Forumuri Istoria Nintendo, de la începuturi până în prezent (2014) Nintendo și industria jocurilor video


forumuri


În timp ce împinge multe generații de console Nintendo, cu siguranță nu mulți oameni cred că a existat un moment în care logo-ul companiei apărea pe produse complet diferite. Compania a sărbătorit nu mai puțin de 125 de ani în această săptămână și, în acest timp, a parcurs o călătorie lungă și decisivă aventuroasă până când a reușit să-și concretizeze numele în industria jocurilor video.

Carduri care nu trebuie să fie suflate pentru a funcționa

Când Fusajiro Yamauchi a fondat o companie numită Nintendo la 23 septembrie 1889, cu greu am putut vorbi despre jocuri video. Compania a vândut inițial carduri și, până la mijlocul anilor 1960, acesta a rămas profilul principal. Afacerea a fost profitabilă de mai multe decenii și, în 1959, a fost chiar de acord cu Disney să includă personajele sale populare pe cărțile sale - un impuls major pentru compania frumos înfloritoare, care apoi a devenit publică la bursa din Osaka în 1962.

Cu capitalul strâns, a început experimentarea, iar Nintendo a început să bâjbâie în direcții complet noi, pe lângă producția de carduri: a lansat jucării pentru copii, a înființat o companie de taxiuri, a lansat un aspirator și orez instantaneu și chiar și-a lansat propriul lanț Love Hotel - aici în comparație cu alte hoteluri. camere neobișnuit de scurte pentru cupluri, compania a împins probabil și unele zone de „multiplayer” și aici. Cu toate acestea, aceste ramuri laterale nu au trăit prea mult, tendința originală s-a dovedit a fi cea mai profitabilă zonă până în 1964. . La vremea respectivă, deși Japonia se confrunta cu o redresare economică severă din cauza Jocurilor Olimpice de la Tokyo, cărțile de joc începeau să-și piardă popularitatea, oamenii nu mai cumpărau mai multe dintre ele, deci aceasta nu era deloc o eră de succes pentru Nintendo. Valoarea acțiunilor companiei a scăzut de la 900 de yeni la 60 - s-a prăbușit ca un castel de cărți.

Lângă linia de asamblare pentru a conduce dezvoltarea produselor

În următorii câțiva ani, compania a făcut un efort amar pentru a rămâne pe linia de plutire și, în cele din urmă, dintr-o locație neașteptată, a primit ajutor de la una dintre fabricile proprii în persoana lui Gunpei Yokoi, angajată în 1965, care a lucrat alături de una din producții linii ca mecanic. Șeful companiei de atunci, Hiroshi Yamauchi, a observat-o pe Yokoira în timpul unei vizite la fabrică, care construia un braț extensibil de elemente asemănătoare foarfecelor pentru distracție. Yamauchi l-a eliberat imediat mecanicului pentru a realiza un model care putea fi lansat pentru sezonul de Crăciun: a devenit Ultra Hand, care a fost un succes uriaș pentru companie, cu peste un milion de unități vândute. După aceea, Yokoit a fost selectat din liniile de producție și a devenit dezvoltator de produse. Numele său include primele jocuri electronice ale companiei, inclusiv Beam Gun Game, care a devenit predecesorul Zapper, un controler de pistol iconic pentru consola NES de mai târziu a Nintendo.

Primele jocuri video ale companiei au fost lansate în a doua jumătate a anilor 1970, inclusiv EVR Race din 1975. Acestea nu erau încă jocuri video de acasă, ci mașini arcade, în cursa EVR (din care existau atât versiunile de curse, cât și cele ecvestre), jucătorii nu trebuiau să concureze, dar pariau pe rezultat - cursele se jucau dintr-un film. De asemenea, în această eră s-au născut jocul TV color 6 din 1977, nu foarte imaginativ, dezvoltat cu Mitsubishi Electric și jocul color TV cu mai multe jocuri. Acestea erau deja jocuri conectate la televizor pentru uz casnic, care erau clasice. de Pong (tenis de televiziune). Au fost vândute peste un milion de piese din ambele.

Fără concurenți pe piața SUA

În următorii câțiva ani, s-au născut unele dintre cele mai faimoase jocuri și figuri ale companiei, dintre care mai multe continuă până în prezent. Așa a fost cazul Donkey Kong, lansat în 1981, care era deja un produs al diviziei de dezvoltare a jocurilor video condusă de Yokoi. Următoarea mare lansare a Nintendo a fost „jocurile cu cuarț” ale Game & Watch, care au vândut peste 43 de milioane de mașini simple de jocuri și s-au bucurat de o popularitate serioasă - deși nu la fel de mare ca succesorii lor, numită Game Boy, aproape 10 ani mai târziu. Apropo, Game Boy a reușit să împlinească 25 de ani în aprilie anul acesta.

Nintendo s-a extins cu prudență în SUA, vândând NES doar în New York, apoi un an mai târziu în Los Angeles și apoi în Chicago și San Francisco - dar până la sfârșitul anului 1986, consola era disponibilă la nivel național. Până la sfârșitul anilor optzeci, compania ar putea revendica deja titluri atât de cunoscute precum trei episoade din Super Mario Bros sau Legend of Zelda. Potrivit unor estimări, până la sfârșitul deceniului, o treime din gospodăriile din SUA aveau o consolă Nintendo Entertainment System, iar piața jocurilor era mai mare decât restul întregii piețe de software din acel moment.

Următoarea generație a consolei companiei s-a născut în 1990, Super Famicom în Japonia și SNES sau Super Nintendo Entertainment System din Statele Unite, care au ajuns și în magazinele din Europa în 1992. Dispozitivele renovate rulau deja unicul procesor 5A22 pe 16 biți al producătorului cu 128 kilobyte de RAM, o îmbunătățire drastică față de generația anterioară. Interesant, nu după mult timp, Nintendo a început să colaboreze cu Sony pentru a dezvolta un supliment pentru CDES care poate deține un CD-ROM sub numele Nintendo PlayStation. În cele din urmă, compania a renunțat la proiect, în timp ce Sony a continuat să se dezvolte singură, rezultând propria consolă de jocuri. Nintendo a dus o bătălie serioasă cu consola Sega Genesis pe piața SUA în prima jumătate a anilor '90, dar în cele din urmă, în spatele poveștile sale de succes, l-au instruit. Compania a început apoi să dezvolte o mașină de jocuri pe 64 de biți în 1993, pe care intenționa să o lanseze sub numele Ultra 64, dar a trebuit să o regândească după ce drepturile asupra numelui erau deja deținute de Konami. Așadar, trei ani mai târziu, compania a lansat pur și simplu consola de nouă generație în Japonia sub numele de Nintendo 64, cu 500.000 de unități vândute în prima zi.