Întrebări și răspunsuri rbit

Formarea cancerului:

întrebări

Nava deplasează distribuția procentuală Shield/Carcasă de la 80/20, acolo unde este cazul, la 90/10 daune la rata de daune 100/0. Ceea ce înseamnă pur și simplu că, atâta timp cât scutul durează în ambele configurații, nu veți pierde nici vitalitatea. Ceea ce nu vă oferă încă niciun avantaj serios în luptă, deoarece veți raporta același număr de împușcături inamicului dvs. dacă acesta este mai puternic decât dvs., dar vă va consolida și mai mult abilitatea expertă de întărire a scuturilor. Adică, dacă ieși viu din luptă și reușești să te acoperi la timp, nu va trebui să petreci mult timp reparând corpul navei tale. Iar energia scutului tău se va întoarce cât mai curând posibil. Cu toate acestea, în schimbul tuturor acestor beneficii, se pierde 20% din viteza totală a navei. Deci, într-un război permanent, această formațiune poate fi utilă, dar dacă trebuie să urmăriți pe cineva, poate fi și un dezavantaj grav.

Formarea diamantului

Are o funcție imediată și continuă de regenerare a scutului, care este mai utilă cu cât valoarea scutului navei este mai mare. Reproduce o forță de scut de 1% pe secundă, așa cum este descris până acum în descrierea formației, dar aceasta nu este valoarea corectă. Peste 100.000 de scuturi, repară 5% pe secundă pe baza testelor.

Formarea moliei

Formarea săgeții duble

„Apără 10% din razele distrugătoare de scuturi ale inamicului și transferă daunele direct navei, dar își reduce puterea scutului cu 20%.”

În esență, această formațiune seamănă cu o molie, dar are câteva valori variabile. În timpul unei bătălii lungi, această formațiune ne poate fi mai utilă decât molia, având în vedere că dezavantajul nostru este un 20% fix minus puterea noastră de scut, dar în cazul moliei, acest procent începe de la o valoare mult mai mică, dar continuă să crească pe o bază pe secundă. În ceea ce privește avantajele: săgeata dublă aruncă o distribuție suplimentară de daune de 10% pe puntea adversarului nostru, în timp ce molia aruncă 20%. Nu găsesc niciuna dintre formațiuni prea utile, din motivele descrise pentru molie.

Formarea inimii:

"Crește puterea scutului cu 10% și vitalitatea cu 20%, dar reduce daunele laserului cu 5%."

Nu numai că sună bine, dar beneficiază și!:-) Ei bine, dar să ne bazăm pe asta și să luăm în considerare faptele.:

Baza de clan în detaliu

Baza de clan cunoscută și sub numele de KCSB

Pentru a crea o bază, aveți nevoie de un punct de viață de acoperire (HULM-1) și un modul deflector (DEFM-1), precum și de 3 tipuri de drepturi atribuite acestuia de către liderul clanului. Aceasta este completată de alte 8 module. Prin implicare, cele două module principale sunt centrate, iar celelalte module sunt plasate în câmpurile numerotate din jurul său. Toate modulele trebuie înlocuite. dacă există un spațiu gol în care nu se poate face nimic, baza clanului nu va fi construită. Capacitatea modulului de vitalitate poate fi îmbunătățită și crescută de la uri.

  • Honor Booster - Modulul Honor Point Booster (HONM-1)
  • TP Booster - Modulul Booster pentru experiență (XPM-1)

Boost Booster - Modul Booster Boost (DMGM-1)

  • Modul de reparare (REPM-1)
  • Modul cu turn laser - pe termen scurt (LTM-LR)
  • Modul cu turn laser - Gama medie (LTM-MR)
  • Modul cu turn laser - pe termen lung (LTM-HR)
  • Modul de lansare a rachetelor - Precizie medie (RAM-MA)
  • Modul de lansare a rachetelor - Precizie scăzută (RAM-LA)
  • Fiecare modul poate fi actualizat în sistemul de dezvoltare a obiectelor, cum ar fi laserele. Aceasta înseamnă că un modul complet dezvoltat poate fi cu până la 30% mai puternic decât prima versiune a nivelului 1!

    Modulele și amplificatoarele pot fi înlocuite ulterior, pot fi variate în funcție de cerere, nu este specificat din ce tip de module constă baza:

    „Pentru a elimina și înlocui module:

    Dacă doriți să modificați configurația KCSB, puteți înlocui modulele.

    Dacă sunteți încă în faza de construcție și KCSB nu este încă finalizat, puteți pur și simplu dezinstala din nou un modul după instalare. Când faceți clic pe un modul, apare o întrebare de securitate dacă doriți cu adevărat să eliminați modulul. Dacă vă confirmați solicitarea, modulul va fi returnat în bara de instrumente a modulului.

    După ce ați creat KCSB și l-ați activat, puteți schimba diferitele module atâta timp cât aveți drepturile corespunzătoare pentru a face acest lucru, dar procesul își are timpul. Selectați modulul pe care doriți să îl activați din bara de instrumente a modulului și trageți-l în locația modulului instalat pe care doriți să îl eliminați. Modulul eliminat este returnat în bara de instrumente a modulului. "

    De la poarta Zeta cu val

    Valuri de poartă Zeta, premii și sfaturi

    1. Wave Zeta Gate

    Se așteaptă ca creaturile infernale să atace. Numărul lor nu este foarte mare și slab.

    Daunele combinate ale grupului nu sunt mai mari de 4-5 mii

    Recompense disponibile pentru ei: 25.000 de credite, 16 uridiu, 8.000 TP, 4 puncte de onoare

    Câteva creaturi infernale sunt însoțite de un Scorcher

    Deteriorarea unei noi creaturi poate varia de la 2.400 la peste 2.900. Recompensă pentru aceasta:

    150.000 credite, 32 uridiu, 15.000 TP, 8 puncte de onoare

    SFAT: Cantitatea de vânzări de materii prime provenite doar din aceste două valuri atinge 330.000 de credite (minim). Deci, din moment ce nu există valuri ale acestei porți cu adevărat periculoase, merită să le ridicăm pe cele brute.

    Aici veți observa pentru prima dată că poarta este grea. Ființele noi nu se unesc, dar raportul de compunere a celor două ființe menționate mai sus se schimbă dramatic. Va fi mai mult Scorcher.

    Este doar Scorcher. Poarta nu aduce nimic nou. pot fi împușcați rapid cu un laser adecvat și dau bine în schimb. J

    Două creaturi noi se alătură echipei Scorcher, acestea sunt Melter, care sunt mai puțin dure, dar piesele lor pot deteriora peste 4900. Recompensă pentru fiecare piesă: 400.000 de credite, 256 uridiu, 55.000 TP 12 puncte de onoare

    Va fi mai mult Melter, dar nicio altă schimbare în afară de asta. Tot ce trebuie să știți despre ele este că raportul lor de distribuție a scutului/placării este stabilit cu susul în jos. În limba maghiară, acest lucru înseamnă că își pierd vitalitatea mai devreme decât scuturile lor. Acest lucru este cu siguranță în avantajul nostru, dar, desigur, cel mai mult dacă avem formarea potrivită a dronelor pentru aceasta.

    Va fi un val mai lung din cauza multor Metler. Pe de altă parte, KB poate obține 1 milion de credite din câștiguri, plus ceea ce este încă în recompense pentru creaturi, și asta este o mulțime de uri bune J Deci, acesta este un val bun.

    Există doar creaturi Metler în poartă care, după ceea ce a fost deja descris mai sus, nu vor surprinde pe nimeni J

    Este un val de trecere înainte de 10, dar este teribil de simplu. Obținem o nouă creatură (Devorator) care este invulnerabilă până când dăm jos creaturile infernale zigzagând în jurul ei. După aceea, putem împușca Devoratorul cu o mie, chiar de aproape, deoarece daunele sale sunt mai mici de 1100 de puncte. Cu toate acestea, este nevoie de foarte mult timp pentru a trage, ceea ce altfel este plin de satisfacții, deoarece oferă 1.100.000 de credite, precum și mai mult de 2.800 de uridiu.

    În condițiile descrise în valul anterior, el a dat din nou un Devorator, în jurul căruia creaturile se adună în câteva valuri mai mici. Vedeți mai multe detalii mai jos ...

    • 1 db Devourer 1000000TP/512 Becs/2.500.000 credo/1024 uridium
    • Total: 1.702.000 TP/3280 Becs/5.267.600 credo/2872 uridium

    Câștiguri totale din poartă pe baza experienței proprii:

    TP: 11.097.000 Onoare: 204.524 Credit: 24.882.270 Uridium: 48.274 "

    Următoarele boostere rulează continuu în timpul ultimului val:

    Dacă pierzi o viață sau două la poartă, nu trebuie să-ți fie frică pentru că atunci continui de unde ai ieșit. Mai mult, se poate aștepta ca ultimul val să rămână puternic. este un fenomen destul de confuz și îngreunează mult finalizarea nivelului, dar nu știu dacă a existat o eroare în joc sau am făcut-o. Cu toate acestea, același lucru a fost observat la toate porțile.

    Trebuie doar să așteptați 5 secunde la începutul valurilor pentru ca acea val să înceapă.

    Atenție: nu trebuie să sari o poartă după ultimul val pentru a obține recompensa. Așa că primești premiul imediat fără să te arunci.

    Valuri:

    • Valul 1
      • 10 db Infernal
      • Total: 80.000 TP/40 Becs/250.000 credo/160 uridiu
    • Valul 2
      • 9 db Infernal
      • 3 buc Scorcher
      • Total: 117.000 TP/60 Becs/675.000 credo/240 uridiu
    • Valul 3
      • 5 db Infernal
      • 6 buc Scorcher
      • Total: 130.000 TP/68 Becs/1.025.000 credo/272 uridiu
    • Valul 4
      • 9 buc Scorcher
      • Total: 135.000 TP/72 Becs/1.350.000 credo/288 uridiu
    • Valul 5
      • 8 buc Scorcher
      • 2 buc topitor
      • Total: 230.000 TP/88 Becs/2.000.000 credo/768 uridiu
    • Valul 6
      • 3 buc Scorcher
      • 16 db topitor
      • Total: 925.000 TP/216 Becs/6.850.000 credo/4192 uridium
    • Valul 7
      • 10 db topitor
      • Total: 357.500 TP/78 Becs/2.600.000 credo/1664 uridium
    • Valul 8
      • 10 db topitor
      • Total: 357.500 TP/78 Becs/5,6 milioane credo/1664 uridium
    • Al 9-lea val
      • 6 db Infernal
      • 1 db Devorator
      • Total: 1.048.000 TP/536 Becs/2. 650.000 credo/1120 uridium
    • Valul 10

        2 db Infernal 16.000 TP/8 Becs/50.000 credo/32 uridium

        ◦ 10 db Scorcher 150.000 TP/80 Becs/1,5 milioane credo/320 uridium

        ◦ 2 db Streuner 800 TP/4 Becs/800 credo/2 uridium

        ◦ 2 db Boss Streuner 3200 TP/16 Becs/3200 credo/8 uridium

        ◦ 2 db Uberstreuner 6400 TP/32 Becs/6400 credo/16 uridium

        ◦ 2 db StreuneR 6400 TP/32 Becs/12800 credo/16 uridium

        ◦ 2 db ÜberStreuneR 51200 TP/256 Becs/102400 credo/128 uridium

        ◦ 3 db Lordakia 2400 TP/12 Becs/2400 credo/6 uridium

        ◦ 3 db Boss Lordakia 9600 TP/48 Becs/9600 credo/24 uridium

        ◦ 3 buc Überlordakia 19200 TP/96 Becs/19200 credo/48 uridium

        ◦ 3 buc Saimon 4800 TP/24 Becs/4800 credo/12 uridium

        ◦ 3 db Boss Saimon 19200 TP/96 Becs/19200 credo/48 uridium

        ◦ 3 buc Übersaimon 38400 TP/192 Becs/38400 krdeo/96 uridium

        ◦ 3 db Sibelonit 9600 TP/48 Becs/38400 credo/36 uridium

        ◦ 3 db Boss Sibelonite 38400 TP/192 Becs/153600 credo/144 uridium

        ◦ 3 db Über Sibelonit 76800 TP/384 Becs/307200 credo/288 uridium

        ◦ 3 db Kristallin 19200 TP/96 Becs/38400 credo/48 uridium

        ◦ 3 db Boss Kristallin 76800 TP/384 Becs/153600 credo/192 uridium

        ◦ 3 db Über Kristallin 153600 TP/768 Becs/307200 credo/384 uridium

    • Creaturi mici: 702.000 TP/2768 Becs/2.767.600 credo/1848 uridium
    • 1 db Devourer 1000000TP/512 Becs/2.500.000 credo/1024 uridium
    • Total: 1.702.000 TP/3280 Becs/5.267.600 credo/2872 uridium

    • Devoratorul are un scut instantaneu, în timp ce există NPC-uri mai mici în jurul său. Trage întotdeauna mai întâi creaturile spațiale mai mici, apoi marele Devorator.
    • În ultimul val, Devoratorul pune alături diverse NPC-uri. Când vor apărea, veți avea imediat un scut instantaneu și nu veți putea trage. NPC-urile nu sunt prezente în același timp, sunt întotdeauna în valuri. Puteți trage Devoratorul între două astfel de valuri.

    Premiul Zeta Gate:

    • Designul dronelor HAVOC
    • 35.000 uridiu
    • 25.000 muniție laser tip UCB-100
    • 200.000 de puncte de onoare
    • 6.000.000 de puncte de experiență
    • 50 de fișiere jurnal
    • 25 de taste de pradă
    • 1 inel de aur

    Premii Kappa Gate etc.

    Premiul Kappa Gate:

    • 75% din orice jackpot rezultat din această șansă de 25% a pistolului laser lf4, sau 25% șanse de proiectare a dronelor Hercules, sau 25% șanse de 5 ore de durată 5% multibooster, sau 25% șanse de a nu avea niciun jackpot de orice fel.
    • 15.000 uridiu
    • 30.000 muniție UCB-100
    • 10 fișiere jurnal
    • 5 chei de pradă
    • 9.000.000 de puncte de experiență
    • 300.000 de puncte de onoare
    • "Domnul stelelor" Nume

    • Unda 1:
      • 10 Streuner
      • 10 Vagrant
      • 10 Infernal
    • Valul 2:
      • 6 Marauder
      • 7 Scorcher
      • 8 șef Mordon
    • Valul 3:
      • 6 Izgonit
      • 6 Devolarium
      • 3 Gheață
    • Valul 4:
      • 5 Boss Sibelonit
      • 5 Corsair
      • 5 Scorcher
    • Unda 5:
      • 4 Huligan
      • 5 Cristal
      • 4 Topitor
    • Unda 6:
      • 8 Interceptor
      • 6 Barracuda
      • 3 Anihilator
    • Unda 7:
      • 6 Boss Lordakium
      • 8 Protejare
      • 2 Șef Sibelon
    • Valul 8:
      • 6 Kucurbium (merită să știi că are multă viață, dar plătește bine. Poate fi găsit la poarta de invazie și nu trage acolo)
      • 8 Uber Saimon
    • Valul 9:
      • 5 Condamnat
      • 5 Șef Kristallin
      • 1 demaNeR
    • Unda 10:
      • 1 Șef Kucurbium (merită să știți că este găsit în invazie și suferă daune suficient de mari. 2-3 lovituri cu un goliat de peste 200.000 de scuturi. O mulțime de viață. Nu este un adversar dur).
    • Valul 11:
      • Century Falcon (merită să știm că un stil brutal puternic, pe de altă parte, are multe recompense pentru el. Sperăm că poarta este slăbită.)

    De la poarta lambda

    Lambda Galactic Gateway

    De asemenea, poate fi descărcat de la cel puțin KB 570 GG

    1st Wave: 10x Boss Streuner 10x Boss Lordakia 10x Boss Lordakia Comentariu: Un val foarte simplu la început un pic înfricoșător, dar ușor de spus.: D

    Al 2-lea Val: 6x Boss Mordon 7x Boss Saimon 7x Boss Saimon Comentariu: Mordonii sunt foarte încet, nu este nimic în neregulă cu ei, dar apoi aici veți observa că poarta se întărește, deoarece după aceea vin 7 Boss Saimon și sunt momente când 2 * 7 bucăți de șef Saimon. Trebuie să fie târâți și nu vor provoca daune mai mari.

    3. Wave: 2x Boss Devolarium 6x Boss Sibelonite 2x Boss Devolarium Comentariu: Devolariums au o rază scurtă de acțiune, dar cei 6 Boss Sibelonites de după ei pot provoca daune serioase împreună, dar tragerea este o soluție și aici.: D

    4. Wave: 5x Boss Sibelonite 1x Boss Sibelon 5x Boss Sibelonite Comentariu: 5 Boss Sibelonite trebuie să fie lansate fără probleme și nu vor exista daune grave. Cu acel ochi nu trebuie să vă fie frică de Boss Sibelonite pentru că este singur și provoacă maxim 10.000 de daune, iar în cele din urmă vine din nou 5 Boss Sibelonit, care va trebui să fie târât din nou .: D

    5. Wave: 1x Boss Paca 10x Boss Lordakia 2x Boss Paca Comentariu: Pacasii Boss sunt agresivi în acest caz, așa că abordați-i cu atenție. se poate întâmpla, de asemenea, ca Lordakias să urmeze imediat. Nu vor exista probleme speciale cu ei. dar când vine vorba de sfârșitul 2 Boss Paca va fi greoi, dar dacă laserul este dezvoltat cu Sepi, atunci acestea sunt practic similare cu Boss Devols. Completând 15.000 de răni, supravegherea internațională a spațiului Darkorbit a declarat-o puternică.: D

    6. Wave: 6x Boss Kristallin 6x Boss Kristallin 1x BOss Kristallon Comentariu: Primele două părți ale valului se reunesc de obicei, așa că trebuie să luăm în calcul 12 Boss Kristallin, dar chiar și atunci nu este o mare problemă, pentru că dacă ne amintim de primele 3 știm deja că nu există altă problemă majoră decât punctele forte. Tragerea este secretul lucrului. Și cu acel cristal de șef cu un singur ochi, nu există nicio problemă specială, deoarece nu există nimic împotriva lui care ar putea trage și alte enervante alte creaturi spațiale. Boss Lon atinge 17.000, așadar contați pe distanța exactă de urmărire.

    7. (și ultimul) Val: 2x Cristal Boss 10x Cristal Boss 10x Cristal Boss Comentariu: Se poate vedea de la început că dați 2 bucăți de Boss Lon aici de dragul dificultății. Aici trebuie să fim foarte atenți să nu suferim atât de multe răni, deoarece este o mișcare proastă și ne poate provoca cu ușurință până la 34 de mii de daune. Și ceea ce urmează este că cele două valuri pot fi numărate împreună și aici nu voi mai spune că sunt practic ca primele 3 porți.: D

    În cele din urmă, este sugerat să activezi oul, astfel încât acesta să primească și mica recompensă pe care poarta o dă la final.