Dacă te-ai săturat de got și șah, iată două jocuri speciale de război recomandate de Qubit
Războiul la scară mică l-a entuziasmat întotdeauna pe om: până în prezent, du-te și șah, printre cele mai frecvente jocuri, sunt în esență jocuri de război, datând de sute de ani și chiar mii de ani în cazul go. Măsurarea lui Csaba Gó 24 lecţie în cartea sa, am citit că, în secolul al VI-lea î.Hr., a intrat într-o criză gravă în China, deoarece exista o credință larg răspândită că era un joc de noroc care era doar despre trucuri și practici murdare. Deși go, ca șahul, este complet deschis, nu există nicio aleatorie încorporată în joc. Se pare că membrii curții imperiale i-au acuzat pe gotici că făceau acest lucru, deoarece nu puteau procesa faptul că jocul nu respecta rangul și bogăția și chiar un servitor îi putea învinge. Mersul a fost uitat astfel timp de un secol și poate ar fi fost uitat pentru totdeauna dacă nu ar fi fost redescoperit de liderii militari chinezi. Lordii războiului și-au dat seama că go este un domeniu de practică foarte bun în pregătirea unui adevărat război, deoarece există în esență o simulare a războiului pe tablă. În plus, există o mulțime de strategii care se pot desfășura pe tabloul gotic, care pot cartifica gama bogată de diferențe în natura umană. Iar profunzimea și geniul jocului este demonstrată de faptul că fiecare stil are și reprezentanții săi în prim plan.
Adesea, o invenție va avea succes, deoarece are și aplicații militare, probabil de aceea go a rămas populară până în prezent. Primul joc supraviețuitor provine și de la un stăpân al războiului din anul 230 d.Hr.: acesta a fost jucat chiar de Soare, cunoscut și sub numele de filosof, iar partidul dezvăluie, de asemenea, că jocul a fost jucat ca un joc de strategie la acea vreme, nu ca divinație, care în multe jocuri antice caracteristice începuturilor.
În jocul masiv de jucători de bord din ultimii 10-20 de ani, au existat, de asemenea, o mulțime de creații excelente printre jocurile de societate de război. Majoritatea sunt jocuri de strategie confruntate, de mai multe ore, complexe. De exemplu, primele zece locuri din lista compilată de utilizatori pe BoardGameGeek, o enciclopedie online de jocuri de societate, nici măcar nu includ jocuri sub trei ore de joc în categoria jocului de luptă și există chiar și două jocuri de opt ore între ele., ambii cu doi jucători (Paths of Glory, Ziua Z la Omaha Beach).
Totuși, mai jos, am dori să descriem două jocuri cu volum mai mic, dar în niciun caz convenționale, cu tematică de război. Primul este un joc premiat Mensa HungarIQa, care este special prin faptul că se concentrează pe cooperare și nu pe război, ci pe supraviețuirea tovarășului. Al doilea returnează entuziasmul aruncării zarurilor din jocurile de război, care este esențial pentru jucătorii crescuți în vechile petreceri cu risc sau jocuri de rol, dar face totul pe scurt și foarte inteligent.
Speranță operațiune
Există puține jocuri care nu sunt doar distractive. Despre Operațiunea Speranță se poate spune că are ceva de spus: prezintă ororile teribile și lipsa de speranță a războiului și singura șansă de supraviețuire, tovarășul de arme. Aș numi-o artă adevărată și aceasta este și crezul creatorilor, care este exprimat și în scrisoarea de intenție de la începutul cărții de reguli:
În cazul unui joc de societate, este obișnuit să vorbim despre un subiect, dar acest joc arată că acest termen poate fi ridicat la un nivel superior. M-aș înșela dacă aș spune că grafica și mecanica jocului se potrivesc foarte mult temei jocului, în schimb trebuie să spun că totul se potrivește cu mesajul jocului. Operațiunea Speranță procesează încercările spirituale ale soldaților care luptă în Primul Război Mondial, pe lângă faptul că unele dintre personajele din joc devin o persoană existentă, strămoșul creatorilor jocului.
Pe măsură ce jucătorii completează căutări consecutive, încearcă să elimine pachetul Tribulation pentru a face porumbelul păcii care marchează sfârșitul războiului vizibil mai jos. Jucătorii înșiși aleg dificultatea misiunii în plus față de nivelul lor de pregătire (stres, traume, orice). Mai precis, șeful misiunii decide să-și asume riscul, dar fără să vadă cărțile celorlalți. Este liber să vorbești, doar cărțile nu pot fi menționate în mod specific de către jucători.
După quest-uri, cărțile noi din pachetul Moral sunt adăugate pachetului Tribulation, astfel încât s-ar putea să fim într-o poziție mai proastă după finalizarea unei quest-uri cu câteva cărți decât am fost înainte. Pe de altă parte, dacă rămâi fără punțile de moral, întreaga echipă pierde, așa că alergăm o dublă cursă contra timpului. Între timp, jucătorii își moștenesc traumele și fobiile din misiune în misiune, ceea ce face dificilă finalizarea misiunilor. Prin urmare, în timpul jocului, trebuie să lupți foarte serios pentru fiecare carte pe care încerci să o reduci la pachetul Tribulation, iar ideea este să ai o bună apreciere a ceea ce echipa poate realiza împreună. Dacă realizați puțin, nu veți progresa, sau chiar nu veți rămâne fără timp, dar dacă faceți prea mult, veți suferi traume severe și va trebui să luați diferite victime, care își vor bea sucul în runda ulterioară, deoarece efectul va continua.
În această situație, sprijinul reciproc, noroc (numit ajutor) și utilizarea discursurilor inspiraționale pot ajuta, dar acestea sunt măsurate destul de restrâns de joc. Ne putem ajuta reciproc folosind dale de asistență, dar numai dacă toată lumea înțelege cine merită susținut, deoarece asistența poate fi valabilă numai dacă, ca urmare a procedurii secrete de asistență, cineva are mai multe intenții de asistență decât oricine altcineva.
Operațiunea Speranță poate fi jucată de la 2 la 5 persoane, dar experiența cu cel puțin trei persoane este reală. Jocul a reprezentat o mare surpriză la concursul de jocuri de societate Mensa HungarIQa de anul trecut, întrucât a câștigat primul premiu în competiția de jocuri logice, unde sunt prezentate în mod tradițional jocurile abstracte one-to-one. În plus, a instruit în spatele unor jocuri excelente precum frumosul și cu adevăratul antrenament al creierului Arboretum și Castelul Minții, cu adevărat special și, de asemenea, amorțitor al creierului.
Epoca războaielor
Unii oameni adoră aruncarea zarurilor, deoarece tentația norocului umple o persoană de entuziasm, în timp ce alții urăsc norocul devenind un rol prea mare, mai ales în jocurile de strategie. Este deosebit de enervant atunci când într-un joc de strategie de mai multe ore, din cauza unei nefericite aruncări de zaruri, simți că ai planificat degeaba, ai luat cele mai bune decizii, nu depinde de tine sau chiar căci din joc.
Age of Wars condensează experiența aruncării zarurilor într-un mini-joc de război tactic scurt. Un joc care poate fi jucat bine cu două persoane și mai mult, în care puteți uni clanurile în luptă ale Japoniei feudale prin cucerirea castelelor. Dacă întotdeauna ai ghinion, cu siguranță nu poți ocupa un singur castel, dar evaluând cu înțelepciune probabilitățile, îți poți face avere. Și lungimea jocului, adică numărul de castele care pot fi luate, este suficient pentru ca toată lumea să aibă timp să-și facă avere, dar în același timp jocul nu continuă. Castelele pot fi recucerite cu puțină dificultate, deci există șanse teoretice ca acestea să fie gâdilate, dar statisticile funcționează și în conformitate cu legile matematicii, iar acest lucru nu este cazul în practică.
Epoca războaielor este un joc ritmant, ritmant, interesant, dar tactic, în care jucătorii aruncă șapte zaruri - fiecare zar este același, cu patru simboluri pe laturile lor care simbolizează patru tipuri de unități de luptă sau atacuri (cavalerie, arcași), etc.). celelalte, deoarece apare și în punctele forte 1, 2 și 3 pe zaruri, plus că pot fi combinate. Odată ce am aruncat șapte zaruri, suntem liberi să decidem ce castel să atacăm. Diferite castele pot fi luate completând diferite benzi de luptă, adică combinații de zaruri. O linie de luptă trebuie selectată dintr-o singură aruncare, dar dacă nu reușește, putem arunca din nou, dar cu o matură mai puțin.
Puteți ataca și alte castele pe care le-ați dobândit deja, dar trebuie să finalizați încă o linie de luptă. Cu toate acestea, castelele dvs. vor fi în siguranță dacă ați achiziționat toate castelele dintr-un clan și atunci puteți chiar să rezervați puncte bonus pentru ele. Jocul se termină atunci când cineva a preluat toate castelele, apoi trebuie adăugată valoarea castelelor.
Epoca războaielor este un joc simplu și extraordinar, care este bun, cu câteva simboluri și cărți cu care să te asociezi, dar chiar și un calcul mental rapid nu are clar ce să faci, așa că ai nevoie de puțină intuiție din probabilitate. Nu este de mirare, deoarece creatorul jocului este Reiner Knizia, care deține un doctorat în matematică, dar este și unul dintre cei mai de succes și prolifici autori de jocuri din lume. Peste 600 de jocuri și cărți au fost publicate în întreaga lume în peste 50 de limbi, inclusiv mai multe jocuri premiate. Potrivit acestuia, dintr-un joc bun, toată lumea se ridică ca învingător, cu bucuria de a juca și de a se distra împreună, indiferent de rezultatul jocului.
- Preț special Gigant
- VIBRAȚII BENEFICIALE DE LA O VASĂ SPECIALĂ - VASĂ DE SUNET TIBET - Produse din Nepal
- Cadoul de Paște nu este o jucărie dacă este periculos! Blikk
- Pamela Hódi vrea să ajute coronavirusul maghiar infectat într-un mod special
- Disponibil pentru noul Sunday - joc de abonament pentru mașină, SundayPhician! Cuvânt nou Maghiarul în Slovacia