Simulatorul de viață învață să mănânce

Educația pentru o dietă sănătoasă ar fi în mod evident o sarcină de creștere a părinților, dar statisticile arată că din ce în ce mai puține familii iau conștient de presiunea contemporanilor și a mass-media pentru a se îndrepta spre „junk food” (fast food, dulciuri, băuturi răcoritoare). Majoritatea neinformată își imaginează, de asemenea, că jucătorii sunt dependenți de cola și gustări, bubuit constant de la tastatură - dar realitatea este că puteți învăța să mâncați conștient din unele dintre jocuri.

învață

Cercetătorii de la Universitatea Georgetown, de exemplu, au descoperit într-un studiu care tocmai a publicat că tiparele pozitive observate pe o mașină în timp ce se joacă pot fi la fel de eficiente ca ceea ce vedem în familie (ceea ce, desigur, poate fi adevărat pentru tiparele negative, desigur) . Teorema de mai sus a fost dovedită printr-un experiment simplu. Treizeci de copii afro-americani cu vârste cuprinse între 9 și 10 ani din familii sărace au fost împărțiți în două părți. Prima echipă s-ar putea distra cu un joc online în care recompensa jucătorului virtual a fost banana, portocala sau sucul. În al doilea joc de grup, pe de altă parte, figura computerului avea băuturi răcoritoare carbogazoase, zahăr, prăjituri și chipsuri. După meci, ambele grupuri au putut alege singure din recompensele de mai sus. Copiii care joacă versiunea sănătoasă au atins o proporție mult mai mare față de banane și alte alimente utile, în timp ce al doilea grup le-a preferat pe cele nesănătoase.

Experimentul a arătat că, deși subiecții au fost expuși la „jocul publicitar” (publicitate în joc) timp de abia zece minute, antrenamentul scurt a avut, de asemenea, un efect foarte spectaculos asupra deciziilor lor. Este o bucurie să ne bucurăm că jocurile bine-cunoscute, jucate în masă, tind să urmeze linia „cola-rifle-french fries”, ceea ce înseamnă că violența se potrivește bine cu modelele de alimentație și stilul de viață care amenință de sine. Dar, din fericire, există un număr tot mai mare de excepții.

Iată, de exemplu, Sims 3, acest simulator de viață cu o bază imensă de fani, în care putem orienta viața de zi cu zi a unei persoane, sau chiar a unei familii întregi, în direcția pe care o dorim, de la naștere până la moarte, și uneori chiar după. Deși jocul evită referințele îmbucurătoare la importanța alimentelor sănătoase, jucătorii mănâncă în mod constant fructe, puteți alege și o personalitate vegetariană din lista de opțiuni, care are și un mesaj clar pozitiv - în timp ce cola și cofeina în general apar negativ (acesta din urmă este un fenomen destul de excepțional și revigorant în oferta pentru tineri).