Jocul cu care Steve Jobs și-a înșelat prietenul are 40 de ani

Un joc de rupere a peretelui în care cărămizile mici trebuie să fie duse jos cu mingea și mingea trebuie respinsă până când cărămizile se epuizează - toată lumea știe acest joc, în tot felul de variante și nume. A fost alături de noi de 40 de ani, deoarece primul program de acest gen a inundat arcade americane în aprilie 1976. S-a numit Breakout și a fost proiectat de nu mai puțin de un om decât unul dintre fondatorii Apple, Steve Wozniak.

Desigur, așa cum se obișnuiește în industria jocurilor video, există o primă chiar înainte de fiecare primă. În cazul Breakout, puteți merge înapoi până în 1972 Pong. A fost primul joc comercial cu adevărat succes, bastoanele și-au trecut unul de altul un pixel boomer - ne era deja cunoscut sub numele Videoton TV Soccer în timpul socialismului. Cu toate acestea, Pong a fost de obicei jucat unul împotriva celuilalt, așa că dezvoltatorul jocului Atari a venit în curând cu ideea că, cu câteva versiuni one-man bune, ar putea ajunge și la cei cu un sfert de dolar în buzunar, dar sosind singur în arcade.

tech

Cu toate acestea, gânduri similare s-au învârtit în alți jucători de pe piața de jucării în devenire, așa că nu este surprinzător faptul că RamTek a lansat Clean Sweep încă din 1974. Acest lucru a fost făcut de un soldat profesionist, Howell Ivy, care a lucrat la sistemele de telemetrie în armată, dar a fost apoi sedus de industria jucăriilor. Clean Sweep a fost primul său joc care a apărut, încă lucra la el ca soldat, într-o a doua poziție, noaptea. Așa că a avut un sentiment al tendinței: Clean Sweep este adesea numit un amestec de Breakout și Pac-Man, deoarece trebuie să bateți o minge înapoi și să ridicați fructe de pădure - doar acest joc a apărut cu doi ani înainte de Breakout și cu șase ani înainte de Pac -Om.

Nu există dovezi că Clean Sweep a inspirat Breakout în vreun fel, dar în prima jumătate a anilor șaptezeci, industria nu era atât de mare încât nu era posibil să urmezi fiecare joc lansat, așa că era probabil ca și executivii Atari să se întâlnească aceasta. Deci, nu există nicio modalitate de a exclude că, chiar dacă nu a existat o întindere conștientă, Clean Sweep se zvârcolea în cap atunci când a fost inventată Breakout. Fondatorul companiei, Nolan Bushnell, și inginerul principal Steve Bristow și-au dat seama ce ar trebui să știe Pong-ul care rupe zidurile, dar implementarea a fost deja încredințată unui tânăr angajat al companiei, un anume Steve Jobs. Iar proiectul a fost supravegheat de Al Alcorn, care a proiectat originalul Pong - era legal ca ceva mare să iasă din el.

Am scris anul 1975, a trebuit să mai așteptăm câteva luni pentru a înființa Apple, ceva mai mult pentru microprocesoarele low-cost produse în serie. În acele mașini arcade de dimensiuni dulap la vremea respectivă, chiar și sistemele de circuite logice bazate pe tranzistori și cipurile TTL bifau, iar Breakout trebuia să fie implementat din acestea. Cu cât era mai puțină astfel de jetoane, cu atât era mai ieftin să producă în serie, așa că Bushnell i-a promis lui Jobs un bonus pentru fiecare cip pe care reușește să-l reducă la design-urile originale. În acest moment, Jobs l-a implicat pe prietenul său și co-fondatorul ulterior al Apple, Wozniak, în lucrare, apoi l-a păcălit urât, de două ori.

Jobs i-a încredințat în întregime designului hardware TTL-chip lui Woz, dar pe de o parte nu i-a spus nimic despre bonusul promis și, pe de altă parte, a spus că prototipul ar trebui finalizat în patru zile - deși nu a existat o astfel de presiune de la Atari, doar Jobs se afla într-o călătorie și, înainte de asta, a vrut să cunoască sarcina. Wozniak a înghițit greu, apoi nu a dormit timp de patru zile pentru a termina prototipul. Pe atunci, mașinile arcade funcționau rar cu 100-150 de jetoane. Wozniak a rezolvat sarcina din 42 de jetoane în versiunea de testare, iar 44 au intrat în prototipul final livrat lui Atari. Pe de altă parte, designul a devenit prea ingenios: inginerii Atari pur și simplu nu au înțeles-o. Nu se știe de ce compania nu i-a cerut lui Woz să explice cum funcționa mașina la acea vreme, dar este sigur că prototipul nu a fost în cele din urmă folosit, dar mașina a fost reproiectată intern, cu aproximativ o sută de jetoane. Wozniak a declarat pentru Retro Gamer că această versiune arcade nu era diferită de prototipul său în ceea ce privește experiența utilizatorului final. Cu toate acestea, a fost mai ușor de copiat și, încă din 1976, au apărut primele clone Breakout. „Planul meu ar fi fost mai greu de înțeles pentru pirați”, a spus Wozniak ziarului.

Și ce s-a întâmplat cu bonusul? Atari a plătit, Jobs l-a băgat în buzunar și nu i-a dat nimic prietenului său. Toate amintirile sunt de acord cu acest lucru, există doar diferențe în număr. Salariul de bază a fost de 700 $ sau 750 $, Jobs a dat jumătate din acesta lui Wozniak (Wozniak își amintește că a primit 375 $, ceea ce întărește versiunea de 750 $). În The Ultimate History of Video Games, o carte bazată în principal pe interviuri cu dezvoltatorii, Bushnell și Alcorn vorbesc, de asemenea, pe această temă, fostul spunând că Jobs a primit cinci mii de dolari în plus față de salariul de bază, Alcorn își amintește de treizeci de mii. Alcorn, însă, adaugă că Jobs nu a risipit banii, ci i-a împins în nașterea Apple.

Ani mai târziu, sticla lui Jobs a fost dezvăluită. Zburând într-o călătorie de afaceri, Wozniak a citit o biografie a lui Jobs și apoi i-a venit că prietenul său l-a înșelat. Ulterior a aflat detaliile în timpul unei vizite la Bushnell. Desigur, lucrurile nu i-au ieșit:

Știam că Steve a spus că este perfect în regulă să cumperi ceva cu 60 USD și apoi să-l vinzi cu 6.000 USD, dacă poți. Pur și simplu nu credeam că va putea juca asta cu cel mai bun prieten al său.

Desigur, Breakout a avut un succes uriaș în arcade, au fost realizate continuările și robinetele sale, mulți oameni nu o mai știau ca Breakout, ci ca Arkanoid sau Krakout, de exemplu, și minunata clonă C64 Traz. De la primele mașini Atari până la telefoanele inteligente de astăzi, nu există o mare platformă care nu a fost construită pentru o versiune a acesteia (chiar și în căutarea de imagini Google, este acolo, trebuie doar să tastați „atari breakout”).

Și a existat un alt efect secundar interesant și important al jocului: afișarea unuia dintre primele PC-uri color acasă, Apple II. Conform epocii Breakout, a fost un joc monocrom pentru afișaj, iluzia cărămizilor galbene, verzi și alte culori a fost realizată cu folii lipite de afișaj. Wozniak, pe de altă parte, visase la cărămizi colorate trezite la sfârșitul maratonului de dezvoltare de patru zile, cu lipsă de somn. În această stare obosită, creativă, a sărit în modul de a dezvolta un afișaj color pentru un computer de acasă. Dar ar prefera să-mi spună: