Povestea scaunului: adevărata față a lui Duke Nukem pentru totdeauna.

Pentru cei care au pus întrebarea originală de nenumărate ori: ce a durat 12 ani pentru 3DRealms, probabil a sosit momentul adevărului - un posibil adevăr -. La întrebare răspunde Charlie Wiederhold, care a lucrat odată în echipa de dezvoltare Duke Nukem Forever și lucrează acum la scenariile Call of Duty: Modern Warfare 2 de la Infinity Ward.

este

Scandalul din jurul lui Duke Nukem Forever (denumit în continuare DNF) a fost agravat doar de o postare pe blog, presărată în urmă cu câteva zile, care, deși o descriere a unui caz de lungă durată, în special 2001, aruncă o lumină destul de proastă atât dezvoltatorilor de jocuri, cât și unora jucători de pe piață. reprezentanți. Cronica conspirației gigantice este accesibilă celor care cunosc limba engleză link-uri. Cu siguranță vă recomand să o citiți, deoarece este mult mai autentic să învățați cum să spuneți o poveste de la un participant. Cu toate acestea, pentru cei care nu sunt capabili să se bucure de cinismul mușcător de unghii al textului din cauza constrângerilor lingvistice, voi încerca să rezum mai jos despre ce este vorba.

H ir d etés

Așa că suntem în 2001, în zilele dinaintea E3. Aceasta a fost revistă de joc nefastă când 3DRealms a dezvăluit pentru a doua oară cu mult așteptatul salvator, DNF, ca parte a unei remorci, deja cu noul motor, Unreal Engine (în continuare UE). Cu câteva zile înainte de eveniment, George și Scott Miller și George Broussard, fondatorii 3DRealms, au organizat o întâlnire top-secretă între dezvoltatorii originali ai Duke Nukem 3D și noua gardă a Duke Nukem Forever în compania reprezentanților Epic (Mega) Jocuri. Acțiunea a fost atât de secretă, încât chiar și oficialii editorului responsabil de proiectul Duke de la acea vreme, excentrica Gathering of Developers, nu știau despre asta, cu excepția lui Mike Wilson, care a reușit să funcționeze oarecum în afara scopului editorului.

Scopul întâlnirii a fost de a reflecta asupra viitorului francizei Duke, cu referire specială la prioritatea DNF. Trecerea la UE a fost o mișcare de afaceri destul de pozitivă atât pentru 3DRealms, cât și pentru EPIC, deci nu este o coincidență faptul că relația dintre cele două companii a devenit destul de intimă. Atât de mult încât Scott Miller a anunțat că, datorită auspiciosului Max Payne și a unor îmbunătățiri minore, vor putea câștiga atât de multă avere în anii de afaceri următori, încât vor putea aduce DNF pe acoperiș cu finanțare completă internă, alungând termenele generale din industrie. Deci, nu trebuie să vă lăsați cu rapoarte în curs și versiuni demo pentru a satisface așteptările editorului. Deci, deja atunci, în 2001, s-a spus că posibilitatea unui timp minim de dezvoltare de 5, dar mai degrabă de 10 ani.

Ce rost are asta? EPIC a selectat echipa agilă 3DRealms ca un fel de echipă secretă de testare și dezvoltare a motorului, care ar putea corela și regla actualele motoare grafice ale companiei fără a fi legat de dezvoltarea unui joc propriu-zis. În ceea ce privește megalomania, Miller a obținut totul, pentru că simțea că poate scrie istorie cu DNF. El a vrut să „transforme” o poveste în jurul jocului care să rămână memorabilă prin mulțimile din industrie: știa că așteptarea pentru DNF era imensă, așa că ar putea fi menținută pentru mult timp. De aceea, el a crezut că va întinde șirul cât de mult ar putea și va stabili un record mondial cu un maraton de timp de dezvoltare, în același timp înșelându-se pe el însuși și compania sa în cărțile de istorie cu o înșelătorie pentru lume. Deși povestea poate părea de necrezut la început datorită naturii contondente a procedurii, Wiederhold spune că merită să ne gândim dacă este o coincidență faptul că poziția UE pe piață a crescut din 2001. Potrivit fostului dezvoltator frustrat al DNF, zeci de acorduri de licență se datorează exclusiv respectului și așteptărilor aproape religioase din jurul DNF.

Simt că povestea nu are nevoie de nicio filmare sau de vreun comentariu special. Cele de mai sus nu trebuie luate de la sine înțeles, rămâne la latitudinea tuturor să decidă cât de mult sunt dispuși să creadă din ceea ce au citit. Aș dori să menționez un mic lucru: nu știu câtă publicitate va avea cazul, dar merită să ne gândim la faptul că Epic și 3DRealms ar fi putut juca împreună de ani de zile, în timp ce - pe bază de câine cu câine - ar fi fost aruncați jucătorilor la fiecare câțiva ani. măiestrie decentă, cum ar fi încarnările handheldului Prey sau Duke - nici măcar accidental bazate pe UE. Desigur, falimentul poate fi, de asemenea, o farsă și totul face parte dintr-o campanie publicitară agresivă pentru a reînvia febra Duke. Toată lumea ar trebui să-și pună întrebarea: ce șansă vom face mai bine? Avem nevoie de el?