Jocuri de pe raft
Ouija (1891/1967) Kennard/Fuld/Parker
Credeți sau nu, primul joc de societate cu temă horror a fost tabloul Ouija, care acum poate fi legat de filmele de groază și de fantomele amatorilor. Da, este un joc, și anume un joc de societate, care a fost, de asemenea, brevetat de Charles Kennard și Elijah Bond în 1891. A fost produsă mai întâi de Kennard Toy Novelty și apoi de William Fuld din 1893, până în 1967, când Parkers Brothers a cumpărat drepturile pentru aproximativ 1 milion de dolari. Fuld a vândut deja sute de mii dintre ele, dar Parker a vândut milioane de exemplare în decursul câtorva ani de la jocul acum renovat. Supra-mistificarea consiliului și răspândirea legendelor altor lumi, bineînțeles, au fost utile pentru producător. Până la sfârșitul anilor 1960, trei variante erau deja disponibile, inclusiv o variantă din lemn. Acestea au fost promovate și în reclame de radio și ulterior TV, ceea ce cred că ar fi de neconceput astăzi. Ouija este produsă și astăzi, și anume Hasbro, care, împreună cu achiziționarea grupului Tonka, care deține și Parker, a dobândit drepturile asupra Ouija.
Haunted House (1962) - Jucării ideale
Haunted House a fost un produs al jucăriilor ideale foarte puternice de atunci și, în același timp, îl putem considera în siguranță strămoșul liniei Care Castelul Vrăjitoare-Fantomă. Și aici, o casă tridimensională este elementul central al tabloului și sarcina este ca jucătorii să meargă pe teren, în ciuda handicapurilor încorporate. Exista o bufniță care putea fi lansată cu un braț care deschidea la întâmplare ușile secrete pentru a obține bijuterii și tăia drumul. A fost una dintre fundațiile din istoria jocurilor de groază care a făcut acest gen cu adevărat la modă la acea vreme și a avut un impact asupra multor societăți de groază ulterioare.
Universal Monsters Mystery Games (1963) - Hasbro
Desigur, după succesul Haunted House, alți producători au încercat să vină cu jocuri cu un profil similar. Hasbro, care încă era în curs de dezvoltare la acea vreme, a încheiat un acord cu Universal Studio pentru a lansa jocuri de societate cu monștri cunoscuți care apar în filmele lor clasice de groază, deoarece aceștia erau de asemenea populari pentru copii. Caracter cu caracter, au aruncat o varietate destul de mare pe piață într-un timp relativ scurt, care a fost totuși puternic conceput pentru o bară de mână. Au existat, de asemenea, versiunile Creatură din Laguna Neagră, Frankenstein, Mumia, Fantoma Operei, Omul Lupului și Dracula. Erau jocuri liniare, start-finish în care puteai avansa prin rotire sau influența jocul desenând cărți. Grafica cutiei este foarte frumoasă, emană o senzație vintage.
Mystic Skull (1964) - Jucării ideale
De fapt, a fost un joc foarte creativ. În centrul orbitei circulare se află un craniu agățat pe un cazan care ar putea fi tras în sus cu un os. Craniul s-a răsucit și, unde s-a oprit, acea instrucțiune a trebuit să fie executată. Jucătorii erau cu păpuși voodoo din plastic, care trebuiau înțepate. Pe tablă erau instrucțiuni despre unde, câte vârfuri ar fi introdus jucătorul în celălalt copil al său. Cred că câștigătorul pentru care nu a trecut. A fost un joc popular și de succes la vremea sa.
Familia Addams (1964) - Ideal Toys
Ideal Toys avea, de asemenea, nevoie de o franciză care suna bine, așa că s-au stabilit în parteneriat cu seria populară de atunci (live-action) Addams Family. Deși Familia Addams a fost mai degrabă un serial de comedie, are încă un loc pe listă datorită atașamentului său de groază. A fost un joc cu o logică absolut similară cu seria Hasbro Universal, dar aici fiecare personaj avea un mini nivel de parcurs. Apropo, Milton Bradley a lansat un joc de cărți în același timp cu personaje din familia Addams.
Green Ghost (1965) - Transogram/Marx Toys
Green Ghost a fost primul companion care a prezentat componente fluorescente pe întuneric, care au avut un impact uriaș asupra oricărui companion de groază ulterior. Elementul central al jocului a fost o fantomă verde rotitoare, strălucitoare, a cărei rotire influențează jocul. Cu păpușile, trebuie să mergeți de-a lungul unei piste cu picioare, unde diferite uși de capcană trebuie evitate în diferite locații (casă, cimitir). În plus, cheile trebuie colectate pentru a deschide anumite uși. A fost un joc destul de pre-vârstă bazat pe idei destul de bune și este încă un lucru popular căutat printre colecționarii de jocuri de masă de epocă până în prezent. O ediție aniversară a fost lansată și în 1997.
Boris Karloff’s Monster Game (1965) - Game Gems
A fost, de asemenea, o companie de crawling de tip spin and move foarte simplă, care a căutat să câștige succesul companiilor Universal. Micul cunoscut producător numit Game Gems a încercat să evoce lumea popularului actor de groază Boris Karloff într-un joc cu grafică destul de reușită. Figurile monstruului din carton arătau destul de bine.
Voodoo Doll (1967) - Schaper
Acest joc este ca un copil iubit de Mystic Skull and Operation. Elementul central al jocului este o păpușă voodoo din plastic în care jucătorii ciupesc ace de plastic. Dacă jucătorul își bagă acul într-un loc greșit, vrăjitoarea sare din coliba ei și jocul s-a terminat. Nu știu cât de rău a fost gaura într-un loc aleatoriu, dar pare totuși un joc destul de rapid care se plictisește în curând.
Barnabas Collins (1969) - Milton Bradley
Barnabas Collins a fost unul dintre actorii din seria TV Dark Shadows, care a debutat în 1966 (s-ar putea să fim familiarizați cu un film cu același titlu în care joacă Johnny Depp) și MB a lansat un joc de societate sub numele succesului serialului. Nu a fost titlul Dark Shadows, deoarece un an mai devreme compania John Sands a lansat deja un joc administrat de o calitate destul de slabă cu acest nume. În Barnabas Collins, este asamblat un schelet strălucitor în întuneric, iar treptele sunt controlate de un filator. Oasele se ascund într-un sicriu, iar cel care construiește scheletul câștigă mai întâi. Ca bonus, a existat și un dinte de vampir care strălucea în întuneric, care nu putea fi folosit în jocul de masă, dar copiii au putut să se sperie unii pe alții cu el. Acest joc a avut propriul său farmec și nu întâmplător a avut succes.
Care vrăjitoare (1970) - Milton Bradley
După cum am menționat într-un videoclip recent al Ghost Castle, Care vrăjitoare este practic considerată predecesorul total al Ghost Castle. Mai mult, Ghost Castle este un remake renovat al acestui joc. Și aici trebuie să parcurgeți un curs în patru părți, iar cele patru părți înseamnă câte o cameră. În mijlocul pistei este o suprastructură din carton cu o gaură de cădere. Aici trebuie să aruncați o minge la anumite momente, care, randomizată de un împărțitor, cade într-una dintre camere sau declanșează o capcană și poate mătura piesele jucătorilor. A fost un produs uimitor de popular și vândut în cantități uriașe. În Europa, a fost comercializat de Denys Fisher cu o pictură modificată numită Haunted House.
Vocea mumiei (1971) - Milton Bradley
Vocea mumiei a fost un joc de acest gen și bazat pe idei care au fost destul de rupt de formă în comparație cu vârsta sa. Pista centrală cu mai multe etaje, în formă de piramidă, descrie mormântul unui faraon cu o placă turnantă în interior. Acest lucru, atunci când este activat, oferă în mod aleatoriu jucătorilor instrucțiuni despre cum să joace într-un sunet dincolo de mormânt. Deci, de fapt, mumia este jucătorul. De altfel, jucătorii au fost nevoiți să adune diverse pietre prețioase și alte obiecte pe măsură ce au progresat la niveluri.
Seance (1972) - Milton Bradley
În Seance, MB a reciclat de fapt tehnica inventată pentru Vocea mumiei. Potrivit poveștii, unchiul bogat -Everett a murit, în a cărui casă se adună familia. Spiritul unchiului folosește apoi platanul încorporat pentru a da instrucțiuni jucătorilor care imită identitatea membrilor familiei. Câștigătorul este cel care obține cel mai mult din moștenirea ocupată. Pista este destul de bine realizată, partea centrală este o masă de ședință, în jurul căreia camerele castelului pot fi construite din foi de carton. Platoul ascuns este ascuns de masă. Vocea bătrânului este oricum destul de pentru, este ca și cum ai auzi naratorul unui film de groază vechi.
Haunted Mansion (1972) - Lakeside
The Haunted Mansion este în esență un produs Disney, deoarece se bazează pe una dintre cele mai faimoase atracții ale Walt Disney World la acea vreme. Nivelul pe care jucătorii trebuie să meargă de-a lungul rotește în mai multe locuri, schimbând calea și lungimea căii, astfel încât acest joc nu este deloc liniar. Sarcina, desigur, este de a ieși din casă unde fantomele, scheletele și ororile similare se ascund în jurul nostru. Traseul, fundalurile și creaturile arată foarte frumos, absolut solicitant, plus creaturile sunt identice cu ororile văzute în Walt Disney World.
Trenul fantomelor (1974) - Denys Fisher/Palitoy
Trenul Fantomă a fost practic inspirat din trenul fantomă al parcurilor de distracții și atât pista, cât și figurile au fost realizate în acel spirit. Aici trebuie să parcurgeți o pistă asemănătoare unui labirint în care, desigur, fantomele și alți monștri pândeau jucătorii. Fostul independent Denys Fisher (inventatorul unui joc numit spirograf) era deja deținut de marele nume Palitoy la acea vreme, dar se bucura de o relativă independență.
Scream Inn (1974) - Denys Fisher
Scream Inn a fost un joc rapid, cu ritm rapid, în care jucătorii încearcă să traverseze o pistă circulară mare. Aici, fantomele încearcă să le prindă de sub paturi și prin crăpăturile din podele, care, dacă înțeleg bine, sunt controlate de un rotator ascuns. Designul este destul de simplu și nici fantomele nu sunt prea minunate, dar practic acest joc este creat pentru copii mai mici.
Mostly Ghostly (1975) - Cadaco
În cea mai mare parte Ghostly s-a bazat în esență pe ideea jocului Barnabas Collins, a fost doar mult mai simplu. Și aici, jucătorii au trebuit să asambleze un schelet care strălucea în întuneric din diferite oase, a cărui preluare a fost controlată de un filator. Câștigătorul este primul care își pune laolaltă propria lui. Au încercat să vândă acest joc mai ales cu abilitatea de a lumina în întuneric, dar a fost în esență o chestie simplă, mai ieftină, plus că titlul nu prea avea legătură cu jocul, deoarece nu avea nimic înțelept.
Superstiția (1977) - Milton Bradley
Superstiția este, de asemenea, similară cu Which Witch în anumite privințe, cel puțin prin faptul că trebuie să treci printr-un nivel în care există capcane de lucru pentru jucători. Aici trebuie să treci printr-un cimitir cu mormântul unui vrăjitor în mijloc. Capcanele sunt mult mai simple, dar punctul este același, ele pot doborî piesele jucătorilor. Piesa este un pic simplă, dar îmi plac desenele.
Alien (1979) - Kenner
S-ar putea argumenta dacă Alien este groază, în orice caz, la momentul lansării primei părți, cred că era la un anumit nivel așa, așa că am pus și asta pe listă. După succesul războiului stelar, Kenner a încercat să adune cât mai multe licențe de film/desene animate/benzi desenate, așa că Alienul a aterizat cu ei, ceea ce, ironic, nu au avut prea multe de făcut în 1979, ca majoritatea acțiunii planificate cifrele nu puteau apărea. Un joc clasic de societate, pe de altă parte, se întâmplă, așa că această piesă este unul dintre primele jocuri legate de franciza Alien lansate vreodată. Sarcina este relativ simplă, ghidând piesele astronauților să iasă din nava spațială înainte ca xenomorful să se termine cu noi. Este încă o piesă căutată printre colecționarii de relicve Alien.
Escape From Frankenstein (1983) - Waddingtons
Englezii au scos întotdeauna tendințele internaționale, așa că au avut și câteva spectacole sociale cu tematică horror. În 1983, de exemplu, Waddingtons a lansat o piesă numită Escape From Frankenstein. Jucătorii de aici au trebuit să treacă și printr-o casă stilizată, unde piesele lor au trebuit să găsească cheile colorate potrivite pentru a ieși.
Mystery Mansion (1984) - Milton Bradley
Conacul misterios trebuia, în esență, să adune un vechi conac victorian pentru fiecare cameră. Comorile ascunse trebuie căutate în camere și fiecare cameră poate avea o ascunzătoare sau un indiciu care să ducă la comori. Jucătorii încearcă să potrivească încăperile cu castelul, care pot conține comori, dar căutarea și indicii sunt controlate de cărți care se trag. A fost un pic atât de cluedo, detectiv, atent și mai puțin spectaculos. Doar aspectul locului și al camerelor au o atmosferă de groază.
Castelul fantomelor (1985) - Milton Bradley
Ți-am spus deja aproape tot ce era de spus despre Castelul Fantomă în videoclipul meu despre joc. Practic, a fost unul dintre cele mai reușite și mai mature jocuri de acest gen, combinând beneficiile tuturor jocurilor anterioare de acest gen. Deși Castelul Fantomelor nu a fost o idee nouă, vorbim despre un remake din Which Witch, este totuși o piesă interesantă și memorabilă, care va fi amintită de milioane de copii, inclusiv de noi. Din această cauză, au fost făcute multe exemplare și remake-uri de calitate inferioară până în prezent.
Casa groazei (1986) - Bandai
Horror House era deja un joc mai modern și mai complex lansat de japonezul Bandai. Acest lucru nu ar putea nega efectul jocului de rol, deoarece descrierea fiecărui monstru este la fel ca a privi cărțile unui joc de rol. Și aici, jucătorii trebuie să iasă dintr-o casă de groază pe care 39 de monștri și 6 demoni încearcă să o prevină. Săbiile trebuie inserate în craniul acționat electronic și veți scoate tot felul de țipete, mârâituri și alte sunete. A fost un joc de înaltă calitate, bine conceput, popular în principal în Japonia.
Creeps Castle (1991) - Spears
Creeps Castle a fost un tovarăș destul de simplu, jucat și pe o piesă 3D, în care marionetele trebuiau ghidate prin etajele castelului, unde, desigur, tot felul de monștri se ascundeau pe ele. Este un joc destul de rapid, complet liniar, cu grafică care părea să fi fost lansată cu două decenii mai devreme. În comparație cu contemporanii săi, are un efect mult mai puțin elaborat.
It From the Pit (1992) - Milton Bradley
Din Pit a fost probabil ultimul tovarăș de groază pe care l-am putea numi vintage. Cursul formează o mlaștină înconjurată de comori ascunse. Iată ce încearcă să obțină jucătorii, care sunt luați din mlaștină de un monstru care acționează mecanic. Pista arată uimitor de bună și suficient de mare. Monstrul este situat pe o parte rotativă și deschide ochii pe lângă mișcarea mâinii sale. Nici nu a fost un joc complicat, dar poate fi totuși distractiv.
Desigur, o serie de jocuri de societate cu temă horror au ieșit la iveală de atunci, dar am observat că acestea se adresează deja adulților. Mai mult, în ultimul timp nu s-au născut prea multe subiecte care au intrat în conștiința publică la fel de mult ca, să zicem, Castelul Fantomelor. În orice caz, piesele de pe listă au o atmosferă restrânsă și înfiorătoare, care cred că și-ar rămâne pământul și astăzi.
Dar poate exista și ceva groază. ce am uitat de listă
- Istoria (succintă) a cafelei; Un dezvoltator de software; aventuri
- Măslinele - Istoria și producția revistei Cafe
- Articole despre lipsa de somn pe pacientul WEB - 4
- O scurtă istorie a rochiei negre clasice - Blogul vieții
- O scurtă istorie a cafeinei