Antrenamentul creierului, jocuri utile pentru acasă

Trăim zilele de ședere forțată acasă - dar putem face pentru a umple aceste zile și timpul liber rezultat cu conținut valoros. În loc să navigăm pe Internet sau să ne uităm la televizor sau, pe lângă faptul că trăim singuri sau cu noi înșine, trebuie să găsim activități care să ne atragă atenția sau să ne distragă atenția, care ne pot aduce beneficii. O modalitate de a face acest lucru este prin joc.

creierului

Jocul însoțește o persoană de-a lungul vieții sale - o activitate uitată de sine, necoercitivă, aleasă liber, al cărei farmec captivează toate vârstele. Ameliorează tensiunea, este o sursă de bucurie, dezvoltă personalitate, predă, dezvoltă abilități, îmbunătățește spiritul de echipă, generează emoții, dizolvă inhibiții. Nevoia de a juca s-a născut cu noi și nevoia interioară a tuturor.

Jucării pentru copii

Dacă copiii și părinții sunt acasă, aceștia au ocazia să învețe jucându-se, să-i dezvolte cu joacă.

Jocuri de mișcare

Pentru cei mici:

  • Cursa cu obstacole: pentru a satisface nevoia de mișcare a copiilor, „construiți” un traseu de obstacole realizat din mobilier ușor de deplasat, care permite târâtorul, cățărarea, scara, echilibrarea.
  • Să privim: amestecați diferite lucruri - cum ar fi butoanele de fasole - sarcina este să le sortați.
  • Să imprimăm: sculptați matrițele din cartofi și ceapă împreună, apoi înmuiați-le în cerneală și imprimați cu ea.
  • Origamizzunk
  • Să construim: Construiți cel mai înalt turn posibil din cărți. Câștigă cel cu cel mai înalt turn.

Pentru cei mai în vârstă:

  • Desenați cu picioarele: tot ce aveți nevoie este o foaie de hârtie și un pix și o definiție a ceea ce ar trebui să fie în desen.
  • Joc suplimentar: face desene - cu linii incomplete. Sarcina este de a le completa.
  • Joc de coordonare a mișcării: Stai cu copiii, întinzându-ne astfel încât să ne atingă picioarele. Sarcina este să începeți să ridicați picioarele de îmbinare a două persoane care stau una lângă alta în același timp. Este important ca aceștia să fie atenți unii la alții și să nu alunece picioarele. Așa începe cercul într-o direcție, așa trebuie să urmeze ceilalți. Ritmul, dacă merge bine, poate fi accelerat și în timp. Poate fi și mai dificil ținând o minge mică în mâini în direcția opusă.

Dezvoltarea orientării spațiale și temporale

  • Hai sa desenam împreună cu copiii să stabilească exact unde să meargă în desen: de exemplu, arborele ar trebui să fie pe marginea dreaptă a foii, o floare ar trebui să se deschidă lângă el din stânga, un fluture ar trebui să zboare peste floare etc.

Jocuri pentru toate vârstele

Îmbunătățirea atenției și a memoriei

Jocuri mecanice

  • Jocuri „estimare”: câștigă jucătorul care poate estima mai exact greutatea, distanța, timpul etc. dat ca sarcină. De exemplu, o sarcină ar putea fi:
    • cântărește 200 de grame de fasole fără cântare
    • estimează câți centimetri este un obiect de la altul
    • ridică-te de pe scaun în 25 de secunde
  • Rola cu mingea: Sarcină: decupați discuri de diferite dimensiuni din hârtie de scris sau foaie de desen, așezați-le la distanțe diferite între ele, cel mai îndepărtat de cea mai mică dimensiune - merită cele mai multe puncte - și încercați să rulați mingea exact în zona de Discurile. Câștigătorul este cel care înscrie cele mai multe puncte cu 5 aruncări.
  • Să arătăm lupi!: cei doi jucători stau unul față în față, uitându-se în ochii celuilalt fără a bate un ochi. Jucătorul care durează mai mult câștigă - nu se mișcă și nu râde.
  • Puzzle: scoateți vechiul joc de puzzle sau, dacă nu aveți unul, puteți face singur o fotografie, pe care o puteți imprima sau puteți face același lucru cu o imagine pe care o căutați pe Internet, tăiați imaginea în bucăți, și apoi amestecați-l cu jucătorii.

Jucării pe hârtie

  • Amibă: Jocul este jucat de doi jucători pe o grilă pătrată. Jucătorii se trasează pe rând pe un semn (X sau cerc) în pătratele grilei. Obiectivul jocului este ca jucătorul să plaseze cinci jetoane proprii unul lângă celălalt în orice direcție (orizontal, vertical sau diagonal) sau să împiedice adversarul să facă acest lucru. Jucătorul care reușește să plaseze cinci semnale unul lângă celălalt câștigă.
  • Joc de îndemânare: scrieți numerele înainte și înapoi pe o foaie de hârtie de la 1 la 30. Doi jucători trebuie să aibă două pixuri colorate diferite. Trebuie să conectăm numerele pentru a nu trece linia celuilalt jucător. Jucătorul de start conectează punctul de la numărul 1 cu punctul de la numărul 2. Următorul jucător vine, conectând 3 cu patru. Schimbarea jucătorilor din nou și așa mai departe. Ne putem traversa propria linie de culoare. Nu putem închide direct o zonă cu propria noastră culoare (deci cealaltă nu poate intra) decât dacă putem „merge” în altă parte. Dacă un jucător trece sau atinge linia celuilalt jucător, acesta pierde jocul.

Jocuri de cărți

Puteți juca diferite jocuri de cărți cu diferite cărți, cum ar fi o mână cu o carte maghiară, 66, grăsime, macao, parodă etc., cu un remi de cărți francez sau canasta etc. și puteți juca cu diferite cărți de joc quiz.

Domino

Şah

Jocuri de masă: de exemplu. alergă și aruncă, moară, Întreabă! Sunt responsabil etc...

Și dacă cineva trăiește singur.

puteți încerca următoarele:

  • Printre jocurile de cărți, de ex. solitarul
  • Puzzle
  • Construcția castelului de card
  • Realizarea unui castel din chibrit
  • Testele IQ
  • Rezolvarea puzzle-urilor/realizarea puzzle-urilor
  • Desen
  • Realizarea de mandale

Sursă: WEBBeteg
Ida Faar, jurnalist