Viața după LoL și DOTA, sau spre care se îndreaptă genul MOBA

Battlerite și Prime Arena - ne-am dat seama dacă mai există un viitor teritoriu neexploatat pentru MOBA.

după

Primul a fost Battlerite, care inițial a început ca un titlu plătit în mijlocul unui ecou nu prea mare și apoi, după un comutator free-to-play, a devenit acum unul dintre cele mai populare titluri ale Steam. Dezvoltatorul Stunlock Studios nu este un nou venit în gen, datorită lor pentru Bloodline Champions 2011, dintre care Battlerite este un fel de continuare/moștenitor spiritual. Nefericit despre Stunlock a fost că BC a încercat să fie complet diferit în cea mai intensă fază a agitației MOBA, aducând o nouă aromă rețetei - cine știe dacă poate doar câțiva ani mai târziu, după ce masa mare va muri, va apărea pe scenă, mult mai popular și ar fi putut avea mai mult succes. Campionii au fost un MOBA incomplet, producătorii au apucat unul dintre elementele esențiale ale genului, bătălia dintre eroi, cu o simplitate nobilă, și au construit un joc de sine stătător pe el, cu mici arene în care fiecare personaj lupta automat până la nivel maxim și toate abilitățile disponibile.

Cu toate acestea, următorul subiect nu a evoluat atât de bine. Prime Arena este salvatorul lui Nival, care a avut zile mai bune, nu doar gratuit, ci și în Early Access pentru 10 euro (dar cel puțin există o versiune „demo” cu doar trei eroi) și o versiune foarte puternică a versiunea precedentă a echipei Prime World MOBA. versiune modificată. Mai exact, ideea dezvoltatorilor a fost să combine diferite tendințe: genul MOBA demisionat încet cu modul de luptă Royale în stil PUBG, care a reușit acum, creând monstrul Frankenstein din anii următori, un joc de succes online de neoprit și neobosit prin calculele lor.

Dacă ați încercat Prime World sau probabil că ați citit articolul meu despre asta acum câțiva ani, este posibil să aveți deja rezerve cu privire la idee, la fel ca mine - și asta ar fi bine în sine. Pe o hartă imensă MOBA, 32 de jucători se luptă simultan, care își pot dezvolta eroii prin uciderea gloanțelor, în timp ce dimensiunea arenei din jurul lor scade pe măsură ce crește o zonă roșie, iar sarcina lor este să se omoare reciproc până când există doar una stânga. Cu toate acestea, implementarea lasă în prezent mult de dorit.

El ridică imediat întrebări interesante despre cât de legitimă este vânzarea unui pachet de fondatori de 20 EUR care include toți eroii pentru un joc cu o bază minimă de jucători, care este încă în Early Access. Adăugând prețul de bază al jocului de 10 €, Prime Arena cu toți eroii este practic mai scump decât cumpărarea Hero Pass pentru mult mai popularul Battlerite. Și creatorii sunt chiar conștienți de dimensiunea bazei lor de jucători: jocul este în prezent, după un minim de așteptare, dacă nu a găsit suficienți jucători (poate am jucat doar două bătălii în timpul testării pe care au jucat-o alți jucători online în afară de mine) locurile rămase umple personaje regizate fără probleme.

Cu toate acestea, chiar și MI își lasă o dorință puternică, iar singurul său avantaj este că, fidel unuia dintre cele mai importante principii ale genului battle royale, nu trebuie să așteptăm mult între diferite bătălii. Jucătorii controlați de mașini se comportă adesea complet ireal - am întâlnit cazuri în care au funcționat grozav și au luat parte la zdrobiri intense de până la patru sau cinci, dar și cazuri în care unul dintre personaje stătea neajutorat, într-un singur loc, ca și cum ar simula un jucător AFK, și m-a tolerat fără să mă apere să dărâm și să pun în buzunar XP-ul și globul vindecător care veneau cu el. Alteori, am întâlnit un personaj mult mai puternic, condus de MI, decât mine, care chiar mi-a doborât cea mai mare parte a forței vieții în câteva momente, am ajuns din fugă, a început să-l urmărească - apoi a pierdut pur și simplu interesul și a pornit într-o direcție complet diferită.

Nici eu nu am fost maxim mulțumit de gestionarea propriului meu personaj. Cea mai presantă problemă în fuzionarea genurilor MOBA și Battle Royale este găsirea rutelor, deoarece avem nevoie și de o navigație rapidă, de o locație tactică și de o evadare din zona roșie tot mai îngustă. Pe de altă parte, traseele de pe hartă sunt foarte înguste, uneori aproape imperceptibile și, deși la început am crezut că apăsarea pe mini-hartă va rezolva pur și simplu situațiile în care deja fugeam din zonă, eram încă blocat pe o culegere. de-sac. Și zona de aici - spre deosebire de majoritatea clonelor PUBG - nu continuă să se miște și să înghită marginile hărții, ci a sărit brusc peste o zonă semnificativă - și sunt deseori blocat în ceața roșie dăunătoare în acest fel.

Nu vreau să degradez prezentarea Prime Arena într-un plâns simplu, deoarece ideea de bază este într-adevăr interesantă și văd o mulțime de potențial în ea - dar implementarea este destul de scandaloasă chiar acum, în special de la un dezvoltator precum Nival. Chiar și elementele hărții au fost preluate spectaculos de la Prime World, iar marea majoritate a eroilor par a fi o versiune recalculată a personajelor Prime World. În plus, văd o șansă mai bună chiar acum că o echipă mai capabilă va veni și va face o versiune mai clară și mai redată a acestei idei decât dacă Nival va depăși această stare beta alfa/timpurie în viitorul previzibil și va crește Arena suficient de bine. A existat chiar o eroare că, atunci când am încercat să testez pe configurația mea mai slabă, uneori jocul a decurs fără probleme și, uneori, a aruncat la încărcarea pistei cu mesajul că mașina mea nu îndeplinește cerințele minime.

Din păcate, imaginea generală este mixtă (deși voi analiza Giganticul mult mai neobișnuit al lui Motiga în viitor), dar este clar că există încă potențial în MOBA dacă nu încercați să copiați cele patru elemente și avantaje ale jocului mare. și/sau depășesc o anumită echipă de dezvoltare. Bang-ul MOBA, acum, pare acum destul de fericit-nefericit din cauza nebuniei Battle Royale care încearcă să taie o felie groasă pentru sine. Dar asta nu înseamnă că într-o zi nu va putea trăi renașterea într-o zi dacă o echipă destul de creativă îl vede cu elemente sofisticate și unice pentru a face un alt joc de arenă. ■

Jocurile prezentate ne-au fost furnizate de dezvoltatorii lor pentru articol.