Caleidoscopul mlaștinii

Instrumente: Două pachete de cărți franceze

fără cărți

Stăm în cerc. Amestecăm cărțile și împărțim cărțile pe rând. Nu contează dacă unii jucători mai au o carte. În acest joc, culoarea cărților nu are niciun rol. Dublurile și comodinele pot înlocui orice carte. Vom extrage cine va începe jocul.

Jucătorul începător poate plasa câte cărți din valoarea sa (valoare) dorește (până la câte le are, cum ar fi 5 triple). Este important să aveți un singur tip de valoare!
Persoana care stă în stânga sa poate pune doar aceeași cantitate de cărți, dar numai o valoare mai mare și, desigur, una de acest fel. (De exemplu, 4 fives și un joker pentru precedentul.) Dacă un jucător nu poate sau nu vrea să parieze, poate trece.

Odată ce toată lumea a pliat sau a verificat, cărțile plasate în mijloc sunt puse deoparte și începe o nouă rundă, începând cu jucătorul care a pus ultimele cărți în runda precedentă.

Jucătorul care rămâne fără cărți pentru prima dată va fi rege; a cărui a doua, va fi prinţ; a cărei a treia oară va fi numara.
Cel care rămâne fără cărți ultima va fi mlaştină; al cărui ultim înainte, va fi iobag; iar cea de dinainte fierar.
Ceilalți jucători care nu se încadrează în nici una dintre categorii sunt toți cetăţean va fi.

Dacă un jucător urmează cu o mână care a plecat deja, jucătorul din stânga lui poate plasa.

Înainte de noua tură, cărțile sunt amestecate, iar jucătorii stau în ordinea în care au rămas fără cărți în turul anterior. Deci, în stânga regelui este prințul și apoi contele, cetățenii, fierarul, iobagul și mlaștina. (În timp ce stăm în cerc, mlaștina se așează în dreapta regelui.)

Împărțim cărțile pe rând: mai întâi regelui, apoi prințului și așa mai departe. Înainte ca regele să înceapă jocul, va avea loc impozitarea:
Mlaștina este cea mai bună trei foiel dă jocul său regelui, care „în schimb” predă cele trei cărți mai mici sau inutile (de exemplu, una dintre ele este una singură).
Prințul schimbă în mod similar două foi cu iobagul.
Și contele o foaie cu fierarul.
Cetățenii nu sunt „impozabili”, nu trebuie să tranzacționeze cu nimeni.

Cele mai bune cărți: jokeri, duble, cele mai mari cărți (Ordinea descrescătoare a cărților: Joker, 2, A, K, D, B, 10, 9,., 3)

Cursul jocului de aici este același ca înainte, așa că trebuie să încercăm să rămânem fără cărți cât mai curând posibil, astfel încât să putem obține o poziție mai bună în următorul joc.

Sursa: Zsolt Kollár - Cartea Jocurilor I-II.