Testul Styx: Shards of Darkness

French Cyanide a fost înființată în 2000 de câțiva membri ex-ubisoft care au produs mai întâi jocuri de simulator pentru o varietate de sporturi evitate de studiourile mari. Dintre acestea, Cycling Manager a fost cel mai mare succes, cu un nou episod lansat anul trecut, de exemplu. De-a lungul anilor, ei și-au încercat mâna pe mai multe stiluri, datorită lor pentru RPG-ul Game of Thrones din 2012, dar Space Hulk: Deathwing 2016 a fost realizat și cu ei (printre altele). Cu toate acestea, în ciuda unei experiențe profesionale de 17 ani, echipa nu se poate remarca cu adevărat din mijloc - jocurile lor testează câte 6-7 puncte unul câte unul, dar nu este neobișnuit să vină cu o piesă slabă.

Lansat acum doi ani și jumătate, Styx: Master of Shadows se potrivește bine cu trecutul echipei: a fost un joc de fantezie care se poate juca, dar cu performanță moderată, care a câștigat încă câțiva fani. Titlul a fost prezentat și în Games With Gold și PlayStatiobn Plus, astfel încât mulți ar putea afla despre aventurile micului goblin, motiv pentru care Focus Home Interactive a lansat o continuare numită Shards of Darkness.

Povestea primului episod nu a fost foarte memorabilă, așa că este un mare noroc să te poți aventura în continuare fără să știi. Protagonistul este din nou Styx, care a avut o soartă destul de mizerabilă în lumea jocului datorită existenței sale de goblin. Este văzut ca un vierme de acest fel care trebuie distrus, ceea ce nu este surprinzător, având în vedere faptul că goblinii răspândesc aici un virus necunoscut și mortal. Majoritatea colegilor de rasă sunt proști și nici măcar nu pot vorbi, așa că protagonistul nostru se distinge cu siguranță din ei. Intriga poveștii se învârte în jurul unei conspirații între elfi întunecați și pitici, dar de această dată nu merită să ne așteptăm nici la o poveste interesantă și răsucită.

gamekapocs

Din păcate, acest lucru nu este ajutat de faptul că Styx este un anti-erou smucit și enervant cu care jucătorul nu poate simpatiza cu adevărat. Versurile destinate a fi amuzante sunt foarte obositoare și, după o moarte, la fel ca seria Batman, primim întotdeauna un discurs teribil de enervant și lipsit de gust pentru un jucător, așa că urăsc personajul alături de noi o viață întreagă. Din fericire, de la primul patch, aceste inserții mici pot fi suprimate, cu toate acestea, putem asculta în continuare glumele obositoare din joc.

Din fericire, povestea de uitat nu deranjează multă apă, așa că ne putem concentra pe un joc bine făcut. La fel ca predecesorul său, Shards of Darkness se concentrează pe stealth - dar, spre deosebire de titlurile moderne, Styx nu are capacitatea de a se implica în lupte serioase, eliminându-se din situații dificile. Dacă suntem văzuți, există șanse mari să murim și poate veni o reumplere a locului de muncă. În consecință, sistemul de luptă rămâne destul de șchiop, rămâne sabia bazată pe sabie din episodul anterior, dar, din moment ce stealth-ul poate evita complet ciocnirile, nu vom fi foarte nervoși în legătură cu asta. În plus, nu putem intra în conflicte la niveluri mai dificile, așa că metodele silențioase intră cu adevărat în prim plan.

Și există câteva dintre acestea: și de această dată, vom avea ocazia să folosim vrăji, astfel încât să putem distrage gardienii cu clonele pe care le-am creat, de exemplu. Cu ajutorul invizibilității, putem trece peste ele și, atunci când sunt folosite într-un ritm bun, putem completa secțiuni întregi ale pistei fără a ucide. Există, de asemenea, un sistem de dezvoltare în joc cu care ne putem dezvolta calitățile de bază, precum și abilitățile noastre. De exemplu, putem reduce utilizarea chihlimbarului în vrăjile noastre (aceasta este mana în lumea jocului) sau ne putem crește vitalitatea maximă. O idee bună este sistemul în sine, deoarece ne încurajează să facem sarcini suplimentare în schimbul mai multor XP.

Pe lângă vrăji, avem și posibilitatea de a realiza obiecte în anumite locuri folosind materiile prime colectate pe piste. De exemplu, puteți pune împreună săgeți pentru a scoate în gardă telecomandele în tăcere sau puteți crea lucruri folosite pentru diversiune. Noutatea este că ne putem schimba și echipamentul, așa că, de exemplu, putem alege un pumnal mai puternic sau haine în care să fim mai puțin observați. Așadar, dezvoltatorii au amestecat foarte bine elementele de joc din diferite jocuri stealth, iar Styx se descurcă din nou în acest domeniu.

Spre deosebire de prima parte, povestea are loc în mai multe locații, deci putem avea o varietate de aventuri. Printre altele, vom putea face turul orașului elfilor întunecați, Körangar, dar vom putea, de asemenea, să urcăm un dirijabil mare. Traseele nu sunt doar mai variate, ci și mai mari și mai complexe decât predecesorii lor. Datorită designului ingenios al cursului, ne putem apropia de adversarii noștri din mai multe părți, atacând de jos prin pasaje ascunse sau chiar echilibrându-ne pe cabluri de sârmă din aer. Cu toate acestea, dezvoltatorii nu au reușit să profite de locațiile uriașe, nu există niciun stimulent pentru jucător să meargă în jurul pistelor, nu vom primi recompense majore pentru asta. După un timp, m-am plictisit de cele mai multe ori, căutând cel mai rapid mod de a finaliza acel nivel.

Prima aventură a lui Styx, în ciuda faptului că era o generație următoare la acea vreme, avea o imagine vizuală destul de slabă. Deși al doilea episod nu va începe nici la concursurile de frumusețe, de data aceasta rezultatul final este mult mai bun. Dezvoltatorii au trecut la un motor grafic, așa că de data aceasta Unreal Engine 4, neglijabil de neînțeles, rulează deja sub titlu. Frumusețea lui Styx nu se află în detalii: texturile sunt încă destul de aspre, iluminatul este încă șchiopătat, dar dacă ne uităm la grafică în ansamblu, locațiile arată destul de bine. Orașul de noapte, care strălucește în lumina lunii, sau dirijabilul care navighează în uriașul răsărit de soare, arată frumos chiar și în ciuda efectelor slabe. Numai animațiile pieselor mi-au deranjat ochii - saltul a fost deosebit de ciudat și nu am simțit cu adevărat până la sfârșitul jocului cât de mult ar putea sări personajul.

În mod clar, Shards of Darkness nu va fi marea aruncare a lui Cyanide, dar continuarea lui Styx urmează bine pe calea călcată de predecesorul său. Marele joc stealth a supraviețuit, dar repertoriul a fost, de asemenea, extins, cu o mulțime de caracteristici noi. Cu toate acestea, dezvoltatorii nu au lucrat prea mult pentru a remedia erorile, noua aventură se luptă cu aproape aceleași probleme ca și predecesorul său. Povestea este încă foarte slabă, protagonistul este încă enervant, iar vederea încă nu este reală. Styx: Shards of Darkness dă impresia unui joc mediu în fiecare element din afara gameplay-ului, dar totuși, fanii genului se pot descurca bine cu el.

Styx: Shards of Darkness a fost lansat pentru PC, PS4 și Xbox One. L-am testat pe un computer.