Testul beta Solus Project
Încet, Dunărea ar putea fi blocată cu diferite jocuri de supraviețuire, deoarece conceptul de bază a câștigat o popularitate uimitoare în ultimii ani datorită garniturii zombie. În viitor, acest lucru va fi îmbunătățit doar prin apariția tehnologiei VR, care va lărgi și mai mult capacitățile genului prin lărgirea experienței de vizualizare interioară, indiferent dacă tot mai multe încercări la linia de producție lentă nu vor să întrerupă cu adevărat departe de elementele de bază. Cu toate acestea, proiectul Solus, care a fost prezentat la E3 de anul trecut și care poate fi încercat cu acces timpuriu anul acesta, merită atenție nu numai datorită alegerii subiectului, ci și datorită gândirii suplimentare asupra conceptului. Teotl Studios și Grip Games nu introduc soluții inovatoare pentru a trece dincolo de topos-urile cunoscute, ci amestecă foarte abil stilurile individuale, creând un hibrid confortabil.
Cu toate acestea, povestea în sine nu dezvăluie acest lucru la început, deoarece împrumută simultan motive cunoscute de pe Marte, Prometeu sau chiar din Stele. Indiferent, întregul lucru pare foarte uniform, bine gândit și structurat, astfel încât panourile obișnuite SF nu prea atrag atenția. Și acest lucru se datorează în principal faptului că The Solus Project este mult mai complex decât jocurile similare supraviețuitoare. Munca studiourilor Teotl se concentrează mai mult pe descoperire, pe încheierea fundalului poveștii, în timp ce lupta pentru supraviețuire în sine nu este decât un cadru simplu, este necesar doar ca experiența de joc să fie mai interesantă și mai semnificativă.
Suntem în viitorul îndepărtat, Pământul este un lucru din trecut, iar membrii rămași ai umanității se luptă să supraviețuiască pe o navă mamă care orbitează Pluto, din păcate, cu puțin succes. Resursele sunt epuizate, așa că conducerea trimite cinci nave de recunoaștere pentru a căuta peste galaxie noi planete potențiale pe care ulterior le putem numi noua noastră casă. Formăm un membru al echipajului pe una dintre aceste nave și, pe măsură ce ne apropiem de planeta Gliese-6143-C, nisipul pătrunde în mașini. Nava noastră mamă se prăbușește și, ca singurul supraviețuitor al echipei, ne găsim pe o planetă extraterestră unde, în ciuda condițiilor dure, supraviețuirea noastră stă sau cade, fie că ne putem reconecta cu nativii. Pe de altă parte, în timp ce căutăm o soluție, găsim urme ale unei civilizații misterioase, extraterestre, dispărute, astfel încât descoperirea planetei este atât despre supraviețuire, cât și pentru satisfacerea curiozității noastre.
Deci, jocul are doi piloni definitori. Pentru a supraviețui zilelor fierbinți și nopților înghețate ale planetei, a condițiilor dure (tornade) cauzate de vremea în schimbare, trebuie să fim nu numai inventivi, ci de fapt puțin norocoși. La începutul jocului, avem doar un singur PDA, care ne indică și ne informează în esență despre toate informațiile și cunoștințele necesare. Din aceasta putem citi exact câte calorii ardem, dacă ne apropiem de o stare de deshidratare, câtă vitalitate avem și cum este temperatura corpului nostru. Dintr-o privire, primim informații despre condițiile meteorologice și cât timp suntem în picioare, iar aici putem stabili cât vrem să ne odihnim (acest lucru echivalează cu economisirea) și ce să facem.
Merită să verificăm aceste valori în mod regulat, deoarece este destul de ușor să ne confruntăm cu situații în care nu vom găsi nici apă, nici mâncare, iar acest lucru va duce la moartea noastră dureroasă. Apropo, această parte a jocului este dificilă, mai ales la începutul începutului, deoarece până când nu ne cunoaștem pe planetă, putem avea tendința de a fi mai relaxați cu privire la ceea ce luăm cu noi. Cu toate acestea, conținutul pungii noastre poate fi destul de rar la început și, din moment ce nu avem nicio idee ce articol vom folosi în descoperirile noastre, putem renunța cu ușurință la sticlele goale sau umplute cu apă, eventual la alimente suplimentare. Această presupunere este greșită și fatală, motiv pentru care cheia supraviețuirii noastre este să privim înainte, să cântărim și, dacă este posibil, să ne monitorizăm starea în mod regulat.
PDA ne va ajuta și dacă vrem să interpretăm punctuația unei culturi străine sau să citim note împrăștiate imediat după explozia navei noastre. În caz contrar, sunt utile și interesante. Pe de o parte, ele adaugă puțină încărcătură emoțională poveștii, deoarece ne permite să cunoaștem mai bine membrii decedați ai echipajului și, pe de altă parte, astfel de scrieri ascund, de asemenea, informații interesante care ne pot ajuta să aflăm mai multe și mai multe despre străini misterioși.
Cu toate acestea, proiectul Solus iese în evidență din titlurile similare ale genului, deoarece își stabilește un obiectiv care ne motivează să atingem tot timpul. În calitate de jucător, nu ne simțim ca și cum ar fi creat, rătăcind și colectând, gestionând adăpostul nostru. Acest lucru poate prezenta o varietate de provocări pentru o vreme, dar pe termen lung te poate îneca în plictiseală. În studiourile Teotl, aceste elemente sunt complet secundare. Desigur, nu suntem obligați să ne facem treaba, suntem liberi să ne târâm, să căutăm hrană, apă sau comori printre epavele împrăștiate care ne dezvoltă abilitățile. Pe de altă parte, motivația nu este aceasta, ci sarcina noastră principală, restabilirea comunicării și dezvăluirea misterului unei civilizații extraterestre. Deci, cele două elemente merg mână în mână, în timp ce uneori ne rezolvăm materia cenușie rezolvând puzzle-uri logice.
În ciuda proporțiilor mari din mecanica jocului și a atmosferei fantastice sci-fi, există încă două probleme serioase cu jocul. Pe de o parte, frecvența de frecvență tinde să scadă drastic, ceea ce face experiența de joc complet neplăcută, chiar și pentru o perioadă scurtă de timp. Pe de altă parte, versiunea timpurie este uimitor de scurtă, ceea ce oferă într-adevăr un gust timpuriu a ceea ce ne așteaptă. Problema este că șansele sunt că întregul joc nu va oferi distracție îndelungată chiar și în câteva ore. În timpul testului, am putut parcurge primele două capitole, care ar putea fi finalizate în aproximativ 2-3 ore, așa că am făcut multe cercetări. Sau există un plus negativ. Primele două capitole oferă atât de puțin încât mulți s-ar putea să nu se mai întoarcă mai târziu. Pur și simplu în acest model de acces timpuriu, experiența oferită de joc nu poate funcționa cu adevărat.
Cu toate acestea, dacă ești un fan al jocurilor de supraviețuire și îți place și tururile de aventură exploratorii, nu-l lăsa pe Dumnezeu să adore lucrurile cu temă SF, în niciun caz să nu ratezi Teotl Studios, care este disponibil în prezent pentru testare în Steam Early Access și Xbox O previzualizare a jocului.
Proiectul Solus va fi lansat pentru PC și Xbox One. Ne-am ascuns în pielea astronautului nostru în acesta din urmă.
- Proiectul Superfruits Palm Tree
- Smântână, brânză de vaci, slănină, dar fără paste, ceea ce este Palm Tree Project
- SplitSecond - Gamekapocs
- Conținutul de calorii, proteine, grăsimi, carbohidrați din salamul de iarnă
- Mazăre verde prăjită de Sylvia Gastro Angel