Microsoft speră că dezvoltatorii vor folosi Kinect

Puține jocuri Xbox One și Xbox 360 folosesc periferice Microsoft, dar compania speră că dezvoltatorii nu le vor face redundante.

Lansarea Kinect a beneficiat de vânzările Xbox 360, cu titluri sensibile la mișcare care au permis dezvoltatorilor să ajungă la un strat pe platforma Microsoft ai cărui membri nu erau deloc atrași de jocurile video.

Deoarece din ce în ce mai multe încercări au eșuat, la fel au făcut și dezvoltatorii care au profitat de utilizarea intenționată a lui Kinect și, deși seria Just Dance sau jocurile de fitness sunt încă foarte populare, nu există multe titluri la orizont cu logo-ul purpuriu înflorit pe copertă sau dungă. Primele încercări pe Xbox One au mers greșit, Fighter Within sângerând prost și Crimson Dragon doar gratuit pentru Goldos.

dezvoltatorii

În orice caz, Microsoft are încredere în periferic și are încredere în dezvoltatori pentru a profita de oportunități. Phil Harrison a declarat după conferința gamescom 2014 că, în ciuda faptului că Kinect nu a fost evidențiat în timpul spectacolului, nu au fost încă îngropați și nici nu trebuie să fim îngropați. „Doar că acestea au fost jocurile pe care am vrut să le evidențiem. Ceea ce am văzut în timpul spectacolului au fost aruncările mari ale sezonului festiv 2014 ”.

„Lăsăm decizia în sarcina dezvoltatorilor.” A adăugat Harrison. „Este unul dintre instrumentele de care dispun și sperăm că vor continua să îl folosească”.

Cele trei pachete Xbox One anunțate la conferința de presă vor fi disponibile fără Kinect.

În viitorul apropiat, Kinect va fi o necesitate pentru Just Dance 2015, Fantasia: Music Evolved, Dance Central Spotlight și Fruit Ninja Kinect 2, iar Forza Horizon 2 și Project Spark vor îmbunătăți experiența.

Care credeți că a fost cel mai bun joc Kinectes de până acum sau care a profitat la maximum de Kinect?