Eroii furtunii - PROHARDWARE! Comentarii

  1. Forumuri
  2. Jocuri pe PC
  3. Eroii furtunii
  4. (subiect prioritar)
  • CAPURI cu fir
  • [Re:] AMD Ryzen 7 5800X: Obligatoriu pentru jucători?
  • O oră de întrebări de procesor instant
  • Cardurile ASRock în general
  • Seturi de difuzoare multimedia/PC (2.0, 2.1, 5.1)
  • Ce fel de televizor ar trebui să cumpăr?
  • AMD K6-III și tot RETRO - Tuning Oldschool
  • Ce procesor ar trebui să cumpăr?
  • Synology NAS
  • Televizoare LCD și LED Philips

PROHARDWARE! - forumuri hardware

Mobilarena - forumuri mobile

Cafenea IT - forumuri de informatică

GAMEPOD.hu - forumuri de jocuri

LOGOUT.hu - ieșire, intrare!

TAMED STEAM - spațiu comunitar pentru aproape orice

Dimensiunea blocului

Filtrează după

Bloc de pornire

Bine ați venit la NEXUS!

prohardware

Postează subiecte active

răspunde la mesajul lui DaveNo1 # 5098

Există studii care descriu cum funcționează acest lucru și creierul/ochiul uman poate procesa diferența, acum este cel mai recent pentru a vedea diferența dintre 100-144. Nu știu ce să spun despre asta. Mulți oameni au spus că nu pot vedea ochiul uman peste 30 FPS, poate că încep să uite acest lucru în cele din urmă. Multe console ascund acum că nu au nevoie de 60 fix, pentru că nu vedem peste 30.

răspunde la mesajul de la Drenadar # 5099

De asemenea, puteți citi de ce filmele care sunt proiectate la 24 FPS nu sunt la fel ca un joc cu 24 FPS, tehnica de înregistrare și redare este diferită acolo. Multe jocuri care folosesc 30 FPS fix folosesc o tehnică puternică Motion Blur care se adaugă la experiența cinematografică, cum ar fi Assassin's Creed, dar filmele au Motion Blur pe fiecare cadru, deci nu îl observați și arată continuu. De aceea au fost supărați de filmul 48 FPS Hobbit pentru că totul l-a rănit. În plus, o trecere de 30 FPS nu este deranjantă, deoarece nu dețineți controlul acolo, dar de îndată ce trebuie să țintiți sau să mutați camera, vedeți liniuța, căderea cadrului.

Tocmai am scăpat fps-ul brutal și pentru mine, murind pentru tot meciul. Aveam sau 20 fps. Sper să nu rămână așa.

Proaspăt! Ai citit-o?

Keiichiro Toyama lucrează la un joc de groază

Specialistul a lucrat anterior la lucrări precum Silent Hill sau Siren.

GAMEPOD.hu Știri ieri 12:30 1

răspunde la mesajul # 5092 al lui bigbadforty

Cu toate acestea, în Coreea, starcraft a reușit să câștige 2 gsl peste vârsta de 30 de ani.

răspunde la mesajul Drenadar # 5097

Să nu intrăm cu adevărat în chestiunea FPS pentru că nu cred că avem atât de mult, ci o perspectivă mică. Filmele se înregistrau la 24 FPS (deși 1 cadru era clipit de 3 ori), iar televizoarele mergeau la 30 FPS. Acest lucru este suficient pentru ca creierul tău să vadă ceva continuu, dar este doar o valoare minimă. Dacă vedeți mai multe FPS din aceasta, detaliile altfel neclare vor fi mai bine desenate și veți vedea, de asemenea, obiecte care se mișcă brusc mai brusc.

Încă mai aveam un monitor CRT și acolo vedeam pâlpâirea destul de puternică la 60 Hz, abia dispărut pentru mine la 85 și dispărea complet pentru mine la 100, dar îmi pot imagina o persoană cu ochi mai sensibili și chiar și 120 Hz distingeți-l de 100 Hz.

Oricum, iată un test, deși nu aș spune că este foarte autentic, dar cred că rezultatele, adică:
86% dintre participanții la test spun că este mult mai bine să se joace cu un monitor cu o rată de reîmprospătare de 120 Hz. Și mai surprinzător este faptul că 88% dintre participanți au descoperit care monitor funcționează la 120 Hz și care la o rată de reîmprospătare de 60 Hz.

Cu toate acestea, acestea sunt, de asemenea, evidențiate aici:
Desigur, aceasta este „experiența de joc mai bună” nu a dus la abilitățile jucătorilor care stau în fața unui monitor de 120 Hz, de asemenea, sări la un nivel: raportul ucidere-moarte, adică eficiența jucătorului dat, nici nu s-a îmbunătățit.