Caută mare în Japonia - Jocuri japoneze, libere - PROHARDWARE! Comentarii

răspunde la mesajul ldave # 484

japonia

Îi mai datorez.

Apoi o comparație completă.
Scrieți dacă am uitat ceva sau am o întrebare, o voi pune la deconectare în zile, să fiu mai vizibil.
Încă joc în mod activ ambele jocuri în același timp (portofel RIP), am o bază pentru comparație.
WoW: World of Warcraft: Warlords of Draenor
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
(de acum înainte doar WoW/XIV)

THE poveste întrebarea sa este din nou doar un subiect interesant, deoarece istoria WoW, inițial un univers WarCraft, datează din 1994, Final Fantasy ca serie datează chiar mai mult de 7 ani dacă toate episoadele sale numerotate au loc într-un univers diferit și cu o poveste diferită. Povestea lui XIV: Realm Reborn datează doar din 2010 XIV (1.0). Ambele jocuri au o poveste masivă cu personaje importante, cea mai importantă diferență fiind, probabil, că, deși s-au întâmplat lucruri foarte semnificative după evenimentele din WarCraft III, personajul jucător doar deriva cu povestea, în cele din urmă totul este făcut de eroi în poveste stabilită, ei culeg lauri. Aceasta nu este o greșeală, nu deduce mult din valoarea unei povești altfel foarte bune, dar jucătorul se simte mult mai puțin din povestea că a realizat ceva, poate vedea povestea ca un observator exterior - și în aceasta mai puțin fire laterale elaborate și 95% complet plictisitoare și gri și aproape niciun rol în textul misiunilor nu ne ajută, abia știm nimic despre ele. Să presupunem că puteți vedea zestrea datorită suplimentului Cataclysm pentru a face zonele mai liniare și a suplimentului Warlords, în care videoclipurile detaliate redate de motorul de joc au primit un rol mai mare.

Ce se întâmplă dacă luăm invers? Obținem povestea lui XIV. Funcția de descriere a poveștii a ferestrei de înregistrare a misiunii, care este aproape comună în rândul MMO-urilor, a fost complet exilată. Atunci când înregistrăm, trebuie să facem clic pe bulele de discurs sub forma unui dialog și a unui videoclip, ceea ce ne oferă o perspectivă mult mai detaliată despre cum stau lucrurile, motivațiile personajelor mașinii, de ce vreau să fac asta sau aia - dar este o critică perfect acceptabilă că mai puțin pentru el, poate merge complet în detrimentul gameplay-ului, făcându-l agitat, târât. Cu toate acestea, oricine nu este deranjat se poate bucura de una dintre cele mai bune povești pe care le poate oferi un MMO.

THE joc, elementele de bază ale jocului în ambele jocuri sunt explicate prost, la un nivel în care apăsați W pentru a vă deplasa și 1-2-3 pentru a utiliza abilitățile, restul va veni în timp, dar pop-up ajută la accesarea fiecărei caracteristici ferestre în fiecare caz explică exhaustiv „ezmiez?”. În XIV, luptele sunt (din păcate) mai lente din cauza cooldown-ului global mai mare (GCD), care cred că se datorează parțial interfeței controlerului, unde putem plasa abilități „16” doar pe o „carte”, deci trebuie să derulăm sălbatic într-o luptă mai complicată.dacă vrem să ne rulăm personajul la 100% ceea ce poate dura până când te obișnuiești cu el. În general, există mai puține abilități în XIV, dar asta nu este neapărat rău, de fapt. Există abilități folosite până acum de care WoW a scăpat recent, prin fuzionarea și eliminarea acestora, reducând numărul abilităților redundante cu 30-40% în multe cazuri.

Pentru dezvoltare avem mai multe opțiuni, putem face upgrade prin căutări sau instanțe, în cazul lui XIV este, de asemenea, special prin vânarea țintelor bonus care se remarcă în lumea deschisă. Nu aș spune mai multe despre asta, este o rețetă MMO complet standard, nu există prea multe diferențe între cele două jocuri. Există misiuni principale de poveste și misiuni secundare.

În ceea ce privește PvP, WoW este absolut dominant, „echilibrul” dintre caste este probabil cea mai bună șansă egală din punct de vedere competitiv de a juca o arenă 2v2, 3v3 sau 5v5 (care echipă îl ucide mai întâi pe inamic) sau de a împinge câmpurile de luptă, adesea cu online imense se organizează și concursuri de premii. În cazul lui XIV, PvP a primit un rol destul de dur, există diverse abilități folosite numai în zonele PvP special desemnate, ceea ce poate fi o problemă de a țese la rotație la început, dar întregul joc este reglat la PvE, deci sunt unele caste care nu au nicio șansă.mpotriva altuia. În plus, jocul „încetinit” de timpul de răcire global poate părea mai plictisitor pe lângă numărul mai puțin variat și mic de zone PvP. De asemenea, PvP-ul mondial (văd un dușman rătăcit și mă omoară) nu există, pentru că, la fel ca din ce în ce mai multe MMO-uri în zilele noastre, nici aici nu există jucători împărțiți în facțiuni, dar toți joacă în alianță unul cu celălalt.

Acea nivel maximro ce se poate face? În WoW, construim un fel de garnizoană pe continentul recent descoperit Draenor, va fi centrul operațiunilor noastre și ne vom întoarce aici în fiecare zi pentru a ne ocupa de sarcinile noastre zilnice. În plus, dacă ne uităm cu adevărat la treapta de viteză, la progresul în raiduri, nu putem face altceva decât instanțe agricole și raiduri. Petreceri mai mici sunt formate din 5 persoane, 1 tanc cu 1 vindecător și 3 dps. Acestea au 3 dificultăți, moduri normale, eroice și provocare. Puterea recompensei pentru ei variază, de asemenea, în funcție de aceasta. În aceste instanțe sau garnizoane, ne putem îmbrăca caracterul ca un raid (din misiuni făcute de adepții noștri) sau, eventual, din echipamente realizate de profesii, a căror dificultate (atât normală, cât și eroică) variază între 10 și 30 de persoane, în funcție de număr. După aceea, doar dinții de dificultate (mitici) suplimentari sunt fixați în joc pentru 20 de persoane, dar aici nu este neobișnuit să ai zeci de șefi, în cazuri mai extreme sute de șervețele (întreaga echipă moare, poți începe de la început).

TacTrebuie să menționez cu siguranță experiența mea comunitară de până acum. Realm Rebon poate revendica cea mai bună comunitate MMORPG. Absolut util pentru toată lumea - de la chat-ul general aleatoriu la petreceri, unde de multe ori nici măcar nu am ocazia să scriu că sunt în locul întâi, ei mă întreabă dacă știm tactica, cu ce pot ajuta și apoi o conversație prietenoasă are loc pe tot parcursul insta. în timpul, am văzut rareori oameni plecând (cu excepția a 1-2 raiduri), după o ștergere el discută (lor) care a fost problema și continuăm. Când cineva moare, nu-l certează și nu dă cu piciorul, ci mai întâi încearcă să-l ajute - și cu o astfel de atitudine - cel puțin nu l-am întâlnit într-un MMO.

După un astfel de eseu comparativ, fluierul de absolvire nu va fi noapte bună!
// Am devenit un animal grafoman