Insula Dora
Buna ziua!
În această postare, aș dori să vă prezint jocul de cărți UNO Wild.
Conținutul cutiei:
112 carduri în următoarea compoziție:
19 cărți albastre numerotate 0-9
19 cărți verzi numerotate 0-9
19 cartonașe roșii numerotate 0-9
19 cartonașe galbene numerotate 0-9
Există 8 cărți „trageți două” în fiecare dintre cele 4 culori
Există 8 cărți inversate în fiecare dintre cele 4 culori
8 cărți „ți-e dor”, există 2 piese pentru fiecare dintre cele 4 culori
4 cărți de selecție a culorilor
4 cărți „trageți patru” selectabile în culori
3 cărți „joker” goale
1 card „swap cards”
Funcțiile cărților de acțiune:
Desenați două cărți de acțiune: Dacă cineva aruncă una dintre acestea deasupra masei de aruncare, următorul jucător trebuie să tragă două cărți din partea de sus a pachetului de extragere și acum nu mai poate arunca o carte deasupra masei de aruncare. Puteți arunca doar aceeași culoare sau o altă carte de acțiune „trageți două”. Deși se aplică aceste reguli, chiar dacă o astfel de carte este transformată în cartea de start a grămezii de aruncare.
Card de acțiune inversă: Dacă cineva aruncă una în partea de sus a grămezii de aruncare, direcția jocului se schimbă (dacă vă deplasați în sensul acelor de ceasornic spre stânga după ce ați jucat această carte, vă veți deplasa în direcția opusă, adică spre dreapta și invers. cartea este întoarsă pe cartea de pornire a grămezii de aruncare, dealerul începe și jucătorul din stânga îl înlocuiește pe jucătorul din dreapta lui.
Card de acțiune lipsă: Dacă cineva aruncă unul în partea de sus a grămezii de aruncare, următorul jucător este lăsat în afara turnului. Puteți rula doar pe aceeași culoare sau pe o altă carte de acțiune „ratează”. Dacă o carte de acțiune „ratată” este întoarsă pe cartea de start a masei de aruncare, jucătorul din stânga dealerului este eliminat și jucătorul din stânga lui.
Card de schimbare a culorii: Dacă cineva aruncă una în partea de sus a grămezii de aruncare, puteți alege următoarea culoare din joc (orice culoare, inclusiv cea care a fost aruncată înainte ca cartea de aruncare să fie aruncată).
De asemenea, puteți arunca o carte care schimbă culoarea dacă aveți o altă carte care poate fi jucată în mână. Dacă întoarceți o foaie de schimbare a culorii ca pagină de pornire, vecinul din stânga al dealerului alege o culoare.
Card de selectare a culorilor drag-4: Dacă cineva aruncă o astfel de carte deasupra grămezii de aruncare, jucătorul care a aruncat cartea alege o culoare. Următorul jucător trebuie să scoată 4 cărți din pachetul de extragere și să fie eliminat din rundă. Cu toate acestea, există o umflătură! Un jucător poate arunca o astfel de carte numai dacă nu are nicio altă carte în mână a cărei culoare sau număr se potrivește cu culoarea sau numărul din partea de sus a grămezii de aruncare. (Cu toate acestea, cartea poate fi aruncată dacă aveți o carte numerică sau o carte specială corespunzătoare numărului de cărți din partea de sus a grămezii de aruncare). Dacă o astfel de carte este răsturnată ca carte de start, aceasta trebuie returnată la pachet și o altă carte trebuie să fie răsturnată.
Schimbă cartea de acțiune a cărții: Dacă unul dintre jucători aruncă o astfel de carte, putem schimba cărțile din mâna noastră cu o carte a unui jucător selectat. Deoarece acesta este un selector de culori, îl putem arunca dacă avem în mână alte cărți jucabile. Dacă aruncăm o astfel de carte, putem selecta următoarea culoare. Dacă întoarcem această carte ca carte de start la început, jucătorul de start, vecinul din stânga al dealerului, alege o culoare.
Card Joker gol: Puteți scrie orice regulă pe care doriți pe card cu un creion sau o fetru alcoolizat. Înainte de începerea jocului, trebuie să decidem cu câte astfel de cărți să jucăm. La cerere pot fi utilizate până la toate cele 3 cărți. Deoarece acesta este un selector de culori, îl puteți arunca dacă aveți o altă carte jucabilă. Dacă aruncăm o astfel de carte, putem selecta următoarea culoare. Dacă o astfel de carte este întoarsă ca carte de start de către jucătorul de start, vecinul stâng al dealerului alege o culoare. Notă: cărțile pot fi șterse, deci este posibil să creați o nouă regulă în timpul fiecărui joc.
Pregătirea jocului:
1. Selectarea separatorului:
Amestecați pachetul de cărți și fiecare jucător extrage o carte din partea de sus a pachetului. Primul dealer va extrage cel mai mare număr.
2. Dealerul amestecă pachetul și apoi împarte cărțile după cum urmează: fiecare jucător primește 7 cărți. Restul pachetului este plasat cu fața în sus în centrul mesei, acesta va fi pachetul de tragere. Întoarcem una peste partea de sus a pachetului de extragere și o așezăm lângă pachetul de extragere în mijlocul mesei, aceasta va fi prima carte a pachetului de aruncare.
Tipuri și procese de joc:
Jocul de cărți UNO poate fi jucat în mai multe tipuri și moduri.
1. Tipul și procesul jocului (Joc tradițional UNO):
Jucătorul din stânga dealerului începe. Dintre cărțile din mâna noastră, trebuie să aruncăm o carte de aceeași culoare, număr sau simbol în partea de sus a grămezii de aruncare din partea de sus a grămezii de aruncare. Dacă nu avem o culoare, un număr sau un simbol corespunzător cărții din partea de sus a masei de aruncare, trebuie să tragem o carte din partea de sus a pachetului de tragere. Dacă suntem buni, o putem face imediat. Dacă nu este bun, urmează următorul jucător.
Să vedem un exemplu:
Există două roșii în partea de sus a grămezii de aruncare, dar nu avem o carte cu numărul doi, un număr de cărți sau o carte de acțiune în roșu, trebuie să tragem una din partea de sus a pachetului de tragere și dacă avem desenați unul bun, îl putem arunca imediat. Cu toate acestea, putem evita extragerile dacă avem un selector de culori sau un selector de culoare extrage patru cărți de acțiune, deoarece le putem expune oricând și le putem schimba la culoarea cea mai mare parte a noastră pe care o avem în mână. Culoarea pe care o cerem trebuie să fie plasată de următorul jucător deasupra grămezii de aruncare. Până atunci, jucăm jocul înainte ca cineva să rămână fără toate cărțile. Când așezați penultima foaie, trebuie spus că UNO. Dacă nu spuneți UNO sau nu spuneți când următorul jucător a plasat cartea deasupra grămezii de aruncare, va rezulta o penalizare. Trebuie să tragem două cărți din partea de sus a pachetului de tragere.
Scopul jocului:
Pune toate cărțile din mâinile noastre cât mai curând posibil.
Notă: Pentru acest tip de joc, 3 cărți goale „joker” și 1 carte „schimb de cărți” trebuie scoase din pachet.
2. Tipul și procesul jocului (Joc Tricky UNO):
În acest tip de joc, 3 cărți goale „joker” și 1 carte „schimb de cărți” trebuie, de asemenea, plasate în pachet. Cardul „joker” gol este făcut din material pe care se poate scrie cu pâslă de alcool și apoi șters după un joc.
Jucătorul din stânga dealerului începe. Dintre cărțile din mâna noastră, trebuie să aruncăm o carte de aceeași culoare, număr sau simbol în partea de sus a grămezii de aruncare din partea de sus a grămezii de aruncare. Dacă nu avem o culoare, un număr sau un simbol corespunzător cărții din partea de sus a masei de aruncare, trebuie să tragem o carte din partea de sus a pachetului de tragere. Dacă am desenat bine, îl putem pune imediat. Dacă nu este bun, urmează următorul jucător.
Să vedem un exemplu cu un card „Joker” gol:
Această carte poate fi expusă oricând, deoarece are și capacitatea de a schimba culoarea. Cardul „Joker” gol este făcut dintr-un material pe care îl puteți scrie cu pâslă de alcool și ștergeți-l după un joc. Înainte de începerea jocului, scrieți sarcini pe 3 cărți goale „Joker”, de exemplu: până la extragere, extrageți 8 roșu din pachetul de extragere. Dacă sarcina a reușit, următorul jucător din partea de sus a grămezii de aruncare are acum cartea goală "Joker" și trebuie să plaseze culoarea cerută de jucătorul care a plasat cartea goală "Joker".
Să vedem un exemplu cu 1 card „înlocuiește cardul”:
Această carte poate fi expusă în orice moment datorită capacității sale de a schimba culoarea. Dacă cineva joacă acest lucru, selectează unul dintre jucători cu care își schimbă propriul pachet și apoi alege o culoare care urmează să fie pusă de următorul jucător.
Scopul jocului:
Pune toate cărțile din mâinile noastre cât mai curând posibil.
Sfaturile mele pentru păstrarea cardurilor intacte:
1. Deși regulile jocului spun că poți scrie pe cardul Joker gol deoarece poate fi șters, totuși îți recomand să nu scrii pe cardul Joker gol, dar în timpul jocului dacă te joacă cineva, spune-mi ce vrei să ceri de la alți jucători. De exemplu: Desenați un 7 albastru de pe puntea de extragere.
2. După ce ați jucat, nu puneți punțile înapoi în cutia lor imediat, ci întindeți-le într-un loc unde nimeni nu este deranjat și toate cărțile se potrivesc. Lăsați-l acolo cât mai mult timp (sunt obișnuit pentru o noapte), astfel încât foile să nu miroase și să nu se lipească, iar marginile lor să nu devină galben urât din mâinile noastre.
3. Dacă o carte îți cade din greșeală din mână și nu joci pe masă, ci stai într-un cerc pe podea, nu ridică cartea cu mâna goală, ci ia-o pe alta cu ea, atinge sub căzut carte, ridicați-o puțin și sunteți deja sus. O putem lua de la sol.
Recomandarea mea:
Recomand jocul de cărți oricui caută un joc de familie distractiv și rapid. O distracție plăcută pentru întreaga familie sau grup de prieteni.
- Tai-bo - ce este, cursuri de antrenament de luptă pentru fete cu video
- Dóra Varga dietetician dietician- Cardio Center
- Dóra Szinetár a arătat o fotografie emoționantă a fiului ei mic - BlikkRúzs
- Experiența uimitoare a lui Dóra Szinetár nu a putut face nimic pentru băiețelul abuzat - Blikk
- Dietetician Dóra Varga - Centrul endocrin