Tokyo Ghoul: re testul CALL to EXIST

Echipa de dezvoltare de la Three Rings Inc. (de confundat cu Three Rings Design), ai cărei membri nu și-au actualizat site-ul web de foarte mult timp (din moment ce sunt încă fericiți să convertească jocurile în PS3 și Wii), au crezut acest lucru este calea de urmat. foarte plimbabil și bang, a terminat Tokyo Ghoul pentru CALL to EXIST. Să presupunem că acesta a fost momentul în care producătorii au promis anul acesta anul trecut și spun că au amânat lansarea proiectului, deoarece nu au fost mulțumiți de calitate. Este destul de trist că sunt acolo cu cea actuală.

tokyo

O echipă formată din trei inele a surprins lumea cu un „hack'n'slash”, care altfel este o alegere excelentă pentru anime-ul în cauză. Narațiunea campaniei prezintă o mulțime de dușmani de tăiat, dar nu trebuie întotdeauna să urmezi această cale. Adesea este suficient să mergi într-un loc desemnat la un anumit nivel pentru a trece la următorul teren de joc și pot exista uși comice care așteaptă activarea consolei și există exemple în care trebuie să ne scoatem aliații din mahalale. ca o sarcină secundară care consumă mult timp; culoarea mai presus de orice.

Monștrii artistici au declanșat întotdeauna mizeria de percuție cervicală.

Povestea condensează complotul lui Tokyo Ghoul, antecedentul său (Tokyo Ghoul Root A) și continuarea sa (Tokyo Ghoul: re), condimentată cu cadre și sincronizare elegantă evidențiată din anime. Protagonistul, Ken Kaneki, vom regiza și alți actori, iar dacă ajungem la secțiunea Multiplayer, ne putem crea proprii oameni. În plus, sub meniul „Colecții”, există o mulțime de elemente de poveste, „cuvinte tehnice” și alte informații legate de serial, dacă nu înțelegi cu adevărat despre ce luptă personajele.

Fiți pregătiți să apăsați numeroasele butoane stânga ale mouse-ului demne de acest gen, deoarece despre asta este vorba despre atac, fie că este vorba de luptă corp la corp sau de fotografiere cu butonul drept al mouse-ului. Din motive de varietate, cu „F” și „V” putem folosi atacuri speciale în funcție de armele noastre existente, tăierea „R” va avea ca rezultat o lovitură la scară largă, fără apărare, iar apăsarea „T” va provoca așa-numitele „Trezirea”. „Putem evoca o stare pentru noi înșine, bineînțeles că toate acestea sunt supuse unor condiții prealabile (vezi mai jos).

Kuki Urie era atât de îngrozită de publicitate încât a preferat să-și lase fața acasă.

Starea bărbatului pe care îl controlăm este prezentată în colțul din stânga. Banda albă îi arată viața, albastrul rezistența, iar serpentina de lângă portret arată nivelul „Trezirii”. Banda de viață este evidentă: dacă ajunge la zero, există o tabără. Putem reînvia de trei ori, apoi „Game Over”, dar dacă avem un coechipier lângă noi, el poate resuscita apăsând pe „Q” și atunci nu vom pierde puncte de sănătate.

Rezistența se pierde în timpul unor atacuri speciale, împușcături de ghoul și mișcare rapidă ("Dash" = "Spațiu"). Dacă este golită, nu vom putea scăpa în mod eficient de situații de suferință și, ca un ghoul, ne vom angaja în lupte la distanță, dar din fericire această bandă este umplută cu o viteză ridicolă. Standardul „Trezirea” se încarcă atunci când este cauzată sau cauzată o vătămare și, în unele cazuri, chiar și atunci când se face un așa-numit atac „Urmărire” asupra oponenților lăsați sau uimiți.

Aceasta este o lovitură sau o mișcare de execuție mai mult decât medie (în funcție de poziția adversarului), care este foarte importantă pentru demonici, întrucât aceștia își pot recâștiga cu siguranță viața, pe lângă completarea standardului lor de „Trezire” cu el. Această bandă are două niveluri; în prima acoperire putem folosi ofensiva „R”, în a doua putem folosi „T”. După activarea acestuia din urmă, atacul nostru va sări, apărarea noastră, rezistența noastră nu va pierde în greutate, iar răutatea noastră nu va putea să o aducă la pământ.

Tranzițiile cadrelor anime ar fi bune dacă aș avea o idee despre ceva.

În timpul campaniei vom controla ghoul, localizatorul special și Quinx (un amestec sănătos dintre cele două). În plus față de ofensiva „Urmărire”, demonii își pot recăpăta viața cu carne drăgălașă umplută în pungi drăguțe de gustare și au și o capacitate moderată de regenerare. Celelalte două tipuri de caractere utilizează truse de prim ajutor (prin apăsarea „Q”) și pot arunca și dispozitive pirotehnice.

Într-o lume perfectă, nu ar trebui să existe mai mult decât atât; un control ușor, o mulțime de acțiuni și povestiri interesante te vor obișnui cu chiar și cu Tokyo Ghoul, care nici măcar nu a auzit știrile sale până acum. Dar nu este o lume perfectă, iar jocul este foarte departe de ea. Din păcate una un joc infinit de repetitiv este în fața noastră, povestea nici măcar nu încearcă să ne facă să ne îndrăgostim de lume și, în final, avem foarte puține opțiuni și moduri de joc.

Campania se încheie foarte curând, după care putem trece la secțiunea Multiplayer, unde există și o opțiune cu același nume, dar aici nu trebuie decât să distrugem nivelurile deja familiare cu trei Ai sau tovarăși controlați de jucători. În principal datorită achiziției de materii prime, merită să le parcurgem (pe care, apropo, le putem dobândi în orice mod de joc), astfel încât, cu ajutorul lor, să fie selectate sau create de noi înșine. putem cumpăra bonusuri pentru armele noastre umane.

Avem două plus una opțiuni dincolo de campanie: Team Deathmatch, Pointmatch și Survival. Fostele două promit meciuri de echipă în care fie trebuie să păcălești membrii unei echipe inamice cu un număr limitat de resuscitări, fie să obții puncte prin exterminarea unui tip special de inamic în timp ce împiedici cealaltă parte în aceeași activitate. Acesta din urmă are un potențial infinit de renaștere.

Ultima opțiune, Supraviețuirea, se încadrează în categoria plus, deoarece poate fi, de asemenea, jucată solo și nu este altceva decât un mod de supraviețuire în care trebuie să rămâi în viață o anumită perioadă de timp, în funcție de nivelul de dificultate. Deoarece am menționat că poți supraviețui singur, cu toate acestea, celelalte două moduri de joc online nu pot, doar să te joci cu tine (deci nu există roboți), ceea ce poate fi destul de incomod dacă sunt foarte puțini jucători.

Majoritatea culorilor din joc vor fi aduse de personajul nostru unic dacă ne pictăm echipamentul împreună.

Din păcate, niciuna dintre opțiuni nu m-ar putea lega cu adevărat. Campania, fie pentru un singur jucător, fie pentru plural, este monotonă, repetitivă și îi lipsește complet toată magia, marea, interesantă lume de parcurs și varietatea care poate transforma un joc care este practic doar un vânător într-o experiență cu adevărat unică. . M-am mulțumit doar cu atmosfera; au redat prostiile grozave, care sunt, de asemenea, unice pentru manga/anime, doar prezentarea și modul de joc au făcut ca experiența să fie distrusă.

Afișajul nu este ceva convingător. Știu că jocurile în stil anime nu se laudă de obicei cu detalii despre personaje similare cu Red Dead Redemption 2, dar redarea de aici este, de asemenea, slabă în raport cu genul. Nu numai inamicii fără chip nu se disting între ei, dar nici măcar șefii, doar oamenii numiți ies în evidență din mulțime.

Aceste cruci au fost furate dintr-un joc SNES Castlevania; cel puțin așa cum arată.

Nivelul de dificultate poate fi stabilit doar pe pistele de supraviețuire, așa că provocarea este cel mult atacurile neînfrânate ale inamicului și ale șefilor, care zboară în aer fără probleme, chiar și în timp ce ne tragem abilitățile speciale. Dar trei vieți sunt suficiente pentru toate, mai ales dacă există un tovarăș care a smuls pe o prăjitură cu glazură ca dovleacul lui Ai, așa că am fost obligat să schimb tactica exact de zero ori. Totul a fost doar distractiv, nu. Am găsit aruncarea de grenade doar cu personajele Quinx și Scene și utilizarea armelor lor de foc distractive, deși aceasta din urmă a fost deseori deranjată de „hitbox-ul” complet neclar al reperelor.

Chiar și povestea lui Tokyo Ghoul nu este cu adevărat potrivită pentru a învăța povestea, în ciuda faptului că meniul „Colecții” menționat mai sus este plin de informații, din cauza indicării cadrelor, a narațiunilor contopite și a personajelor care vin și pleacă fără șanse să cunoaște-i, nu este posibil să construiești ceva care ar necesita ore întregi și cu vocea inferioară. Este posibil ca acest joc să fie neintenționat, dar a fost creat pentru fani, dar mă îndoiesc că i-ar putea lega mult timp.