Jocuri de cărți maghiare - jocuri de cărți, idei cu cărți maghiare și remi
Jocuri de cărți maghiare - jocuri de cărți, idei cu cărți maghiare și remi
Am colectat câteva jocuri de cărți populare care pot fi jucate cu cărți Rummy sau maghiare, care pot fi jucate și cu copiii mai mici în vacanțe de familie (de asemenea).
Nu vreți să purtați un joc de societate cu voi? Aruncă un pachet de cărți în pachet, poți juca și o mulțime de jocuri bune cu el!
Dă-o jos, fundule!
Pot juca trei până la șase jucători. Obiectiv: Colectează 4 cărți identice. Dintr-un pachet de cărți (pot exista și cărți de remi și maghiare) scoatem patru cărți de aceeași valoare per jucător. De exemplu, pentru patru jucători, patru jacks, regine, regi și ași. Acestea sunt amestecate și apoi patru cărți sunt distribuite fiecărui jucător.
Jucătorii își privesc cărțile și glisează una dintre ele cu fața în jos către jucătorul din stânga lor. Cărțile sunt trimise până când unul dintre jucători bate în mod neașteptat setul de patru colectate și apoi strigă „doboară fundul”, moment în care ceilalți jucători trebuie să-și plieze rapid cărțile pe masă în mâinile lor, indiferent dacă au colectate 4 dintr-un fel. serie. Cel mai lent pierde, fundul:)
Doboară-l diferit
Unii oameni știu altfel despre Tap Down Ass! joc. De asemenea, putem juca distribuind cărțile în mod egal între jucători.
Jucătorii nu se uită la cărțile lor, stivuite în fața lor. În sensul acelor de ceasornic, își întorc vârful punții cu fața în sus, în mijlocul mesei. De îndată ce cineva întoarce un as, toți jucătorii încearcă să-l lovească. Oricine reușește (adică cel cu mâna cea mai mică în cazul unei dispute) ia toate cărțile răsturnate până acum.
Oricine rămâne fără cărți este eliminat din joc. Jocul continuă atât timp cât rămâne un singur jucător, el este câștigătorul.
Dacă sunteți în căutarea unui joc de cărți cu ritm rapid, precum Cheat Down, aruncați o privire în jur: Jocuri de cărți bazate pe viteză, jocuri de societate aici >>>
Old Girl (similar cu Peter Black)
Luăm trei regine dintr-un pachet de remi de 52 de cărți, apoi amestecăm cărțile și le distribuim pe toate în proporții egale.
Jucătorii se uită la cărțile lor și le scot pe cele pe care le pot împerechea în funcție de același costum sau valoare. Jucătorul din stânga dealerului extrage o carte de la jucătorul din dreapta lui. Dacă puteți împerechea cartea extrasă cu una în mână, scoateți perechea și o așezați pe masă. Jocul continuă astfel până când toate cărțile găsesc o pereche și sunt așezate pe masă, cu excepția bătrânei (regina ciudată). Oricine rămâne cu această regină pierde jocul.
Papuci roșii (foarte bine cu cei mici, de la vârsta de 2 ani!)
Esența jocului este simplă: culoare cu culoare și rămâneți fără cărți din mână. Cărțile sunt distribuite în două părți egale între jucători (2 persoane pot juca). Cărțile trebuie ținute cu fața în jos în mâinile noastre. Jucătorul de start joacă o carte cu fața în sus din partea de sus a pachetului în mână și o așează în centrul mesei. Apoi urmează celălalt jucător, descarcă și o carte din partea de sus a pachetului de cărți din mână. Oricine pune o cartonașă roșie pe teancul de cărți de joc din mijloc mai devreme este norocos, întrucât întreaga teanc de cărți de mai jos (care a fost jucată din mâinile lor până atunci) trebuie ridicată de adversar și amestecată (sau plasată) în partea de jos) cu puntea în mână. Dacă prima carte jucată este roșie, adversarul trebuie să ridice și acea carte. O altă regulă importantă este că după ce jucătorul sculptat a ridicat cărțile, așezarea primei re-cărți este responsabilitatea celui care pune din nou cartonașul roșu. Unii oameni se joacă invers. Câștigătorul jocului este cel care rămâne fără cărți mai devreme.
Cheat (joc mincinos de cărți vesel)
Amestecăm cărțile și le distribuim în mod egal între jucători. Jucătorul de start pune o carte cu fața în jos (!) Și spune o valoare sau o culoare (de exemplu, 4, sau club, sau dovleac etc.). Următorul jucător trebuie să plaseze o astfel de carte, la fel și următorii jucători până când cineva spune că „înșală” și răstoarnă cartea jucătorului. Dacă jucătorul a mințit, adică nu a pus cartea dată, trebuie să ridice toate cărțile până acum, dacă a pus o carte bună, adică nu a mințit, jucătorul care l-a acuzat pe jucător de „înșelă” alege sus cărțile. Acum, la rândul său, el poate cere o culoare sau un număr. Jocul este câștigat de cel care a rămas fără ultima carte. Pipolo este un joc de cărți similar cu Spoof.
Culoare cu culoare, sau „Groapă” sau „Rotund” - îmi pare rău pentru nume, dar în copilăria noastră într-adevăr mulți oameni îl știau cu un astfel de nume
Macau
Toată lumea primește 5-5 cărți de la dealer și apoi așează o carte pe masă cu fața în sus. Aceasta va fi prima carte a grămezii de aruncare. Celelalte cărți sunt pachetul de remiză. Jucătorul din dreapta dealerului începe. Puteți așeza cărți de același costum sau număr ca și cartea de start. Dacă nu are, trebuie trasă o foaie. Jucătorul care urmează în linie acționează în mod similar. Trebuie să semnalizăm spunând „Macau” dacă mai avem doar o carte. Oricine nu reușește să tragă 5 cărți. Dacă pachetul de extragere se termină în timpul jocului, cărțile din pila de aruncare trebuie amestecate din nou și folosite din nou ca pachet de extragere. Primul care scapă de cărțile tale câștigă jocul. Jocul are, de asemenea, reguli mai complicate în care există cărți cu caracteristici speciale decât în SOLO, ți-am spus acum acest joc mai simplu din Macau, astfel încât chiar și cele mai mici să poată fi implicate în joc.
Dacă sunteți în căutarea unui joc de cărți UNO sau SOLO precum Macau, uită-te aici:
21s
Dealerul amestecă cărțile și apoi împarte câte o carte fiecărui jucător. În cele din urmă, dealerul primește întotdeauna un card. Jucătorii își pot privi cărțile și pot lua în considerare câte cărți mai au nevoie. Scopul este să atingi cea mai mare valoare de 21 și să te apropii cât mai mult de jucători. De regulă, nimeni nu se poate opri până la 15, adică până când suma cărților din mâna lor ajunge la 15. O regulă specială este că, dacă cineva are doi ași în mână, merită și 21 și câștigă instantaneu. Oricine depășește limita superioară (21) trebuie să raporteze un puf și o îndoială, cu siguranță nu va mai câștiga. Jocul este foarte bun cu copiii pentru prima dată care practică matematica (adăugarea) de vară neobservată, jucăușă.
Unsoare, ungere
Scopul nostru în timpul jocului este să obținem cât mai multe zeci și ași în pumnuri. Puteți găsi opt dintre acestea în pachetul de carduri, astfel încât să puteți obține maximum 8 puncte în acest fel. Pentru a evita o egalitate, jucătorul care primește ultima lovitură primește 1 punct.
Regulile jocului:
După amestecarea și ridicarea pachetului, dealerul împarte 4-4 cărți - cu fața în jos - pe ambele părți, pachetul rămas este plasat în mijlocul mesei, care va fi pachetul de tragere. Jocul este început de adversarul dealerului, plasând o carte la alegere cu fața în sus pe masă. Poate fi lovit cu o carte de același rang sau un șapte, culorile nu contează. Deci, fundul poate fi lovit cu fundul, regele cu regele. Foaia VII lovește orice foaie expusă. Oricine nu are în mână o carte cu același rang ca cea chemată, sau o săptămână sau poate să nu dorească să lovească, poate face o carte la alegere. Dacă provocatorul de cărți are încă o carte cu același rang sau un șapte, puteți suprastoca cartea adversarului. Prin obținerea unui accident vascular cerebral, jucătorul câștigă și dreptul de a contesta. După ce lovitura a fost luată, ei completează întotdeauna numărul de cărți de la pachetul de remiză la patru, prima parte primind lovitura prima.
Dacă patru persoane joacă, toată lumea primește 8 cărți, nu va exista nici un talon pe masă. Oamenii care stau vizavi formează o pereche, loviturile lor și punctele obținute contează împreună. În redare, vorbim despre cercurile de percuție. Aici, jucătorii pot lovi atât timp cât sunt capabili să facă o carte cu același rang ca prima carte jucată sau un VII. Asigurați-vă că fiecare jucător pune același număr de cărți în pumn. Nu este interzis să vorbiți în timp ce jucați, vă puteți încuraja partenerul să „pună grăsime” punând zeci sau ași.
Câteva sfaturi bune: este o idee bună să contestați o carte care are două, eventual trei, în mână. Trebuie să considerăm că cei șapte sunt de același rang ca orice carte. Provocarea zecilor și a așilor provoacă ciocniri, deoarece se pot câștiga puncte prin eliminarea lor. De aceea, trebuie să fii bun la tactici cu șapte și să înscrii cărți. Dacă o remiză este suspectă, trebuie să încercați să obțineți ultima lovitură și acest lucru poate fi realizat în siguranță urmând cartea VII. Este important, în acest caz, să lăsăm preluarea penultimei lovituri adversarului nostru.
Cartea jocului de memorie
De asemenea, puteți juca un joc de memorie simplă cu o carte. Găsiți aceleași cărți (perechi) și puteți începe jocul de memorie! Amestecați plăcile, apoi așezați-le cu fața în jos pe masă. Primul jucător dă peste două cărți. Dacă ați putea răsturna la fel, puteți să o păstrați și să răsturnați încă două. Puteți continua să faceți acest lucru până când veți găsi o petrecere. De îndată ce nu se întorc cărți identice, te întorci și vine următorul jucător. Dacă începeți jocul acum, vor fi suficiente 8-9 perechi. Puteți crește numărul de perechi mai târziu sau dacă jucați mai mult.
- Ce; rt v; s-ar fi schimbat; Orange maghiar
- Mozg; Pădurea este portocalie maghiară
- Nnep - fără creștere în greutate Cuvânt nou Ziarul și portalul de știri din Slovacia
- Máté a gestionat proiectele UE, acum este campionul maghiar de dans la pole masculin nlc
- Broderia Matyó a reîncărcat o astfel de mișto nu a fost niciodată motivul popular maghiar -