Simetrie
Totul despre Sims ...
Suplimentul Sims 4 Parenthood a dus relațiile părinte-copil în joc la un nivel cu totul nou și, așa cum am scris într-un sfat anterior, părinții joacă un rol din ce în ce mai important în creșterea smoothie-urilor. pentru că Jocul este îmbogățit cu diferite valori ale personajelor, care poate fi dezvoltat de copii mici de la copii mici până la adolescenți.
În acest sfat despre cinci valori de bazăva fi despre care determina caracteristicile copiilor Simgy, care le poate însoți apoi pe tot parcursul netezii lor. Faceți clic aici pentru a afla exact despre ce este vorba! 🙂
Copiii Simgy primesc puncte în cinci categorii diferite, care posedă comportamentul lor și asta l-a prins pe baza răspunsului părintesc ei pot colecta. Cele cinci categorii - maniere, empatie, responsabilitate, rezolvarea problemelor și gestionarea emoțiilor - inițial neutru nivel, dar prin adunarea punctelor poate merge atât în direcții pozitive, cât și negativenak.
Dacă sunteți un adult tânăr într-una dintre categorii ajung la 90% Într-o direcție pozitivă sau negativă, sunt îmbogățite cu o trăsătură anume. Din fericire, această valoare este în permanență în mișcare, deci este suficient timp pentru a fi un smoothie influențează tinerii.
Și anume cu disciplină, laudă sau chiar cu pedeapsă de asemenea, avem ocazia să-i îndreptăm pe copiii Simgy în direcția pe care o considerăm potrivită pentru noi. Sancțiunile durează 24 de ore și putem chiar interzice lucruri precum utilizarea unui computer sau apelarea prietenilor.
Acum, să aruncăm o privire la ce oportunități au cele cinci categorii diferite și ce lucruri au un impact pozitiv sau chiar negativ asupra lor. 🙂
Modalități /
Cel mai de bază lucru este să îi învățați pe copiii mici și pe copii să folosească „vă rog” și „vă mulțumesc”. Acestea pot fi predate o singură dată, după care interacțiunea dispare.
Valoarea Modor este mărită, printre altele, printr-o introducere prietenoasă, spălat vase, o caracteristică îngrijită sau doar un compliment. Pe de altă parte, este afectat negativ de trăsătura dezordonată/sloboză, înjurături, introducere nepoliticoasă sau chiar de faptul că simpegg-ul nostru începe să scape de hainele sale în fața străinilor.
Dacă Sims-urile noastre au atins 90% în direcția pozitivă atunci când devin tineri adulți, vor fi mai bogați cu trăsătura Good Manners, așa că încercați să evitați orice comportament inadecvat. O introducere politicoasă apare ca o nouă interacțiune, din care pot chiar să obțină un emoticon mai bun și să își construiască prietenii mai repede.
În schimb, 90% realizat în direcția negativă are ca rezultat o trăsătură Bad Manner, ceea ce va duce adesea la interacțiunile lor prietenoase care merg prost. Jură foarte mult și nu se spală niciodată după ei, iar lucrurile simple, cum ar fi scoaterea toaletei sau spălarea mâinilor, vor fi mai grele.
Empatie
Poate fi influențat pozitiv de trăsătura Bună, de jocul cu jocul de doctorat, de interesul pentru starea de spirit negativă și de diferitele interacțiuni liniștitoare sau exaltante. În contrast, direcția va deveni negativă de la Rău/Rău, Rău/trăsătură, strigând la alții, trolând computerul, atingând animale de pluș sau râzând de alții.
Dacă am reușit să ajungem la 90% în ambele direcții, sim-ul nostru va primi trăsătura Compasională sau Insensibilă. În timp ce primul este fericit să-i ajute pe ceilalți și poate simpatiza cu ceilalți, poate deveni ușor stresant atunci când sunt doar într-o dispoziție malefică. În schimb, acestea din urmă pot pune la îndoială starea de spirit negativă a altor sim-uri și sunt mai puțin susceptibile să aibă succes în a-și face prieteni dacă interacționați cu un sim care are o dispoziție proastă.
Responsabilitate
Poate că aceasta este cea mai ușoară valoare de dezvoltat, deoarece un lucru simplu, cum ar fi scrierea unei teme, are și un efect pozitiv asupra ei. Mai mult, trăsătura maximalistă/perfecționistă, finalizarea proiectelor școlare, obținerea de bilete bune, îndepărtarea gunoiului, spălarea dinților și curățarea conduc, de asemenea, valoarea într-o direcție pozitivă.
Dar, din păcate, unele lucruri pot avea, de asemenea, un efect negativ, cum ar fi trăsătura copilărească, obținerea de bilete proaste, evitarea școlii, încurcarea, jocul cu toaleta, ignorarea pedepselor sau chiar încălcarea tocului.
Dacă simul nostru dobândește trăsătura responsabilă atunci când devine un tânăr adult, el sau ea va funcționa mult mai bine la locul de muncă și poate învăța tinerii un sentiment de responsabilitate, iar un răspuns pozitiv la cărțile de oportunitate poate produce, de asemenea, rezultate mult mai utile. Și dacă am ridicat un personaj iresponsabil, din păcate, ei se vor simți inconfortabili la locul de muncă, ceea ce va avea un efect negativ asupra dispoziției lor și, din păcate, vor prefera să ignore și facturile care așteaptă să fie plătite.
Rezolvarea conflictului
Rezolvarea problemelor este, de asemenea, importantă în viața Sims-ului, așa că, dacă dorim ca Sims-urile noastre să fie buni în acest sens, este important să-i încurajăm să facă acest lucru ca Smoothies. Această valoare este afectată pozitiv de trăsătura ieșită, scuzându-se după o interacțiune negativă, predând „Ne pare rău” de către părinți, îmbunătățind relațiile proaste sau certurile de reconciliere. Pe de altă parte, indicatorul de referință se va deplasa într-o direcție negativă de la caracteristica cu capul fierbinte, certându-se cu alte simulări, inițierea de dispute sau doar obținerea unui inamic.
Dacă sim-ul nostru a ajuns la 90% în direcția pozitivă când va crește, Mediatorul va fi îmbogățit cu o trăsătură, așa că va avea șanse mai mari să reușească într-o scuză și va putea să-și îmbunătățească relațiile proaste cu alți sim.
În schimb, 90% în direcția negativă are ca rezultat caracteristica Debater, ceea ce le face să fie mai puțin susceptibile de a discuta cu Sim-urile care nu le plac, plus că sunt mai puțin susceptibile de a reuși să își ceară scuze.
Controlul emoțional
Pentru a dezvolta corect această valoare, copilul nostru sim trebuie mai întâi să aibă o stare de spirit negativă. Așa pot învăța cum să-și controleze starea proastă.
Trăsăturile auto-asigurate, scrierea jurnalului, joggingul într-o dispoziție negativă, ascultarea muzicii clasice, cântarea unui instrument și blogging-ul pot avea, de asemenea, un efect pozitiv. Pe de altă parte, direcția va deveni negativă de la Trăsătura gelosului, nebunului, distrugerea unui proiect școlar, spargerea unei case de păpuși sau doar lovirea sau mușcătura altor Sims.
Dacă am reușit să ajungem la 90% în ambele direcții, sim-ul nostru va primi funcția Control emoții sau Emoții incontrolabile. Primii pot scăpa cu ușurință de sentimentul tău negativ din ascultarea de muzică, jogging sau doar blogging, dar sunt mai predispuși să-și depășească emoțiile negative în mod implicit. Pe de altă parte, aceștia din urmă fac față stărilor negative mult mai mult timp și chiar se pot prăbuși sub greutatea emoțiilor lor.
Deci, acestea sunt principalele categorii de-a lungul cărora ne putem crește copilul sim și care îi vor afecta după ce vor deveni tineri adulți. Sper că acest sfat a fost de ajutor și, dacă aveți întrebări suplimentare, nu ezitați să întrebați! 🙂
- Beaching Earache 6 Sfaturi pentru lubrifierea fără griji
- Zece sfaturi despre cum să arăți mai subțire - Kiskegyed
- Faceți-vă mai subțire până la sfârșitul zilei - 10 sfaturi
- Sfat pentru a vă motiva din nou la antrenament; Superumen
- Sfat pentru cumpărarea de la un magazin Web de succes Parametru