Când Nintendo și-a vândut sufletul

Cine a fost exterminat din canon

Știm bine, în tinerețe, cu siguranță el tinde să facă lucruri pe care nu numai că le amintește cu reticență ani, zeci de ani mai târziu, dar este de-a dreptul captivat de propria ură de sine, oricât de multe ori oribile bucăți de memorie fulgeră. O petrecere extrem de rău încheiată, o nenorocire familială, o conversație foarte jenantă - toți ceilalți au cel mai înalt grad de rușine, dar un lucru în comun: niciunul dintre noi nu înoată în adolescență fără asta. Și această regulă este atât de universală încât nici Nintendo nu poate ieși din ea ...

Poate că majoritatea oamenilor știu că a fondat Nintendo în 1889 Fusajiro Yamauchi, și după aceea, timp de aproape un secol, compania s-a angajat exclusiv în producția de cărți hanafuda tradiționale și apoi cel puțin modernizate în domeniul ilustrațiilor. Nepotul fondatorului, legendarul (și legendar strict) Hiroshi Yamauchi pentru prima dată, când a fost angajat de cel mai talentat inginer al său, do-it-yourself Gunpei YokoiDezvoltând ceva de Crăciun până în 1966, succesul căruia ar putea scoate compania din criză. Invenția denumită Ultra Hand și-a făcut treaba perfect și s-a vândut cu mult peste un milion de exemplare în Japonia - deci nu s-ar putea pune nicio îndoială că viitorul Nintendo nu mai era (doar) cu carduri.

În anii care au urmat, în special prin Yokoi, a existat ceva nou pentru fiecare Crăciun: odată ce Testerul Iubirii a „măsurat” compatibilitatea cuplurilor iubitoare într-un mod extrem de științific, Ultra Machine sau arma ușoară Kousenjuu și senzorii au captat piața.

Succesul acestuia din urmă a fost de fapt responsabil pentru faptul că Nintendo a devenit o companie de jocuri video: o versiune îmbunătățită a acestuia, numită Laser Clay Shooting System, a fost transformată în 1973 în imense mașini video de proiecție care au fost puse în funcțiune pe multe dintre bowling-urile depopulate ale țării. (În Japonia, bowlingul s-a stins rapid și total când au apărut primele aparate de karaoke pe piață în 1971.) Cu toate acestea, erau scumpe și costisitoare de construit, iar criza petrolului a lovit câteva luni după ce a început răspândirea, așa că totul s-a prăbușit. foarte repede.planificați. Pentru a recupera o parte din miliarde de yeni investiți, Yokoit l-a chemat pe CEO să se miniatureze. De asemenea, designerul de jocuri și-a asumat această sarcină cu succes, așa că la începutul anului 1974, Mini Laser Clay, prima mașină arcade Nintendo, a apărut în arcade japoneze, apoi pline de clone de pinball și Pong.

De atunci, povestea este relativ mai cunoscută: în 1975, a fost lansată prima mașină arcade clasică a companiei, EVR Race, iar trei ani mai târziu a fost lansată prima mașină de sloturi de acasă a companiei - dar din moment ce jocurile nu erau interschimbabile, am nu ar numi-o consolă. Deși Color TV-Game 6 cu șase variante diferite de Pong nu a fost un produs unic, a fost un succes datorită prețului și fiabilității sale accesibile, astfel încât managementul Nintendo și-a îndreptat atenția permanent asupra jocurilor video. În consecință - din nou datorită lui Yoko - prima piesă a seriei Game & Watch cunoscută sub numele de joc cu cuarț (infernul creativ denumit Ball) a fost lansată în 1980, iar un an mai târziu Donkey Kong și designerul său, tânărul descurcat Shigeru Miyamoto a schimbat evoluția istoriei jocurilor.

când
Ultra Hand, primul joc Nintendo de succes, prototipul Yokoi sculptat din lemn pentru propriul său divertisment. (Sursa: Înainte de Mario.)

Romance Compatibility Analyzer este un telefon științific din 1969; prima jucărie Nintendo care avea deja electronice. (Sursa: Înainte de Mario.)

Sistemul de tragere cu argila laser din 1973. În mod clar, jocul a necesitat o zonă imensă, care a fost asigurată doar de piste de bowling abandonate. (Sursa: FC.)

De la apariția Laser Clay Shooting System, debutul NES, mai precis al sistemului de discuri Famicom, se încadrează în a doua jumătate a reînnoitei ere adolescente Nintendo; deci aceasta este exact perioada în care chiar și răsadurile crescute în teacă ies din supravegherea casei și, dacă au bani, au tăiat frenetic orice ar părea o idee bună chiar (sau mai ales) după nouă tequile. Și dacă nu au bani, ei bine, există puține lucruri pe care nu ar fi dispuși să le ia. În ceea ce privește Nintendo, nu și-au vândut corpurile; nu, au făcut mult mai rău de atât: au vândut sufletele celui mai important angajat al lor!

All Night Nippon Super Mario Bros.

Povestea finalizării Super Mario Bros.2 merită un articol mare în sine, dar o versiune specială, aproape necunoscută a acestuia, trebuie acoperită aici și acum, deoarece programul ciudat nu s-a născut dintr-o dorință de împlinire creativă, dar clar și exclusiv născut din lăcomie. Sa întâmplat că atunci când în Japonia în 1986 - exclusiv pentru sistemul de discuri Famicom! Abordându-se la lansarea Super Mario Bros.2, Nintendo a simțit că ar fi cheltuit o publicitate suplimentară asupra jocului și și-a propus să găsească un partener de marketing. Discuțiile au avut cel mai mare succes cu emisiunea radio All Night Nippon, care era atunci populară - emisiunea, disponibilă în fiecare zi săptămânală în toată Japonia, a reușit să ajungă la clasa tânără și modernă pentru care editorul a intenționat întregul sistem de discuri Famicom.

Deși la început erau doar reclame tradiționale și alte campanii de marketing, la sugestia primilor prezentatori care venerau Super Mario Bros., a apărut în curând că ar fi cel mai bine ca Nintendo să facă un joc cu prezentatorii în rolul principal. Deoarece o dezvoltare completă a Nintendo ar fi consumat un buget foarte substanțial chiar și atunci, cu siguranță nu s-a dovedit a fi nimic, dar când a venit vorba de piratarea gazdelor chiar și într-un joc existent, ochii tuturor au strălucit. Un astfel de program ar putea fi un cadou exclusiv și special, permițând radiodifuzorilor să construiască un plan publicitar mult mai monumental și, în schimb, atât emisiunea, cât și prezentatorii ar putea câștiga nemurirea digitală.

Deoarece, desigur, nu au vrut să distribuie mii de jocuri noi, în cele din urmă originalul Super Mario Bros. a fost remodelat, desigur, în rândurile Nintendo. Poate cel mai ciudat lucru al jocului, numit în mod previzibil All Night Nippon Super Mario Bros., este cât de mult au lucrat dezvoltatorii Nintendo. Deși cu siguranță ar fi fost ușor să treacă pur și simplu prin sprite-urile jocului pentru a le arăta prezentatorilor în loc de adversarii obișnuiți, ei au lucrat mai multe ordine de mărime la program.

Jocul se bazează practic pe primul Super Mario Bros., deci majoritatea pieselor provin de acolo: cu toate acestea, fără niciun sistem sau (pentru mine) un motiv evident, șapte din cele 40 de piese au fost schimbate pentru niveluri în partea a doua. Originalul Super Mario Bros., lansat în engleză doar câțiva ani mai târziu sub numele Lost Levels, a fost, de asemenea, deschis jucătorilor de opt ori prin joc, cu patru lumi plus extrem de dificile, Lumea A, B, C și D (deoarece furtunile de vânt au fost scoase din acestea din anumite motive, muritori normali). A doua parte este, de asemenea, citată de faptul că, atunci când începeți jocul, puteți alege dacă doriți să controlați gigantul sărit, dar mai greu de controlat Luigi sau Mario cu cultura tradițională a mișcării.

Schimbările cu adevărat vizibile, desigur, sunt schimburile de sprite: în locul adversarilor Goomba frecvenți, transmisia radio Sunplaza Nakano-kun DJ-ul său marșează relativ pașnic și planta Piranha în locul plantelor Tamori șeful unui prezentator TV numit artist iese din tuburile verzi. În loc de invizibilul Starman Star cu cinci colțuri, una dintre emblemele difuzării radio, Hiranya Star cu șase ramuri, inspirată de Steaua lui David, iese din blocurile corespunzătoare - a căror locație a fost remixată de dezvoltatori necunoscuți până acum. . La sfârșitul castelelor găsim cele mai faimoase personalități TV și radio din Japonia din anii optzeci în loc de Toad, în timp ce Peach, care poate fi salvat în cele din urmă în lumea a opta, a primit o ținută de gheișă.

Deci All Night Nippon Super Mario Bros. este de fapt un hack oficial, licențiat extern, care este un produs interesant doar din acest motiv. Emisiunea radio a atras 3.000 de melodii din program printre studenții săi, dar interesul pentru cocktailul de joc remixat a crescut atât de mult încât radioul a început să vândă programul în 1987 - deci a fost singurul joc lansat oficial de Nippon Broadcasting, un canal de radio de serviciu public ! Programul merită încercat oricum: povestea sa minimală, dar extrem de kajla, este prezentată în limba engleză și este foarte distractiv să vezi cum dezvoltatorii Nintendo și-au reproiectat propriul joc la doar un an după Super Mario Bros., care a inaugurat o nouă eră.

Imaginea de copertă a All Night Nippon Super Mario Bros. prezintă toți cei opt DJ și prezentatori ai emisiunii radio. Le puteți vedea inițial aici. (Sursa: GPonys.)

Cine știe de ce, o explicație și pentru joc. (Sursa: RHN.)

Microfoane în loc de gard, prezentator în loc de Piranha Plant, DJ în loc de Goombs. ceva este foarte greșit aici. (Sursa: Questicle.)

Are loc 1-1 noapte, majoritatea spritelor provin din partea a doua, Goomba este de nerecunoscut, dar este totuși binecunoscutul Super Mario Bros. (Sursa: Giant Bomb.)

Nu este un simbol religios, ci sigla Nipponului All Night. (Sursa: Questicle.)

În locul Toad, ne așteaptă figuri foarte ciudate la capătul fiecărei lumi. (Sursa: NinDB.)

Gradius Archi men des Hen

Nu numai că Nintendo a putut să vândă sufletul celor mai valoroase produse ale sale, dar mulți alți editori l-au încercat în anii optzeci plin de bani. Luați-l pe Konami, care a fost unul dintre editorii de top din Japonia la acea vreme, mulțumită în mare parte seriei Gradius, de exemplu. Nimic nu ar putea fi mai natural, deci, decât lansarea unei versiuni limitate a jocului la cererea producătorului de ramen Archimendes; adevărat, au ales mai degrabă cartela tradițională Famicom decât sistemul de discuri.

Produs în doar 4.000 de exemplare, Gradius Archimendes Hen depune mult mai puțin efort decât auto-hacke-urile similare ale Nintendo, întrucât doar sprite-urile de icoane powerup au fost înlocuite cu sprite care modelează carcasele de plastic distincte ale companiei. Dincolo de aceasta, însă, lupta împotriva Imperiului Bacterian nu s-a schimbat, așa că programul, în ciuda naturii sale limitate, a rămas doar încet din magazine. Desigur, colecționarii de astăzi nu sunt foarte interesați de calitate, așa că atunci când apare pe Ebay o copie de o calitate mai bună, aceasta se vinde pentru sume oribile - în momentul publicării, vânzătorul cere 860 de mii de forinți pentru un singur exemplar, deși trimite prin e-mail cu simpatie. oriunde în lume gratuit.!

Anunțuri în ziare de la Archimendes Den. (Sursa: VideoGameDen.)

"Numai Arhimenele îți vor da putere și voință atotcuprinzătoare!" (Sursa: HCG101.)

Descoperit Mario Bros.

Deoarece promoția de mai sus a reușit să genereze o atenție mass-media la o investiție relativ mică și să revândă un joc mai vechi pentru prima dată în istoria lor, finanțatorii Nintendo au devenit entuziaști. Nici măcar nu a trebuit să așteptăm mult pentru următoarea acțiune similară - este adevărat, de data aceasta ei nu au fost inițiatorii, dar un grup de producție alimentară numit Nagatanien s-a apropiat de Nintendo cu ideea unei colaborări similare. Odată ce materialul murdar a fost sortat, lucrarea a început - dar spre surprinderea tuturor, Nintendo a refăcut primul, nici măcar cel mai mic, super Mario Bros., pentru o relansare complet nejustificată.

La momentul scrierii 1988, piața japoneză a jocurilor era dominată de Dragon Quest III, Super Mario Bros. 3 și Final Fantasy II, în comparație cu care exista cel puțin un plan îndrăzneț pentru a reveni la un joc arcade din 1983. Deoarece Kaettesita Mario Bros. (care înseamnă „înapoi” sau „aici din nou” este Mario Bros.) nu este cu siguranță mult mai mult decât originalul, așa că în zadar a apărut fără îndoială la un preț foarte rezonabil pentru Sistemul de discuri Famicom (dacă ați luat propriul dvs. înregistrare, doar 400 erau în chioșcurile Disk Writer), nu putea repeta succesul hack-ului transmițătorului radio.

Începând programul, găsim două moduri de joc, dintre care Original nu se bazează în mod surprinzător pe original. Obținem același gameplay limitat ca și anul, numai cu cunoștințele de programare pe care le-am preluat de atunci, dezvoltatorii au reușit să pună o grafică puțin mai detaliată și mai mult sunet în joc decât ceea ce a obținut lansarea originală a consolei. Și a existat mult spațiu pe disc, așa că spre deosebire de versiunea Famicom/NES, am putea salva deja cele mai bune scoruri. Un extra a ajuns aici: după fiecare piesă de succes, am primit un anunț pe ecran complet ca „recompensă”. Acestea includeau reclama Super Mario Bros. 3, un afiș pentru muesli și Mario curry, dar majoritatea imaginilor făceau publicitate pentru alte alimente complet „civile” din Nagatanien de la rament la chahan.

Această sponsorizare a venit și mai bine într-un alt mod de joc numit Nagatanien World, care de fapt diferea de cele de mai sus doar prin faptul că, după ce ne-am pierdut toată viața, ne-am găsit în fața unei „mașini de fructe” încorporată într-un castel și, dacă din fericire am oprit rotirea icoane, câteva vieți înapoi ar putea fi câștigate. Mai mult, dacă cineva a scos cele trei kanji care alcătuiesc numele lui Nagatanien, ne putem întoarce la arena canalului îmbogățită cu patru vieți - subconștient, desigur, sporind atracția numelui mărcii. Acest lucru a fost semnificativ doar pentru că dacă jocul a reușit să înscrie peste 100.000 sau peste 200.000, programul a creat un cod bazat pe porecla și genul introdus la începutul modului de joc, care ar putea fi trimis la Nintendo pentru a intra într-o loterie. Fiecare participant a primit un breloc, dar cei norocoși au putut câștiga și un pachet exclusiv de cărți Mario, iar unele dintre listele cu adevărat glazurate au primit un Super Mario Bros.3. Din păcate, nu mai merită antrenament, jocul s-a încheiat pe 31 mai 1989.

În ciuda jocului cu premii grozav, acest tip de joc sponsorizat plin de reclame nu a entuziasmat masele - deoarece era disponibil aproape gratuit, trebuie să fi fost încercat de mulți, dar probabil că l-am găsi încă printre cele mai nereușite jocuri Mario - chiar dacă Nintendo știa deloc despre asta despre program. Cu toate acestea, din moment ce nu există, teoriile și emulatoarele rămân - acesta din urmă doar dacă se dorește să joace un joc destul de depășit, care a fost aruncat de reclamele pixel din mâncarea japoneză din anii '80 pentru o distracție suplimentară.

Mario Bros. Classic de la Kaettesita (deoarece nu putea fi cumpărat decât de pe mașini Disk Writer, nu a avut niciodată o imagine de cutie) și European Mario Bros. Classic din 1993, pe baza metodei sale originale, dar, desigur, complet fără reclame. (Sursa: Tumblr și MobyGames.)

O reclamă pentru un fel de mâncare chahan similar orezului prăjit din joc. (Sursa: Giant Bomb.)

Viermii mor în canal în același mod ca și în jocul original. (Sursa: GS.)

A ieșit numele lui Nagatanien, patru vieți pentru recompensă! (Sursa: Giant Bomb.)

The Legend of Zelda - Versiunea Charumera

Pentru o perioadă foarte lungă de timp, această versiune specială a lui Zelda a fost sfântul graal al colecționarilor și istoricilor de jocuri ai Sistemului de discuri Famicom, pentru care nu au fost disponibile informații în limba engleză de mulți ani. Și mai rău, nu prea în japoneză. Pentru că s-au făcut extrem de puține copii și au fost - din nou! - ar putea fi obținut printr-o loterie condusă de producătorul de ramen Myojo, care încă nu are un depozit public. Cu toate acestea, conform diferitelor informații japoneze, nici aceasta nu este o problemă, deoarece nu există nimic în plus în afară de ambalaje precum cutii de ramenes marca Charumera, nici măcar niște sprite din joc nu au fost înlocuite de dezvoltatori.

Cutia de jucărie este modelată pe ambalajul berbecilor Charumera (modelul), doar că a fost dimensionată doar pentru a se potrivi cu un Famicom și un sistem de disc, împreună cu controlerele, cablurile și jocul, desigur.

Nu este nevoie de dovezi mai ornamentate decât Super Mario Bros. pentru a realiza că Nintendo ca companie până la sfârșitul anilor 1990 a fost suficient de ușor de convins cu bani să renunțe la credința lor în valoarea artistică a jocurilor lor. Cele două jocuri de mai sus sunt, de asemenea, o dovadă a acestui lucru - ar fi esențial de neimaginat astăzi să apară un astfel de hack oficial cu licență străină. Chiar dacă a fost lansat un Mercedes DLC pentru Mario Kart 8 ...

Articolul a fost publicat în noiembrie 2018.

Imaginea de deschidere este o captură de ecran a All Night Nippon Super Mario Bros. din Giant Bomb.

Super Mario Wiki a ajutat foarte mult la scrierea acestui articol.