Сообщество Steam The Elder Scrolls IV Oblivion
Cirodiil, centrul Imperiului. Câmpii însorite, păduri luxuriante, plajă cu nisip. Un loc de paradis unde oricui i-ar plăcea să-și petreacă timpul liber. Așa este și cu Mehrunes Dagon, prințul lui Daedra, și dintr-o revoltă bruscă, Oblivion deschide porți în tot Tamriel pentru a adăuga noi teritorii imperiului său existent. Suntem proiectați pentru a contracara aceste eforturi, deoarece un prizonier proaspăt evadat este cel mai bine plasat pentru a face acest lucru.
Pentru a ne atinge obiectivele, putem apela la cele trei stiluri principale de luptă, și anume corp la corp și tir cu arcul, magie și stealth. Ne putem varia abilitățile în aceste categorii după cum dorim, dar nu este recomandabil să adăugăm prea multă expertiză la repertoriul nostru, deoarece cu cât cunoștințele noastre sunt mai multe împărțite, cu atât vom fi mai puțin specializați într-un domeniu - ca să nu mai vorbim că doar un cantitatea fixă de abilități ne afectează nivelul.
Este posibil să avem impresii ambigue despre lumea vizuală. Peisajul, natura, orașele sunt toate frumos create, ca și când ar înota dintr-o pictură de pe monitorul nostru. Este pur și simplu un peisaj fabulos care se desfășoară în fața ochilor noștri. Locurile închise, pe de altă parte, sunt cam unilaterale, nu există prea multe diferențe între peșteri și ruinele ayleide, putem simți întotdeauna că am fost deja aici.
Personajele suferă și ele de această boală. Toți cei din gama Cyrodiil sunt supraponderali. Încercăm să atribuim acest lucru prosperității apropierii capitalei, dar pe termen lung această monotonie este cu siguranță confuză. Un alt lucru neplăcut este HDR-ul exagerat, care uneori are o intenție clară de a orbi aventurierii.
Muzica aduce nivelul The Elder Scrolls de așteptat, oferind o experiență extraordinară de mers pe jos până la melodii moi și plăcute în natură sau doar tăierea daedrelor la un ritm acerb în Oblivion. Cu toate acestea, sunetele dublate nu sunt prea pozitive, nu se potrivesc cu adevărat în mediul lor, sunt puternic suprapuse. Și uneori se întâmplă ca în timpul unui dialog, vocea unei persoane complet diferite să ne vorbească brusc.
Uitarea nu este o piesă perfectă într-o mare de jocuri de rol, dar defectele sale sunt ușor depășite de pozitivele sale. Cyrodiil oferă o lume grozavă pentru scufundarea totală, ar fi un păcat să pierdem experiența descoperirii pe care o putem experimenta aici. Totuși, dacă intrăm pe această poartă, să nu sperăm că prinții daedra ne vor da drumul. Putem fi ușor înrobiți câteva sute de ore.
Înainte de a intra, câteva informații despre ceea ce îmi place să joc:
Am 319 de ore în Elder Scrolls V: Skyrim,
180 de ore în Fallout 4,
86 de ore la Fallout în New Vegas
conform Steam.
Recunosc că nu îndrăznesc să ghicesc cât timp de joc am în Oblivion, dar bănuiesc că este mult peste trei sute de ore. Mai degrabă în jur de patru sute ...
După aceea, cred că nici nu trebuie să spun că îmi place acest joc. Poate că Skyrim are o grafică mai frumoasă și mai modernă, dar temnițele Oblivion, capitala sa, întreaga atmosferă, este pur și simplu de neegalat. Povestea nu este un număr mare, mai ales nu introducerea, dar misiunile sunt bune și sunt destul de multe dintre ele. Există facțiuni cu un număr bun și suntem liberi să ne alăturăm atât cât vrem și orice vrem. Adversarii sunt variați în mod corespunzător, harta este destul de mare și fantastic de bună chiar și fără accesorii. DLC-urile îmbunătățesc doar experiența.
La mai bine de 10 ani de la lansare, este puțin greu să decidem în ce perspectivă să ne uităm. Pe de o parte, nu merită să biciuiți grafica, nu vă puteți aștepta (deși aș observa că jocul nu a îmbătrânit prost), să dea o minge în câmpul de astăzi. Pe de altă parte, Bethesda a avut destul timp pentru a remedia erorile. Am jucat ultimele 2 ore din povestea principală în trei tranșe, deoarece a continuat să se prăbușească. Oricum, este destul de obișnuit ca 9 din 10 ori să se prăbușească într-o oră. Nu știu dacă acesta este rezultatul unui motor de joc care era deja învechit la acea vreme sau a unui simplu truc, dar într-un joc care în mod tradițional a pus mult accent pe imersiune, acest lucru este inacceptabil.
Dacă vreau să intru puțin mai mult în detalii, aș începe cu mecanica/gameplay-ul jocului. Sistemul de dialog este un pic simplu, primim doar titluri sau subiecte ca alegere, foarte rar propoziții întregi. Așadar, uneori este ușor să întâmpinăm întrebări sau răspunsuri pe care altfel le-am evita. Mini-jocul de simpatie al personajelor este un pic prostesc, pare mai degrabă o gândire ulterioară, ca și cum ar fi intenționat ceva mai bun aici, dar au fost forțați să livreze cu el din cauza lipsei de timp. Îmi place că ne putem adresa aproape oricărui personaj și cel puțin le putem cere zvonuri și, eventual, chiar instrucțiuni. Din păcate, nu este cu adevărat posibil să profitați de acest lucru în joc. Orașele sunt mici și simple (deși nu de obicei la fel de mult ca în salt), deci este ușor să găsești totul după numele mărcii, altfel jocul este conceput în întregime în jurul urmăririi marcatorilor de căutare. Pur și simplu nu obținem suficiente informații pentru a prospera fără sens.
În ceea ce privește libertatea jucătorilor de roluri, avem șansa de a lua unele decizii, dar jocul încă îl menține pe jucător pe o lesă destul de scurtă. Într-adevăr, nu există nicio situație de decizie care să aibă un impact grav sau vreun impact asupra lumii jocului sau asupra poveștii. În ceea ce privește construirea și dezvoltarea personajelor, este puțin costisitor (departe de atât de mult ca și continuarea) și, din păcate, nu cred că ar fi suficient de restrictiv. Puteți să vă deplasați la un nivel de personaj doar dezvoltând abilitățile principale, dar puteți să le maximizați pe toate, deci nu există cu adevărat nimic care să lege un jucător de rolul pe care l-a asumat la începutul jocului. Sigur, există misiuni legate de nivel din care ne excludem dacă neglijăm dezvoltarea abilităților de bază, dar asta reprezintă mai mult o pacoste trecătoare decât o pedeapsă. Tot conținutul este disponibil cu un singur personaj în timpul parcurgerii, deci nu are prea mult sens să redau. Nu numai pentru că dezvoltarea abilităților este o problemă plictisitoare, iar lumea este egală cu jucătorul, ceea ce se bazează în continuare pe experiența dezvoltării.
În ceea ce privește sistemul de luptă, nici nu a fost prea proiectat. Jucătorul poate avea o armă cu o singură mână, la fel cu un scut, o armă cu două mâini, un arc, o baghetă magică care poate fi legată de o cheie din inventar (mult mai bună decât lista de favorite Skyrim) sau vraja care poate fi trasa oricand. Lupta în sine, pe de altă parte, nu oferă altceva decât să se spargă unul pe altul asupra inamicului până când unul dintre voi moare sau, dacă terenul permite, dacă HP-ul jucătorului se epuizează, puteți apuca pădurile din pădure până când se regenerează. Nu este un sistem bun, iar dificultatea (măsurată pentru a continua) nu este un avantaj. Nu este cu adevărat o dificultate, este mai obositor, mai ales împotriva mai multor adversari. În mijlocul jocului, am decis să duc dificultatea la zero și, dacă am putut, cu o vrăjeală de invizibilitate, pur și simplu alerg pe lângă inamici. Dacă lupta nu este plăcută, evitați-o și, dacă nu poate, cel puțin să fie scurtă. Temnițele nu sunt oricum interesante. Sunt aprox. 4 tipuri și cam toate exemplarele una de cealaltă. Sunt sterile, nu au nimic de descoperit.
În ceea ce privește afluenții, mi s-au părut căutările daedra prea simple. În același mod, jocul ar fi putut funcționa puțin mai bine găsind bresle „ilegale”. În comparație, Thief Guild oferă conexiunea prea ușor, iar Frăția Întunecată se prezintă pe o tavă de argint. Breslei magicilor i-a plăcut că trebuie să primim o recomandare în fiecare oraș pentru a deveni membru cu drepturi depline, dar mai puțin astfel încât să aibă de obicei puțin sau nimic de-a face cu subiectul breslei.
Per total Îl pot recomanda într-adevăr la reducere jocul. Cyrodiil este frumos și variat, cu excepția temnițelor lor, chiar și pe PC-urile mai vechi, acesta are un framerate ridicat stabil în 4K. Pot fi incluse o mulțime de ore de joc, dar, din păcate, aceste clase nu sunt întotdeauna de înaltă calitate și sunt adesea întrerupte de blocări ale jocului.
- Pumnal - file Elder Scrolls
- Conținutul de calorii, proteine, grăsimi, carbohidrați din salamul de iarnă
- Mazăre verde prăjită de Sylvia Gastro Angel
- Cumpărați ceasul sport SIGMA PC9 29113, compararea prețurilor computerelor sport, magazinele PC 9 29113
- Sparanghelul aburit, prăjit, la grătar! Proaspăt