Consolele și jocurile pe computer sunt transformate

În paralel cu consolidarea performanței dispozitivelor mobile, piața jocurilor video online crește. Astăzi, jocurile sunt disponibile nu numai pe PC sau consolă, ci și pe telefoanele care oferă o experiență excelentă atât în ​​ceea ce privește vizualitatea, cât și viteza. Puterea de construire a comunității a programelor online este uimitor de puternică,

economy

Aceste jocuri pot fi accesate de pe aproape orice dispozitiv care are o conexiune la internet și un dispozitiv vizual (ecran) adecvat jucătorului. O industrie completă s-a dezvoltat în jurul jocurilor, cu reclame, social media și propriile noastre produse. Pe piața jocurilor, jocurile online au devenit unul dintre cele mai profitabile segmente.

De obicei, jucătorilor le place să joace mai multe jocuri, ceea ce necesită o capacitate hardware mare (stocare) în joc. Până acum, hard disk-urile cu un singur terabyte se dovedesc, de asemenea, rare. Prin urmare, este un subiect continuu în rândul dezvoltatorilor că software-ul de joc ar trebui să ruleze pe serverul unui furnizor de servicii sau al unui producător de jocuri, similar cu partajările video, iar jucătorii ar putea crea un profil autonom și pot juca jocuri prin intermediul serverului prin streaming.

Alții merg chiar mai departe spunând că o parte semnificativă a jocurilor poate deveni gratuită, iar cele mai tari jocuri vor fi disponibile abonaților pentru o rată fixă ​​lunară sau anuală. (Microsoft s-a deplasat deja în această direcție cu Xbox, Sony cu PS4 și chiar unul dintre cei mai mari dezvoltatori de jocuri, EA Sport, a lansat un astfel de sistem forfetar.) Cu alte cuvinte, piața tradițională a jocurilor video (CD sau descărcabilă)) va expira în timp. Oricine dorește să joace se poate abona sau utiliza jocul gratuit de streaming.

Foto: György Kallus

Deci viitorul este deja vizibil, dar prezentul face ca data transformării să fie îndoielnică pentru moment. Anul viitor, atât Xbox, cât și PS vor veni cu o nouă consolă - cu performanțe promise nemaivăzute - și accesorii care oferă o experiență de joc. PS4 oferă cele mai multe jocuri disponibile, Xbox cea mai puternică mașină, iar noul Nintendo (Switch) oferă cele mai practice console în valoare de 70-140 de mii de forinți (fără accesorii).

Adică, există încă un impuls în segmentul hardware și este puțin probabil ca producătorii să-și distrugă planurile financiare pe termen mediu, uitându-se la mâini, deoarece dezvoltatorii de jocuri se conectează direct cu clienții lor, permițându-le propriilor servere cu jocuri gratuite sau plătite. oferite și le oferă servicii profitabile. Este clar că atât Sony, cât și Microsoft încearcă să controleze relația de dezvoltare cu jucătorii înșiși, iar Nintendo nu crede altfel.

Creșterea și răspândirea noilor dispozitive preconizate în gospodării în acest an vor dura cel puțin patru până la șase ani. În plus față de joc, acestea primesc din ce în ce mai multe aplicații diverse, ceea ce le crește semnificativ gradul de utilizare. Deci, chiar dacă acestea vor fi ultimele generații de console, vor rămâne probabil parte a gospodăriei jucătorilor pentru mult timp. Revoluția pieței jocurilor de noroc schimbă încet și în mod trasabil piața hardware-ului.

Articolul a apărut în numărul din 3 ianuarie al Economiei Mondiale

Universitatea chineză de electronică și inginerie și Universitatea Macquarie din Australia au efectuat împreună cercetări cu privire la impactul diferitelor jocuri video de tragere și acțiune asupra jucătorilor. Cercetările s-au concentrat asupra efectelor stimulatoare ale creierului jocurilor video. Cercetarea a implicat 27 de sportivi profesioniști, precum și treizeci de jucători video amatori.
„Când am comparat jucătorii de acțiune profesională și amatorii, am descoperit relații funcționale mai puternice, precum și o substanță cenușie mai mare în creierul e-sportivilor”, a descris rezultatele echipei de cercetare. Activitatea în zone similare ale creierului a fost văzută la ambele grupuri, dar într-o măsură mult mai mare decât la profesioniști. Mai mult, au existat zone ale creierului care au fost folosite exclusiv de profesioniști în timp ce se jucau, nu au funcționat în cazul amatorilor.