Chiar dacă Borderlands 3 s-a vândut bine, dezvoltatorii au fost dezamăgiți de bonusul lor

Dezvoltatorii anonimi au spus că Gearbox le-a promis și stelele din cer, dar verificările după ce profiturile Borderlands 3 nu au depășit așteptările creatorilor.

O temă recurentă în urmă cu câțiva ani este necesitatea unei uniuni în industria jocurilor video și recent a ieșit la iveală o poveste care ar putea susține adevărul dezvoltatorilor care susțin organizația, de data aceasta în jurul casei Gearbox Software. Întrucât finanțele companiei nu sunt publice, povestea se referă totuși la sistemul de salarizare, nu prin canalele tradiționale, ci prin intermediul a șase persoane anonime apropiate de Gearbox, informațiile au ajuns la coloanele lui Kotaku spunând că trebuie să fie serios dezamăgit de joc cu bonusurile plătite după Borderlands 3. profesioniști care lucrează.

Deși cei din interior spun că studioul din Texas oferă angajaților săi o indemnizație lunară mai mică decât salariile din industria jocurilor, Gearbox atrage talentul cu un sistem promițător: toți angajații participă la profiturile companiei, iar patruzeci la sută din profituri sunt distribuite în bonusuri la sfârșitul anului în fiecare trimestru. De exemplu, pentru Borderlands 2, sistemul existent de ani buni a fost suficient pentru a recompensa achiziția completă a unei case.

chiar

Ultimul raport financiar al lui Take-Two a dezvăluit că până în februarie, Borderlands a vândut aproape opt milioane de exemplare, pentru care mulți se așteptau la o recompensă serioasă pentru Gearbox (compania le-ar fi promis, de asemenea, o sumă de șase cifre la momentul lansării, ceea ce avea sens în perioada de criză.). În schimb, Kotaku potrivit informațiilor sale, Randy Pitchford a declarat recent echipei că va fi o sumă mult mai mică pe cecul pe care îl primesc de fapt. Știrile i-au lovit în mod deosebit pe veteranii studioului, deoarece titluri precum Aliens: Colonial Marines sau Battleborn, care au eșuat în mod clar, nu au avut bonusuri trimestriale deosebit de bune nici în ultimii ani.

Angajații au spus că Pitchford a justificat recompensele mai mici spunând că realizarea Borderlands 3 s-a dovedit a fi mai scumpă decât se aștepta și că și vânzările au fost supraestimate. Deschiderea filialei canadiene a Gearbox și o schimbare tehnologică au jucat un rol important în primul dintre cele două motive: echipa a trecut de la Unreal Engine 3 la UE4 în timpul dezvoltării. În plus, studioul a semnat un contract destul de nefavorabil cu editorul jocului, 2K Games, deoarece după Borderlands 3, Gearbox primește doar redevențe, deoarece veniturile nu sunt doar costul realizării jocului de bază (estimat la 95 de milioane de dolari), ci de asemenea, taxa de dezvoltare DLC. readusă. În același timp, plățile vor începe doar după vânzări de aproape 140 de milioane de dolari.

Comunicarea ulterioară a președintelui Gearbox cu colegii săi a dat un ton destul de mixt, potrivit rapoartelor: pe de o parte, el a promis că va încerca să obțină un avans asupra redevențelor din 2K Games pentru a le oferi un bonus mai mare și, pe de altă parte, el a spus că poate renunța oricând. Personalitatea lui Randy Pitchford este, de asemenea, o bucată în ochii angajaților, deoarece șeful studioului a primit acasă un bonus de 12 milioane de dolari în 2016, un an mizerabil, potrivit mai multor surse, deși profitul a venit din șaizeci la sută din restul companiei. Potrivit informațiilor din interiorul istoriei, moralul este în prezent destul de scăzut (mulți și-au construit planurile financiare pe o recompensă mai mare) și se așteaptă la o mulțime de angajați plecați.

Apropo, Kotaku a primit și un anunț de la Gearbox despre caz, în care studioul subliniază că, din știința lor, al lor este cel mai generos sistem de bonusuri din industrie, prin care s-au plătit deja peste o sută de milioane de dolari. angajaților lor. De asemenea, li s-a spus că costurile de dezvoltare ale Borderlands 3 au fost cele mai mari din istoria studioului, totuși jocul era deja profitabil, așa că primele redevențe au fost plătite personalului programului și li s-a dat o previziune cu privire la câți bani în plus ar putea să se aștepte în viitor din Borderlands 3, dar acest lucru, desigur, nu este public. Acest lucru se poate schimba ulterior dacă Gearbox Software devine public, care, potrivit surselor din articol, lucrează în prezent la studio.

Ce crezi, bonusurile ar fi putut fi păcălite de directorii Gearbox sau angajații ar fi putut fi pur și simplu victima unui design slab?