Interplanetar: test ediție îmbunătățită

Jocuri simple, cu ritm rapid acestea sunt esența distrugerii adversarilor sau țintelor și, cel mult, trebuie acordată atenție influențelor care încearcă să devieze glonțul sau gloanțele trase de ținta marcată. Jocul nostru de astăzi, Interplanetary: Enhanced Edition este, de asemenea, un astfel de „Artillery Shooter” pe care au încercat să-l combine și cu stilul 4X.

ediție

Rezultatul ar putea fi numit maxim de mediu, la care se adaugă tristul fapt că soluțiile „mari” la jocul lansat în 2015 ar putea fi implementate doar acum, ceea ce este șocant doar pentru că nu este un program mare, nu a făcut echipa de dezvoltare. Se pare că nu lucrează la alte proiecte, ar fi putut remedia neajunsurile într-o clipă. Singurul lucru bun din toate acestea este că această nouă versiune va fi disponibilă gratuit proprietarilor jocului original.

Tot ceea ce este esențial pentru un control planetar sigur; de exemplu. butonul End Turn.

Nu sunteți familiarizați cu numele Interplanetar? Ei bine, nu mă mir, nu este un joc care să conducă lista de vânzări a Steam cu litere mari. Totul este simplu: imagini, joc, obiectiv, dar este în regulă, pentru că asta este esența jocului, iar cele simple pot fi grozave. Dar această din urmă afirmație este imposibilă prin simplitatea excesivă a unor aspecte.

Să începem cu secțiunea tutorial convingătoare. La începutul jocului, aruncați instrucțiunile, însoțite de imagini, iar apoi începe letdelhadd. Le putem aduce înapoi oricând pentru a citi o secțiune care este doar relevantă pentru noi, deci în cele din urmă nu interactiv, dar cel puțin util, și are tot ce ai nevoie.

Orbita este de fapt un sistem stelar în care soarele este în mijloc, iar planetele jucătorilor se învârt în jurul ei într-un plan orizontal. Sci-fi, așa că există cu siguranță o bună explicație pentru motivul pentru care nu există nici cea mai mică mișcare verticală și de ce orbita are perfect aceeași formă pentru fiecare corp ceresc, dar nu am găsit asta nicăieri, așa că a fost puțin de cioc. Cum există viață pe planete care sunt prea aproape și prea departe, nici nu mai întreb despre asta.

Pistoalele au marcat singura țintă pe care nu o vor atinge chiar acum.

Planetele arată aproape la fel. Numai pământul și apa sunt conturate și se disting prin alte culori. Orașele și clădirile noastre sunt marcate cu icoane, iar sistemele de protecție își arată gama cu o rază verde. Putem construi la fel ca și adversarii noștri, nu există rase diferite, nu există abilități speciale, toată lumea este aparent la fel și ne împușcăm reciproc din anumite motive. Dar dacă este amuzant, de ce ne-am pune la îndoială asta? Din păcate, pentru că nu neapărat asta.

Prin urmare, sarcina noastră este să ridicăm clădiri și să deportăm toate orașele tuturor planetelor inamice, folosind arsenalul nostru de arme.. Toată lumea începe cu patru orașe care nu pot fi reconstruite și ale căror vieți nu sunt luate în considerare într-un punct structural, ci în populație.

Două tipuri importante de clădiri ne furnizează energie și materii prime: centrale electrice și mine. Energia este încărcată la maxim în fiecare ciclu, care poate fi împins afară cu centralele electrice. Materia primă crește în funcție de cantitatea mea, dar nu are limită superioară.

Dans capricios de rachete în spațiul cosmic. Într-un caz bun, nu ne împușcăm singuri.

Din acestea, putem construi arme, radare de spionaj sau arme de descurajare și le putem dezvolta și în orașele noastre. Energia trebuie chiar să poată activa tunurile sau sistemele noastre de apărare; aceștia din urmă fac acest lucru automat. În plus, centralele electrice au o funcție secundară, și anume alimentarea clădirilor noastre. În structură, fiecare structură poate fi legată de alta, formând astfel un lanț. Dacă există o centrală electrică oriunde în acest lanț, toți membrii lanțului vor fi alimentați cu energie, adică vor funcționa.

Există cinci tipuri de arme din care puteți alege, plus trei super-arme. Railgun și Coilcannon sunt cele mai vechi două alegeri. Cu opțiunea de țintire, atunci când trebuie să selectați ce armă să trageți cu ce inamic, trebuie să vă gândiți bine la ce arc veți pune, deoarece gravitația și mișcarea planetelor vă vor reduce cu mult șansele de a lovi. Coilcannon provoacă mai multe daune și se prăbușește în țintă în mai multe bucăți, dar este cam la fel ca Railgun. O lovitură nu este neapărat un succes, pentru că dacă acuzațiile lovesc părțile goale ale planetei, nu vom obține prea multe.

Următorul nivel este Missle și MIRV, care sunt tunuri de rachete. Datorită sistemului lor „Lock-on”, este mult mai ușor să plătiți cu ei și, înainte de a trage Missle, putem desemna ce parte a planetei va atinge racheta.

Antal, jucătorul AI, își dă seama acum că va construi un radar spion la următoarea tură.

Cea mai bună și mai precisă armă este Laserul; nu este afectată de gravitație, partea marcată este deteriorată de corpul ceresc al țintei și singurul său dezavantaj este că, dacă o altă planetă neutră plutește în fața țintei, nu putem trage sau marca doar un punct de impact pe partea orientată spre noi . Oh, și nu o piesă ieftină, ci calitatea, dacă nu altceva, portofelul nostru suferă.

Cele trei superarme sunt laserul solar (un laser avansat), racheta nucleară (racheta nucleară duuuh) și diversiunea asteroizilor. Ultima armă este un pic ciudată, pentru că cheamă un meteor pe orbită, să meargă într-o anumită direcție și apoi să se spargă în bucăți și să taie jumătate de planetă. dacă îl lovești (fenomen rar). Se poate construi doar o singură bucată de superarmă și doare să le arunci într-o cantitate destul de masivă de energie, dar laserul solar plătește de obicei, deoarece nu există nicio șansă să o găsești. Așadar, singura întrebare este cu care dintre adversarii noștri îi împingem apa creierului.

Există, de asemenea, trei sisteme de apărare, distribuite uniform pe tipul de armă împotriva căruia se apără. Acestea sunt activate atunci când există suficientă energie și o sarcină sau un fascicul inamic intră în raza lor de acțiune. Nu există nici o apărare împotriva armei asteroidului. Dacă ne este foarte frică de orașele noastre, atunci mai târziu se poate dezvolta și un proiect de protecție urbană, care oferă protecție împotriva tuturor armelor (cu excepția asteroizilor, dreapta).

Majoritatea științelor se deschid doar construcției și dezvoltării armelor.

Aceste îmbunătățiri pot fi obținute prin tehnologie. Știința este o „materie primă” în funcție de mărimea orașului și de cantitatea de clădiri, iar cu cât suntem mai mari, cu atât dezvoltăm mai repede tehnologiile. Armele, clădirile, echipamentele de apărare și îmbunătățirile acestora vor fi, de asemenea, disponibile după cercetare, dar există o mică problemă cu acestea din urmă. Cele mai multe îmbunătățiri au mai multe efecte negative decât cele pozitive, deci, în majoritatea cazurilor, nu am folosit deloc unul pentru că nu merita.

Clădirile și radarele spionante sunt cele mai bune pentru a detecta locațiile clădirilor de pe planetele inamice, deoarece fotografierea orbește este inutilă și inutilă. Cu o acoperire de 100%, vom putea vedea chiar și cele mai mari orașe de pe planeta țintă, dar în schimb, adversarul poate rătăci și, de aceea merită să mențineți o clădire de contraspionaj sau un proiect de oraș din acest motiv.

O clădire poate deține două dezvoltări, în timp ce un oraș are maximum trei proiecte, în funcție de dimensiunea sa, care poate fi temporară și permanentă. Dacă populația începe să slăbească, proiectele se vor opri după un timp, deoarece dimensiunea orașului determină numărul maxim de proiecte. Dacă un oraș rămâne fără populație, va fi distrus și dacă toate orașele noastre ar suferi această soartă, jocul s-a terminat pentru noi..

Pictogramele verzi din dreapta arată că un adversar a avut o întorsătură proastă.

Nu există un sistem prea complicat și, în principiu, această simplitate ar oferi un joc rapid, totuși nu puteți spune că este rapid, mai ales dacă doriți să jucați opt. Direcționarea este foarte macerică și aproape imposibil de atins în multe cazuri, deoarece de multe ori, rachetele și MIRV-urile ar părea să atingă ținta, dar din anumite motive, ele ocolesc planeta și merg mai departe, chiar dacă este în principiul „Blocare”. proprietatea lor, adică, dacă se apropie de destinația desemnată la o anumită distanță, ar trebui să apeleze imediat la aceasta. Ca să nu mai vorbim de Railgun și Coilcannon, nu puteți lovi nimic de aproape.

În schimb, computerul ne lovește uneori cu o precizie uimitoare, mai ales la un nivel mai ridicat de dificultate, și există o problemă cu accesările: nu contează cât de multă viață a pierdut o clădire, va costa întotdeauna aceeași cantitate de îmbunătățire. Dacă multe dintre structurile noastre au fost avariate, putem valorifica materiile prime și energia existente în câteva secunde, rezultând că suntem efectiv lăsați în afara cercului, deoarece nu există energie de tras sau bani de construit. Nu există materii prime fără sfârșit, mai devreme sau mai târziu planeta noastră se epuizează, ceea ce nu este o idee proastă, cel puțin vă împiedică să organizați o petrecere până în ziua finală.

Dacă ne-am plictisi foarte mult, am putea împușca Nuki în noi înșine.

Mașina trișează uneori, traiectoria este ÎNTOTDEAUNA aceeași, orbitând doar planeta noastră în diferite inele. Grafica este foarte uitată, muzica nu este rea, dar devreme sau mai devreme devine deprimantă și repetitivă, dar cea mai mare durere este puținul conținut. Există puține științe, arme și construcții pentru a se dezvolta, sistemul de spionaj și țintire este mult simplificat, dar acesta din urmă este dificil și, în cele mai multe cazuri, asemănător burții.

Merită să cumpărați asta? Depinde; prețul este frumos și, dacă avem câțiva prieteni, putem convinge să facem boi cu noi, vom ajunge să ne distrăm după-amiezile, dar pe termen lung jocul nu poate arăta nimic care ar fi legat de o mașină.