Testul Mortal Shell
Proiectul Cold Symmetry a fost introdus publicului larg acum câțiva ani sub titlul Dungeonhaven, a cărui atmosferă mai ușoară și stilul arcade au fost schimbate de dezvoltatori, devenind mai serioase și mai întunecate, iar o doză mare de tradiție a fost lăsată în urmă. lupta, creând M. Din fericire, mecanismul și regulile timpurii ale jocului nu au fost complet scufundate în uitare, dar împodobesc clona Dark Souls, altfel uitată, ca pe o pată proaspătă de culoare și, datorită acestui fapt, ar putea fi utilă pentru iubitorii de gen să o încerce.
Odată ce lansăm Mortal Shell pentru prima dată, devine imediat clar că relația jocului cu trilogia Dark Souls se transformă adesea în copiere sclavă. În timp ce Mortal Shell are o mulțime de inovații, este posibil să nu apară imediat la prima vedere, totuși lipsa unei abordări artistice, povestea care picură încetul cu încetul și bugetul uriaș de la FromSofware va deveni evidentă pentru toată lumea.
Una dintre cele mai mari diferențe poate fi văzută în grafică. În primele câteva minute, am simțit că jocul propulsat de Unreal Engine 4 a fost în sfârșit un adevărat suflet de „următoare generație” după atâtea remasterizări, remake-uri și încercări mai slabe, dar apoi a trebuit să-mi dau seama că, din păcate, asta nu era caz. Deși trebuie remarcat faptul că vederea nu este deloc depășită, texturile sunt detaliate și solicitante, majoritatea animațiilor sunt fluide, iar schema de culori creează o atmosferă foarte unică, dar ceva încă lipsește ...
Și vom rata acest „ceva” mai târziu, nu doar în ceea ce privește grafica, ci și în ceea ce privește jocul, designul, adversarii, povestea și cam orice altceva. Aspectul seamănă cel mai mult cu un techdemo destul de drăguț sau cu un punct de reper Unreal Engine 4, care este pozitiv pe de o parte, deoarece arată foarte frumos și negativ, pe de altă parte, întrucât întregul teren de joc se simte prea steril cu o parte cu adevărat unică și memorabilă. Este ca și cum ai putea simți că, cu un constructor de nivel Unreal Engine 4, dezvoltatorii au aruncat în mod aleatoriu în calea noastră aceleași pietre, copaci căzuți, peșteri, tufișuri și altele asemenea, în loc să dezvăluie jucătorului o lume compusă în mod conștient și artistic. .
Ca urmare, nu merită să așteptați prea mult pentru proiectarea pistelor; asemănător cu stilul Dark Souls, rătăcim aici în pierderi la fel de uriașe de suflet, cu diferența mică că într-un mediu cu un singur plan, este o categorie mai dificil de navigat. Desigur, pentru a evita neînțelegerile, este important să rețineți că nu este vorba despre glorificarea Sufletelor Întunecate, întrucât nu toate locurile sunt perfecte în acea trilogie, dar există ceva memorabil, special și unic la acestea care ne face să ne amintim chiar și de ororile noastre. ca Blighttown. Cu toate acestea, în cazul Mortal Shell, este uneori dificil să ne amintim ceea ce am văzut acum 10 secunde.
Dacă echipa Cold Symmetry nu decide o remodelare completă a lui Dungeonhaven, testul nostru s-ar încheia și în acest moment și, cu o evaluare de aproximativ 4-5 puncte, am face atât de mult încât am văzut un robinet ieftin Dark Souls. Din fericire, acest lucru nu este cazul, așa că este timpul să trecem la detalii - pentru că sunt și ele multe - care au reușit să condimenteze monotonia mediului ca o mică inovație.
În centrul poveștii Mortal Shell se află lumea lui Fallgrim, care încearcă să adune tot ce se întâmplă în Dark Souls ca o listă de verificare, dar nu acesta este punctul central: protagonistul nostru este un fel de răpitor asemănător sufletelor ale cărui abilități și calități speciale le dăm Nu dictează - așa cum ar trebui să fie utilizate în creațiile FromSoftware - dar și carcasele. Acest lucru se datorează faptului că putem ocupa corpurile rămase ale campionilor care au căzut în veacurile pierdute și, de acolo, ele determină avantajele și calitățile de care îi privăm pe adversarii lor.
Primul plic a aparținut unui erou pe nume Harros, ale cărui abilități erau perfect echilibrate. În al doilea rând, întâlnim coaja lui Tiel, care, deși este extrem de redusă în vitalitate, se mișcă repede în schimb și nu rămâne niciodată fără suflet. Solomon este al treilea rând, care a fost odinioară un războinic mai plin în trecut, se mișcă mai lent decât personajele anterioare, dar în schimb poate rezolva bine vânătăile. În cele din urmă, ne putem ascunde în pielea lui Eredrim, care cu arma sa uriașă și armura groasă este cea mai puternică dintre toate, dar în schimb este destul de lent și se îneacă după o lovitură sau două.
Din toate acestea, s-ar putea să simțiți că jocul încearcă să treacă un pic de la jocurile de rol la jocurile de acțiune, care altfel s-au dovedit a fi o mare atracție din partea dezvoltatorilor. În mod similar, fiecare moment al sistemului de luptă reflectă faptul că, în loc de copierea sclavă a Dark Souls, echipa Cold Symmetry a încercat să calce o cale mai simplă, mai ușor de înțeles și stăpânit, dar mai spectaculoasă și dinamică.
Printre inovații se numără abilitatea noastră specială de a ne transforma personajul într-o piatră în orice moment al luptei, astfel încât nu numai că adversarii noștri nu vor putea să ne rănească, ci, dându-i în afara echilibrului, putem chiar să luăm următoarea lovitură. Singurul eșec al mecanismului este că încetinește puțin lupta altfel viguroasă și, deoarece este o apărare eficientă în toate cazurile, face, de asemenea, bătăliile un pic mai schematice și mai previzibile...
Pe de altă parte, este cu siguranță un plus interesant că, după un hit critic, personajul nostru poate cădea din plic. În acest caz, războinicul nostru aproape că nu mai rămâne fără sushi și îi putem hackera pe adversari cu o viteză extremă, dar este suficient să prindem o singură lovitură pentru a învinge, așa că este recomandabil să ne aplecăm înapoi în corpul care ne așteaptă ca statuie de piatră cât mai curând posibil.
Pentru a rezuma, Mortal Shell este o ilustrare excelentă a unui joc în care nu este vorba despre adaptarea tehnologiei la perspectivele creative și artistice ale dezvoltatorilor, ci despre preluarea și dictarea tehnologiei de toate, există ceea ce „vrea”. Lucrarea în sine este pe deplin plăcută, dar îi lipsește nivelul unicității, creativității și valorii artistice care ne face să ne amintim de ei ani mai târziu. Și este doar ulei pe foc că există erori mai grave și optimizarea a decurs prost, așa că dacă nu suntem fani uriași precum sufletele sau nu avem o mașină alimentată cu bivoli, ar fi bine să căutăm o altă alternativă.
Mortal Shell este disponibil în prezent pe Xbox One, PlayStation 4 și PC. Am testat pe acesta din urmă.
- Am coborât la Pécs cu noul Nissan Leaf fără încărcare - test de gamă Nissan Leaf cu video - Presă auto
- Nokia Lumia 925 - dietă - Test Mobilarena Smartphone
- Atenție femei! Test curbe
- Lenovo A2010 - stare de spirit fluctuantă - test Mobilarena Smartphone
- Nomu S20 - supraviețuitorul camuflat - Test de telefonie