inventatorului să descopere din stilul de acțiune ce adverb au convenit ceilalți. Dacă nu știe la început, chemă o persoană nouă, îi dă o instrucțiune și așa mai departe până când găsește o soluție.
- Ani Lorak versuri, versuri, partituri, videoclipuri de pe youtube, jocuri
- Jocuri Android descărcare gratuită, descărcare Android, descărcare joc pentru Android
- Am un copil de 0-3 ani - Natural Dental
- Piodermita în Transcarpatia
- 8 fapte importante despre dieta paleo - Revista Viață gustoasă - Gastronomie pentru viața de zi cu zi