Timpul certurilor; Aventura, jocul, forumul riscurilor

Puteți vedea versiunea 2 a regulilor:

aventura

[url = https: //drive.google.com/file/d/1xgCIincSzncUk2nbxG9KUdOVZnJhxnG6/view? usp = sharing] Conflict Time - Rules v.2 [/ url]

Am încercat să folosesc orice comentarii care se potrivesc conceptului meu. Am scurtat textul, am inclus exemple, l-am simplificat, l-am restructurat. dar o nouă regulă a fost adăugată activităților de luptă ale Rheanei (aceasta a fost, de asemenea, o critică perfect legitimă). Aceasta este cu 2 pagini mai scurtă decât cea originală.

Încă nu le-am testat, dar acestea vor fi probabil regulile finale.

Nu am citit cartea încă, deci numai în general:

O aruncare cu adevărat nefericită în KJK poate duce la o valoare inițială de 7 Ü, 14 É, atunci nu mai există o astfel de furcă. Dar cu 12 Ü, 24 É, adversarii sunt cu adevărat ridicoli. Ne putem da seama că Dexteritatea noastră este mai mare pentru că suntem aventurieri, am învățat să ne împușcăm mai bine decât un orc de câmp și că 2 Vitalitate rănită asupra noastră nu merită la fel de mult ca cele 2 puncte tăiate pe orc, deoarece avem armură de piele, ne aplecăm mai mult din lovituri și atingem mai precis acolo. Aceasta este doar o explicație, dar în ciuda faptului că sistemul de luptă este simplu, este destul de echilibrat. Adică nu în termeni de realitate, ci în termeni de jucabilitate. Într-o carte obișnuită, nu mori în primele bătălii, dar dacă arunci prost, tot pot transpira.

Dacă vrei să fii mai realist, ar trebui să ai valorile Ü și É ale unui adversar asemănătoare cu ale noastre (dacă este vorba despre o persoană obișnuită și nu despre o aluniță gigant mutantă), dar totuși îi putem obține centura mai repede, ca aventurier cu experiență. Să presupunem că el acordă 2 puncte, practic ne ocupăm de trei, 4 cu o sabie magică, 5 cu un inel magic, în timp ce putem, de asemenea, să ne încărcăm apărarea cu o cască magică, armură magică și obicei magic.

Un pic diferit, dar sistemul lui Joe Dever care îmi vine mai bine (de exemplu, Lonely Wolf), adică diferența de nivel de luptă + aruncare, ne spune care dintre ele este rănit. Acest tabel poate fi împușcat cu cântarele înclinate statistic spre noi.

Așadar, nu aveți prea multă putere în comparație cu ceilalți, participați la lupte, dar între lupte ar trebui să existe posibilitatea de a retrage majoritatea puterii pierdute.

Pentru a-mi recâștiga puterea, aș prefera să găsesc ierburi, băuturi pe bază de plante, bandaje, odihnă și altele asemenea în loc de mâncare. Cum se întâmplă că rănile mele de luptă trec dintr-o singură lovitură de la capturarea a două pulpe de pui?!

Prefer masa să fie doar un element decorativ (dacă îți vine să poți mânca/bea, s-ar putea să obții chiar și câteva puncte de forță pentru aceasta) și nu o datorie (de ex. KJV). Un aventurier normal cumpără carne, fructe, legume în natură, sare într-un magazin pentru pâine maximă. Cred că este păcat să construim o regulă pentru asta, este suficient doar fără ea.

Cred că regula ta de alimentație este bună și ar trebui să funcționeze așa.

Nu aș căuta terenul „realității” în FF. Dacă vrei realitatea, trebuie să o rezolvi.
Jucătorul luptă întotdeauna cu mai multe creaturi, aici se închide, de exemplu, Great Worm Run, unde sunt eroul împotriva unei creaturi, dar ce-i cu următoarea?
Cealaltă este că monstrului trebuie să i se ofere și toate șansele de a câștiga. Acest lucru poate fi realizat dacă bătălia durează mult timp (Ü scăzut, EP înalt), SAU dacă monstrul este foarte puternic (Ü înalt, EP scăzut), SAU dacă aveți tot felul de abilități care îl fac special (acestea sunt de obicei decese instantanee și pot fi blocate cu alte lucruri, dar există variații) SAU dacă trebuie să lupți mult.

Fundul de crab al lui FF este că cadrul este destul de limitat și trimite în mod constant aceste creaturi de 10-12 U în jurul gâtului dvs., astfel încât să nu vă plictisiți.

Trebuie să ajustați puterea creaturilor pentru a vă face cartea „realistă” la abilitățile eroului. Cât de mediu sau de priceput este Eroul? Cine este adversarul tău?
De exemplu, în FF, persoana medie este o creatură de 5/6, în timp ce, conform sistemului de reguli, fiecare își aruncă valorile în același mod către ultimul țăran.
Deci, în principiu, întrebarea este care este valoarea normală a individului mediu al speciei și cum obțineți această valoare.
Dacă se utilizează metoda FF, aceasta ar trebui să aibă întotdeauna o valoare de 8/15 pentru toți cei care se confruntă cu ea, mai ales dacă este cel puțin adecvată pentru drum Numai acest lucru nu iese bine în cartea medie FF.
Lucrul poate fi compensat cu echipament: sângele reduce daunele, armele măresc puterea de atac, daune, mai multe atacuri pe rând. De exemplu, valoarea mea implicită poate fi aceeași cu adversarul tău, dar am 8 inele, 6 brățări, 12 coliere, fața de rubin, mi-am ascuțit sabia/folosesc un topor separat, astfel încât daunele mele sunt deja de 3 puncte.

Pe de altă parte, soluția poate fi reîncărcarea valorilor - în care FF este din nou slab. Prea mult din mâncarea de 10 * 4 CP pe care o primiți la început, chiar primim un remediu pentru aceasta, dar norocul nostru nu este aproape niciodată reîncărcat, așa că încercarea de a o folosi în luptă este practic inutilă.
Dacă, pe de altă parte, găsesc în mod regulat completarea (o soluție tipică de cRPG sunt merele și pulpele de pui rămase în labirinte), din nou, vitalitatea maximă scăzută nu este o problemă.

Din moment ce nu m-am jucat cu cartea ta, nu știu cum ai imaginat conceptul sau dacă există vreo problemă cu el oriunde.

Întrucât aveți o piață, chiar și sub formă de tabel, cred că puteți găsi o soluție în orice moment dacă nu vi se împiedică să sară pentru a cumpăra. Desigur, din nou aici, este o problemă că nu am luat cartea în mâinile mele, nu știu cum funcționează marketingul (ați putea fi ușor să vă dați peste cap la capitolul).

Sper să nu scrieți mai mult doar pentru că nu v-ați dat seama încă cum să descifrați intrarea secretă a sanctuarului din orașul în ruină. [smiley] ajutor [/ smiley]

Între timp, aș dori să cer ajutor pentru revizuirea regulilor. Totul este despre Putere. După cum puteți vedea, prefer linia realistă, așa că aventurierul are puterea mică (6-12) și adversarii sunt de cca. la fel de puternic (de exemplu, chiar și un elf are 4). Din această cauză, bătăliile pot pune viața în pericol.

[b] Prima mea întrebare: [/ b] Cât de importantă este acest tip de realitate pentru tine? În cărțile KJK, este destul de obișnuit ca un aventurier cu o vitalitate de 2k6 + 12, adică o medie de 17-18, să lupte împotriva creaturilor de dimensiuni mult mai mari (de exemplu, Uriaș, Tiranosaur), astfel încât monstrul să aibă mai puține max. Are vitalitate! Nu ți-a provocat niciodată dureri de cap?

În al doilea rând, aventurierul poate muri de foame destul de ușor cu mine, pentru că, dacă nu mănâncă o zi, pierde 1 Forță (să zicem, dacă merge la culcare, îl poate recupera, doar somnul odihnitor depinde de bani/aruncări) . Este destul de antieroic și sunt, de asemenea, conștient de faptul că nu este realist ca cineva să izbucnească după 8-10 zile de foame. [smiley] wilting [/ smiley] Cu toate acestea, de ex. în dealurile Shamutanti -3 Vitalitatea poate fi câștigată după o zi de foame, care în lumina celor de mai sus duce în același loc după o medie de 6 zile! Desigur, aventura medie KJK nu durează atât de mult ca a mea, așa că problema mâncării nu devine atât de acută.

[b] A doua mea întrebare: [/ b] cum ați rezolva masa? De asemenea, este o soluție să eliminați pur și simplu această regulă, așa cum ați sugerat. Simt doar că este puțin ireal.

Sau poate crește numărul punctului de forță?

[b] deathanghel: [/ b] da, voi face asta în următoarea versiune. Până atunci, nu există niciun număr, să presupunem că este 1.0.:)

Mă bucur că ți-ai explicat părerea mai detaliat, pentru că, sincer, nu aș putea pune primul „raport” unde. Trebuie să spun că aproape tot ceea ce scrieți este legitim undeva și ar trebui luat în considerare.

1) Cred că trebuie să rescriu un pic Grimm în următoarea versiune. Încă mai citește povestea lui Talasin care își dă seama în timpul aventurii cât de important este prietenul său pentru el, dar nu a ajuns atât de mult.

2) Reguli, bine, la urma urmei, nu este sfârșitul lumii dacă simplific mâncarea, somnul și marketingul. Vă mulțumim pentru sugestii!
Apropo, aș remarca aici că regulile mele zilnice de a mânca și de a dormi sunt aproape aceleași cu seria [i] Magic [/ i] a lui Steve Jackson: trebuia să țineți evidența cât ați mâncat pe zi, ați dormit și cum au trecut multe zile. el, max. s-a întâmplat mai rar.

3) Aruncarea de zaruri: pot scoate unele, dar evenimentele din mers și din pariu ar trebui să rămână, deoarece acestea sunt părți esențiale ale cărții, printre altele, garantează că fiecare aventură va fi diferită, chiar dacă tu Am jucat-o odată.

4) Evadare: se spune întotdeauna în text dacă poți să o faci și ce se întâmplă. Puteți, de obicei, să tăiați călare de la luptă sau (în oraș) să vă amestecați în mulțime.

5) Puncte de suflet: acest lucru trebuie întreprins.:) Evident să fie folosit pentru aruncări importante. Nu contează dacă ați aruncat Soul Points mai puțin decât primul, punctul este dacă testul a avut succes sau nu.

Cu siguranță veți fi interesat de amendamentele dvs. mai serioase. Pot oferi adrese de e-mail dacă ar putea fi prea lungi și nu doriți să le scrieți aici.

Va fi puțin mai lung. Spun în avans că mi-a plăcut în general, așa că nu vreau să sug, este doar condus de bune intenții.

Descrierea lui Eingurd este în regulă, dar ar fi fost mai bine să descriu condițiile politice/puterile cerești în timpul aventurii. Este confuz faptul că trebuie să derulez înapoi dacă vreau să știu cine, de exemplu: Enil.

Istorie de fundal: Rheana este în regulă, se poate experimenta că soarta regatului se află pe umerii noștri fragili, dar problema mai pământească a lui Talasin este zincul. Nu prea avem o legătură cu Grimi. Prietenul nostru și am dat cu piciorul în câțiva. Mi-am ascuns fosta iubită și mi-am salvat viața (bine, șabloane, dar nu sunt scriitor), apoi voi fi motivat să o salvez.

Reguli: Ei bine, de aici au început problemele mele. Dacă nu ați mâncat o zi, -1 intact, dacă ați mâncat o doză dublă +2 intactă, dacă menstruați, -1 intact, dar numai pe zile ciudate, dacă ați adormit +1 intact, dacă sunteți bolnav -1 intact în fiecare zi, dar dacă utilizați ierburi +2 intacte, întoarceți dacă înmuiați -1 intact. În timpul sângerării lunare -1 ü, dar dacă aruncați vrăji înainte de luptă +1 ü, întoarceți-vă dacă sunteți bolnavi -1 ü. Dacă intactul este înjumătățit, este -1 pentru tot. Redați 1 mâncare pe zi, aurul/ierburile folosite și o zi în fiecare zi Cât de ușor este?
Apoi complicați-l puțin. Dacă călătoriți de la A la B, aruncați 2 zaruri, dacă mergeți la pat, aruncați 1 aruncare, dacă doriți să cumpărați pe piață aruncați 1 aruncare, dar dacă trebuie să încercați, aruncați 2 aruncări din nou. Dacă intrați într-un han, aruncați 1 zar, dacă greșiți, aruncați din nou 2 zaruri. Nu vă supărați pe el, dar după o vreme lucrurile vor fi plictisitoare și enervante în același timp. Când observ că numără statistici în loc de poveste, iar supraviețuirea mea depinde de întâmplare, nu este distractiv pentru mine. De parcă ai scrie unui contabil dependent de jocuri de noroc.

Recomandare: Nu te poți vindeca cu mâncare/somn. Dacă nu ai mâncat, a doua zi -1 pentru percepție (foamea), dacă ai dormit prost, a doua zi -1 pentru magie/muzică (nu te poți concentra) -2. Nu se poate corecta, nu există nicio modalitate de a elimina modificatorul negativ cu o doză dublă de alimente mâine. (Pentru insecte: dacă vă copleșiți a doua zi, digestia este legată.) 1 pentru ambele, dar numai pentru acea zi, nu este (nu există un modificator în a cincea zi.)
Nu folosiți aceste abilități tot timpul, așa că e mai puțin rau decât dacă sunteți pe jumătate mort din cauza unor lucruri mici + puteți risca la cerere (în cazul în care nu trebuie să aruncați o vrajă mâine).
Dacă stai într-un han, vei ajunge automat să mănânci (eventual, crești prețurile), nu mai trebuie să iei mâncare. Dacă dormi sub cer, nu te poți relaxa (excepții pentru evenimente speciale), nu arunci zaruri.

Piață: acum ați explicat serios la ce servește un felinar? Același lucru poate fi luat oriunde, apoi nu decideți cubul. Prețurile pot varia de la o zonă la alta, în funcție de care este marfa principală din regiune. Ex.: Ierburile sunt mai ieftin în castelul Thorn, dar mâncarea este mai scumpă.

Evadare: deja l-am urât în ​​KJK pentru că nu poate fi interpretat. Să ne întoarcem la capitolul anterior? De ce? Să luăm că am câștigat? Atunci ce zici de părțile „L-ai găsit”? De unde scap de un cameră închisă? De ce nu vine adversarul după mine? Cred că ar trebui să treci peste asta.

Punct sufletesc: a vrut să fie o ușurare, doar nimic nu garantează că relansarea nu se va înrăutăți (am lins asta de două ori, apoi nu am folosit-o).
Sugestie: folosind un punct suflet adaugă un modificator +1 la un test selectat, un punct suflet negativ adaugă automat un minus la următorul test.

Mai sunt câteva lucruri, dar acestea ar fi schimbări mai serioase. Vă rog să-mi spuneți dacă sunteți interesat sau dacă sunteți plin de dovleci.

Raport de la Rheana:
-Până acum, nu am putut obține informații despre aproape nimic.
M-au bătut în toate cârciumele, m-au furat în fiecare piață afurisită și aproape că am rămas blocat în menstruația mea (cred că e greu să fii femeie, dar asta e o exagerare. Personajul meu nefericit nu a fost doar violat în bandă).
De-a lungul drumului, m-am îmbolnăvit, m-am îmbibat/jefuit în mod regulat și am atacat.
Nu m-am dormit de mai bine de o lună.
În plus, am înflorit în comerțul cu plante, mâncând suficient gizza pentru o grădină de plante mai serioasă.
După ce am eșuat, de asemenea, în repetițiile cu vocația de 12, am decis să mă convertesc și să mă convertesc la religia lui Diurne (oricum sunt nebun după calcul).
În prezent aștept în Valousa o barcă care să mă ducă într-un loc liniștit, să zicem Kakhabad sau Khul. Mă mut în deșerturile haosului. Oaza Păcii, în comparație cu această țară „civilizată”, este plină de amabilitate, prietenos oameni.
Îi trimit lui Annon că Domnul Mândru trage copacul. Adică, Caranoc mătură adâncurile stivei, împreună cu Gindel și întregul regat viermos.
Orna vă îmbrățișează pe toți!

(Textul de mai sus, desigur, nu se dorește a fi o insultă. Mâine, dacă timpul îmi permite, voi veni cu o critică normală și, sperăm, constructivă. Nu m-am jucat încă cu Talasin, sentimentele mele sunt ambigue deocamdată. )

bubu880627: Vă mulțumim pentru criticile detaliate! Cu toate acestea, nota 9/10 a mers bine. [smiley] nyes [/ smiley]

Negativele pe care le-ați scris ar trebui luate în considerare. În special, ai dreptate că, în povestea lui Talasin, Grimi trece prea ușor dincolo de tăierea uneia din urechi din vina prietenului său. Cred că voi rescrie puțin asta.

În primul rând, mulțumesc tuturor celor care au citit cartea până acum și și-au exprimat opinia!

[b] Twillight [/ b] încă eram îndatorat de răspunsul la cele două sugestii ale mele:

- Da, practic poți fura oricând cu Talasin în Valousa, întrucât îți poți ascunde aurul în acest oraș, așa că nu vor fi niciodată mai mult de 5 dacă nu vrei.:) Dar nu poți fura din nou până nu pleci din oraș.
- Este o bună observație că înjumătățirea PUTERII are și repercusiuni asupra PUTERII în sine. Poate părea ilogic, dar cred că pedeapsa pentru vătămări grave este absolut necesară. Cu toate acestea, este important ca penalizarea -1 să se aplice numai încercărilor (de exemplu, încercările STRENGTH atunci când trebuie să alergi sau să mărești), deci [i] nu este [/ i] egal cu pierderea unui punct STRENGTH.

- „Simțiți-vă liber”, simțiți-vă liber numai dacă înseamnă sugestii constructive.:)
- Poate că nu am fost suficient de atent, dar nu văd o diferență semnificativă în aspectul regulilor pe care îl propuneți. Poate doar că descrierea lui Eingurd ar putea fi mutată într-adevăr în [i] Povești de fundal [/ i].

Mai mulți s-au plâns de complexitatea regulilor. Pe baza a ceea ce ați spus, am enumerat, de asemenea, câteva lucruri care ar putea fi simplificate (de exemplu, masa, masa de luptă), pe care încă trebuie să le iau în considerare. Probabil va exista un scurt rezumat al regulilor.

În ceea ce privește regulile „menstruale”, mă bucur că a existat o discuție constructivă despre acestea, dar cred că este important să rămână (de exemplu, deoarece cred că ajută mai mulți cititori de sex masculin să se potrivească mai bine în „pielea” unui personaj feminin), max. ușor simplificat.

Desigur, încă aștept părerile voastre!

Am terminat:)

[color = # f71efe] ERRATA 2.: De la punctul 99, folosiți Talasin pentru a întoarce la punctul 9 în loc de punctul 6. [/ color]