Jumătate din viață 2
Laboratorul Federal de Cercetare Black Mesa este situat pe locul unei vechi baze de rachete neutilizate. Adânc în stomacul pământului, este în desfășurare un proiect secret: oamenii de știință au deschis ușa către o dimensiune necunoscută. Protagonistul nostru, Gordon Freeman, un cercetător în vârstă de 27 de ani, este un nou coleg la Laboratorul de materiale anormale. Când este trimis în camera de testare pentru o sarcină de rutină, se întâmplă ceva: forțele de pe cealaltă parte sunt dezlănțuite, portalul se deschide, iar Black Mesa devine un teren de vânătoare pentru monștrii non-mondeni.
Freeman este forțat să înceapă lupta împotriva lor și pleacă spre suprafață, dar în loc de libertate, este întâmpinat de focul de închidere al pușcașilor marini. El reușește să scape și să ajungă la Complexul Lambda, care este ultimul refugiu pentru oamenii de știință supraviețuitori (condus de Dr. Eli Vance). Cu ajutorul colegilor, el traversează portalul către „lumea de graniță” locuită de rasa Xen și îl învinge pe puternicul Gonarch, asemănător unui păianjen, apoi ajunge la alte două porți către o creatură bizară, umanoidă, puternică, (Nihilanth), pe care învinge și el. La sfârșitul luptei, Gordon se găsește în fața unui domn îmbrăcat în costum, cu o valiză care îl ascultă pur și simplu pe G-Man (un om din guvern) și îi oferă un loc de muncă „în care nu are șanse să câștige” ...
CAPITOLUL 1: INSERAREA PUNCTULUI
Ei bine, ai ajuns într-o misiune despre care G-Man spune că nu poți câștiga. Ești undeva în Rusia, într-o dictatură totală, iar cetățenii nu sunt tocmai fericiți ... Coboară din mașină, urmărește oamenii. După micul interludiu, o veche cunoștință - Barney, care fugea apoi. Pe ușă, sus pe scară, apucați o cutie (utilizați, implicit: E), apoi urcați pe ea și săriți afară. Du-te unde poți, în clădire, la paznicul care îți vorbește: ridică cutia de băuturi răcoritoare care stă la picioarele tale. Faceți-o și aruncați-o la coșul de gunoi pentru următorul dvs. mârâit. Treceți-o, mergeți înainte, stânga, dreapta afară pe biplan. În piață, mergeți chiar în mijlocul hotelului Terminal și chiar pe gazon. Sus pe scară, spre dreapta, până la cealaltă parte a gardului. Afară la locul de joacă, în ușa de lângă tobogan, pe scări. Intră pe ușa din față spre dreapta, treci prin cameră, apoi spre stânga, și pe hol, la etaj. Un bărbat vorbește, fugi acolo unde sună și scapă! Urmați unde mergeți. Afară spre dreapta, până la acoperiș, rapid, afară prin gaură, sus pe scândură, la stânga, pe cele două scânduri până la margine, tot drumul până când ajungi la o fereastră, urci și fugi pe hol . PIATRĂ.
Capitolul 2: „O zi cu scrisoare roșie”
Fiica lui Eli Vance, fermecătoarea Alyx, a fost salvată cu succes. Mergeți după el. O altă cunoștință din laborator este dr. Kleiner. Îl primești pe vechiul tău tovarăș, costumul spațial HEV Mark-IV, te poți reîncărca cu energie la ușă. Mergeți până la teleport, apucați cablul după cinematograf și întoarceți-l la priză, conectați-l. Când aparatul se rotește, rotiți comutatorul de lângă priză. Teleportarea lui Freeman eșuează, așa că faceți un pas din structură, săriți în jos și îndreptați ușa între transformatoare. Barney se conectează, veți primi înapoi un alt tovarăș vechi: crowbar - spargeți ușa imediat. Mergeți la gară. Trag din dreapta, aleargă la stânga, în vagon, afară pe cealaltă parte, sub capacul trenului de intrare înainte și se urcă în vagonul verde. La capătul unei scări, urcați și intrați în clădire.
CAPITOLUL 3: CANAL DE RUTĂ
Capitolul 4: Pericol de apă
Capitolul 5: Black Mesa East
Ei bine, iată-l - profesorul Eli Vance, vechiul prieten! În curând, Alyx intră și el și, după o pauză, începe să arate arma gravitațională. Încercați-l și apoi vin sarcinile lui Alyx: mai întâi trebuie să ridicați un butoi din stânga sus, apoi să urcați pe o platformă - trebuie să construiți o scară acolo (cel mai bine este să împachetați două lăzi lungi lângă ușă și puțin în față dintre ei). Când ai terminat, urcă-te la fată. Urmați-l în jur și puteți cunoaște Dog. Există un joc distractiv - mașina ta aruncă lazi, trebuie să le prinzi (GF2) - poți face același lucru cu grenadele mai târziu! Apoi puteți juca mingea - apucați boabele, aruncați-le, sunt așa. Din păcate, distracția nu durează pentru totdeauna - spargere, evadare, fugă după fată. Poarta se prăbușește, așa că îndreaptă-te către Tunelul Ravenholm, urmând urmele lui Dog. Urcă și pleacă! Despachetați lăzile, împingeți dulapul deoparte (GF1). Mergeți spre lift, rupeți lacătul (GF2) și apoi urcați scara.
Capitolul 6: „Nu mergem la Ravenholm ...”
Capitolul 7: Higway 17
CAPITOLUL 8: SANDPRAPS
CAPITOLUL 9: NOVA PROSPECTUS
Capitolul 10: Încurcătură
CAPITOLUL 11: UN ANTIZITAN
- BRÂNZĂ VEGETALĂ DE GOUDĂ FUMATĂ VIE VERDE 250 g
- Boli cronice cu SM
- Pedeapsa cu moartea Spațiul cultural Bharata
- Am nevoie de mai mult! blogul zânelor bucătăriei S deci totul este hotărât
- Cum se tratează osteoartrita, Carboxiterapia pentru artroza genunchiului