Cazul soldatului Ryan cu copiatorul industrial
Call of Duty este una dintre cele mai de succes serii de jocuri video din lume, cu un nou episod care apare înainte de Crăciun în fiecare an binecuvântat din 2003 și vânzări regulate de cantități dezlănțuite. Lansarea de anul trecut a Infinite Warfare, editorul nu a lansat date oficiale, dar estimările au ridicat vânzările la 10-12 milioane.
Pentru practic orice echipă de dezvoltare a jocurilor video, acest lucru ar însemna că Dom Perignon curge în fluxuri, iar cursanții răsfoiesc, de asemenea, catalogul iahturilor cu o sumă suspectă. Cu toate acestea, la Call of Duty, 10 milioane de jocuri vândute (adică venituri de aproximativ 600 de milioane de dolari) reprezintă un dezastru de-a dreptul, 25 de milioane este standardul aici și 30 este o recoltă bună.
Echipa de criză a stat, de asemenea, împreună și ukazul a fost eliberat: înapoi la rădăcini! Aceasta înseamnă practic că a început ca un joc de acțiune de împușcare din Al Doilea Război Mondial, iar apoi seria care a trecut prin Războiul Rece, prezentul și viitorul apropiat se va întoarce la debarcările din Normandia, nu poate fi ignorat atât de mult.
Atac de clone
Promisiunea celui de-al 14-lea subtitlu din al doilea război mondial, Call of Duty Episode (cu excepția pieselor exclusive pentru mobil și consolă), a fost că, pe lângă acțiunea obișnuită, intensivă în animale și cu ritm rapid, vom primi cel puțin o dramă de salvare a Private Ryan despre eroism și camaraderie, oameni mici în marele război și așa mai departe.
Și, de fapt, acest plan a fost implementat.
Alertă de spoiler: de exemplu, vom avea propriul nostru privat, care va fi bine salvat, nu doar numit Ryan, ci Zussman și, ca circumstanță agravantă, un evreu, așa că va trebui să mergem până la ultimul lagăr de concentrare pentru el.
Ne alăturăm evenimentelor din vara anului 1944 și urmărim războiul dintr-o perspectivă americană: după Normandia, eliberăm Parisul, respingem ultimul mare contraatac german din Ardenele de Crăciun și ajungem în cele din urmă la podurile peste Rin. Singura problemă este că am reușit să punem totul împreună aproape ca o locuință de panou: am văzut fiecare element, în fiecare secundă, de o sută de ori în alte jocuri.
Ne mai amintim de explozia nucleară de la CoD4? Să ucizi ostaticii de pe aeroport din Modern Warfare 2? La distrugerea Turnului Eiffel de la MW3? Pentru a pune steagul sovietic deasupra Reichstagului din World at War? Desigur, ne amintim, dar nu ne vom aminti nimic din acest episod nu numai ani mai târziu, dar nu peste două săptămâni. Însă prima piesă Call of Duty din Stalingrad (unde primim doar muniție, spunând că a fost trimisă la gloanța și apoi vom primi o armă de la tovarășii noștri căzuți), a fost mai interesantă și mai memorabilă decât CoD WW2 complet, cu un carcasă. Există la fel de multă idee și creativitate în acest joc ca într-o copiator industrial.
Ce se întâmplă de obicei într-un joc de acțiune al doilea război mondial? Aterizare: țeavă, lunetist: țeavă, zdrobire a rezervorului: țeavă, zdrobire a tunului de apărare aeriană: țeavă, zdrobire a mitralierei: țeavă. Există o singură pistă, care nu este un șablon reciclat sută la sută atunci când agităm la Paris, sediul naziștilor, cu un agent deghizat al rezistenței franceze. Ei bine, jocul de aici este că ne rătăcim în clădire timp de 15-20 de minute, arătăm ascultător documentele noastre gardienilor și întrebăm pe toți cei din fața noastră unde a văzut poliția că biroul lui Heinrich este într-o durere, suldigungbitte.
Modul de joc încearcă să sublinieze că războiul este un joc de echipă: aproape niciodată nu acționăm singuri, ci cu scena noastră. Și, în timp ce facem destul de mult ceea ce au conceput designerii de joc ca un complot, nici măcar nu vom observa că ceilalți sunt într-adevăr doar seturi. Dacă ne ascundem într-o tranșee cu mare curaj, ei nu vor juca cursul pentru noi și vor împușca inamicul din fața noastră, ci vor aștepta ascultători până vom face ceea ce trebuie să facem în scenariu, să ne strigăm unii pe alții, uneori să tragem orbește - devin de fapt mai pricepuți decât alibisurile. Împotriva Luxemburgului. Și din moment ce rolurile lor sunt fixe până la sfârșitul jocului, desigur că nici nu pot muri.
Cu toate acestea, pentru un truc grozav, este foarte bine să fie acolo pentru noi: marea inovație a WW2 este că putem cere ajutor colegilor noștri. Una oferă pachete de prim ajutor (aceasta este oricum o mișcare foarte neobișnuită, în jocurile CoD forța noastră de viață obișnuia să se reîncarce singură, acest obicei este acum rupt), cealaltă muniție suplimentară, a treia grenade, a patra cercetași și ne marchează pe dușmani pe teren. Desigur, acestea pot fi folosite doar ocazional, dar oferă acțiunii o atmosferă suplimentară bună atunci când, să zicem, într-un duș cu gloanțe, trebuie să comandăm șase capace pentru a obține muniție de la locotenentul Turner.
Rasismul este rău, îl înțeleg?!
A ajunge de pe țărmurile Normandiei până la ultimul pod de pe Rin durează o după-amiază într-un ritm confortabil, am avut o campanie pentru un singur jucător timp de aproximativ 6 ore, iar videoclipurile detaliate de pe YouTube sunt în jur de patru ore și jumătate. Acest lucru arată, pe de o parte, că mor și mă pierd de aproximativ 33% mai multe ori decât youtuberii profesioniști (da, mă pot pierde într-un tub drept) și, pe de altă parte, că este destul de slab în domeniul actual. Mai ales dacă adăugăm că mai mult de două ore din aceasta sunt explicate de diferitele scene trecătoare. Cu alte cuvinte, facem filme doar în aproape jumătate (!) Din jocul deja destul de scurt.
Ca să nu mai vorbim, cinematografele arată bine, sunt puse împreună profesional și au o cantitate aparent inumană în ele. Scenele și setările sunt absolut cinematografice, ceea ce este îmbunătățit și mai mult de faptul că personajele au fost modelate pe actori moderat cunoscuți, iar omul călărește constant acolo „unde l-am mai văzut pe tipul acesta?” senzație de mâncărime până când faceți clic pe lista personalului de pe IMDb până la capăt. Deși există o șansă de două ore, povestea și personajele nu au fost făcute puțin interesante, de fapt, după un timp, devine de-a dreptul enervant să te plictisești plictisitor de cât de neîntrerupt și de sacru este tovarășul dintre soldați este. Când nu o fac, actorii plâng de porcării războiului. Ceea ce este evident cazul, dar este un joc în care provocarea și factorul de distracție sunt de a trage grămada de dușmani răi.
Și unele scene sunt de-a dreptul ridicole. Se întâmplă, de exemplu, să călărim cu un tanc spre Ardeni și unul dintre soldați își amintește așa ceva, dar îi urăsc pe acești germani. Până când celălalt îi inoculează să urască ideologia nazistă, nu este nimic în neregulă cu poporul german, civilizația le datorează realizări uimitoare precum tipărirea cărților, microscopul electronic sau Marlene Dietrich. Pur și simplu nu te uiți în cameră, pentru a sublinia ceea ce ai de spus, precum mătușa Lenke în titlul de închidere al Vecinilor. Alteori, unul dintre tovarășii noștri vorbește cu un soldat negru („Nici măcar nu știam că li s-a mai permis să lupte”) și apoi se vor întâlni la sfârșitul jocului și își vor cere scuze bine acolo. Tot ce lipsește domnului Mackey de pe scena din South Park este că „rasismul este rău, înțeleg?!” cu un rezumat.
Zombieland
Call of Duty este în mod tradițional puternic în multiplayer - la urma urmei, ai nevoie de ceva pentru a-l învinge pe jucător pentru încă 364 de zile după premieră, până când apare următoarea parte. Anul acesta, ei au promis că tragerea obișnuită, la nesfârșit, va fi aruncată cu elemente tactice. Ei bine, mai devreme sau mai târziu, jucătorii pot observa acest lucru, dar deocamdată sunt atât de mulți ca de obicei: ne prezentăm într-un punct de pe pistă, rămânem timp de 10 secunde la scena acțiunii, tragem încă 15 secunde pentru toată lumea și se mișcă și apoi mor. Este ca și cum ai privi Insula Timeless Time la o accelerație de 3456x, doar intercalată cu lovituri în cap în loc de I got you Babe.
La urma urmei, nu este nimic în neregulă cu acest lucru, sunt cei care intră, doar recent între FPS-urile online nu este tocmai atât de la modă și de succes, ci opusul, o rețetă PUBG ascuțită pentru supraviețuire, prudență și un singur fir de viață . În consecință, după euforia primelor zile, vedeta jocului a dispărut destul de mult: Steam este în prezent al 16-lea cel mai jucat, Twitchen și al 18-lea cel mai vizionat. Care, totuși, nu sunt numere care să se potrivească succesului anului.
Da, există chiar acel mod zombie nazist, este, de asemenea, o actualizare a unei vechi tradiții Call of Duty; este vorba despre zombi care vin în valuri mai mari, jucătorii care nu se împușcă reciproc, ci aduc împreună strigoiul. Este foarte distractiv, este păcat că jocurile din Left 4 Dead au împușcat de fapt toată praful de pușcă care a fost în acest gen cu ani în urmă.
Dar a reușit?
Pentru toate pădurile de până acum: Call of Duty WW2 este destul de distractiv pentru cele 4-5-6 ore pe care le durează. Spectaculos, intens, variat și chiar dacă nu conține urme de originalitate, este suficient să nu te plictisești. Desigur, întrebarea bună este cât de viabil va fi ca un joc cu preț complet (18-20 mii forinți!), Când tendința de astăzi este clar pentru jocurile gratuite, care funcționează apoi cu microtransacțiuni și oferă multe 100 de ore de joc . Există semne - editorul încă nu spune cifre, doar că WW2 s-a vândut de două ori mai bine la premieră ca anul trecut - da. Adică, Războiul infinit a eșuat nu pentru că vârsta acestui tip de superproducție a trecut, ci pur și simplu nenorocită și neinteresantă. WW2 nu este.
La Activision, stagiarii clipesc din nou cu atenție la catalogul iahturilor.
- Index - Tech - Telefon de top cu aplicația jungle
- Index - Tech - Sims 3 deschis cu record de vânzări
- Index - Tech - Babe fierbinți cu puști mari
- Index - Tehnologie - Coronavirusul nu poate fi detectat prin păstrarea aerului mare
- Index - Tech - Ofițer de antrenament la încheietura mâinii