Turnul cu ceas - Prima frică
Când ne gândim la jocurile de groază de supraviețuire a cultului, toată lumea se gândește de obicei la Silent Hill, Resident Evil, Penumbra și Amnesia, dar câteva jocuri au fost deja create înainte de genul în sine: este suficient să ne gândim la jocul din 1992 Alone in the Dark, dar mecanica jocului caracteristică ororilor moderne de supraviețuire, cum ar fi absența completă a stealth-ului și a luptei, a fost adusă în gen de Clock Tower, un joc lansat pentru SNES în 1995 de o mică echipă de dezvoltare, creând trăsături tipice membrilor ulteriori ai gen. Clock Tower a fost lansat inițial pentru SNES doar în Japonia, dar a fost lansat și în alte țări, cu o traducere neoficială în limba engleză, iar datorită popularității sale în creștere, jocul a fost portat și pe Windows 95 și Playstation 1.
Rezumat
Situația de bază din istoria jocului este relativ simplă, de obicei începând cu misterul tipic jocurilor de groază. Povestea noastră începe la orfelinatul din granit, unde una dintre profesori, Mary Barrows, adoptă 4 fete: protagonistul Jennifer, Annet, Laura și Lotte. Fetele sunt duse în acest fel la reședința Barrows, care este o vilă imensă, una dintre caracteristicile sale principale fiind turnul cu ceas care dă și titlul jocului. Fetele și Mary se întâlnesc în holul vilei, când Mary merge să-și caute soțul, dar între timp și ea este absorbită. Jennifer îi urmează pe urmele lui Mary, dar până când se întoarce în hol, celelalte fete au dispărut. Auzind un țipăt de coagulare a sângelui, îl găsește pe unul dintre ei mort, care a fost distorsionat de un băiat cu fața distorsionată, iar acest băiat urmează pe urmele protagonistului nostru. Jennifer trebuie să scape de reședința Barrows cu ucigașul în urma ei, dar aventura ei dezvăluie și secretele casei și ale amantei acesteia.
Gameplay
Jocul este un gen care dispare astăzi, un reprezentant renumit al jocurilor de tip point and click. Modul de joc este o relicvă pentru ochiul de astăzi pentru simplitatea sa, deoarece în joc personajul trebuie controlat cu mouse-ul. Făcând clic pe obiecte, Jennifer le examinează și, dacă găsește unul utilizabil, îl ridică. Pe scurt, acesta este modul în care puzzle-urile trebuie rezolvate pentru a ajunge la final. Călătoria noastră este împiedicată de ucigașul ocazional, care trebuie deghizat într-un mod similar, dar este important de menționat aici că probabilitatea de a cădea depinde și de ascunzătoare și de alte situații. De exemplu, dacă faceți clic pe pat, Jennifer îi va permite să se ascundă sub pat, dar dacă nu ați făcut nimic cu papagalul din cameră în prealabil, ar putea să vă doboare. Unele locații devin disponibile numai când Jennifer trece la modul de panică, unde fundalul portretului începe să clipească în colțul din stânga jos sau acest portret reprezintă rezistența lui Jennifer, care, dacă este roșu, ucigașul nu o poate prinde, deoarece nu o mai poate împinge de unul singur.
Jocul durează aproximativ o oră, dar aș sublinia că fiecare pasaj este diferit, așa că probabil va trebui să îl parcurgeți de mai multe ori dacă v-a plăcut. Există o mulțime de elemente aleatorii în joc, iar deciziile pe care le luați în joc influențează și evenimentele ulterioare ale jocului: de ex. când auzi țipătul, povestea diferă dacă verifici apoi baia sau treci pe hol. Nu poți vorbi despre asta fără un spoiler, dar este în esență elemente aleatorii, iar deciziile tale se bazează pe restul jocului, motiv pentru care merită să faci ceva diferit pentru fiecare parcurs. Drept urmare, jocul are 9 completări posibile.
În opinia mea, acest joc funcționează cu un sistem complex, care este rar și în jocurile moderne: nu mă gândesc aici la gameplay-ul în sine, ci la aleatorie și diversitate. Unele situații au loc doar ca urmare a anumitor decizii și condiții, motiv pentru care, deși jocul durează 1 oră, poate ucide și 10-11 ore, ceea ce este un rezultat excelent al unui joc cu atât de mult potențial de redare. În ceea ce privește criticile negative, jocul este destul de arhaic și, uneori, agonizant de lent (mai ales când Jennifer trebuie să urce scările). Este foarte ușor să te pierzi într-o casă, deoarece majoritatea holurilor sunt foarte asemănătoare între ele, iar majoritatea ușilor sunt aceleași, ceea ce poate fi uneori frustrant. În ciuda acestora, mi-a plăcut foarte mult jocul, în principal pentru că multe dintre ele sunt aleatorii și dependente de decizie, motiv pentru care îl puteți juca de multe ori și puteți modela lucrurile diferit și diferit în fiecare.
- Pierderea in greutate cu hipnoza; Blog de sănătate
- Pierderea în greutate a pielii agățate; Blog de sănătate
- Cuprinsul blogului privind protecția consumatorilor Cuprinsul consumatorilor - Ministerul Inovației și Tehnologiei
- Slăbiți încet, dar eficient - Keva Blog
- Fonduri dietetice; Fry Pan Virtuoso Blog