Testul Odiseea Pierdută

PRIMA PAGINA

După un început eficient, povestea își păstrează impulsul în derivă aproape de-a lungul timpului, dar, din moment ce esența LO este tocmai povestea, nu dezvăluim niciun fel de detalii din ea. Tot ce ventilăm ușor este că avem de-a face cu o epopee grandioasă în care, în mijlocul luptelor de putere și a intrigilor politice dintre regate și orașe-state, trebuie să găsim răspunsul la întrebarea: care ar putea fi scopul final al unei existență nemuritoare? Nu vor lipsi evenimente incitante și vor fi explicate chiar teme șocante și provocatoare, ale căror descrieri autentice nu le-am întâlnit cu adevărat în cadrul stilului până acum.

lost

Hir det é s

A DOUA PAGINA

Cu toate acestea, știm cu toții că pentru un RPG foarte bun, o poveste percutantă nu este suficientă, dar ai nevoie și de un joc distractiv. LO nu pune nimic revoluționar pe masă în acest sens și nici nu este inovator, dar folosește elemente tradiționale într-o combinație de bun gust, ușor de digerat. Jocul, la fel ca FF X, este complet liniar, nu există nici o hartă a lumii de această dată, deși avem o versiune limitată a acestuia, deoarece suntem liberi să zburăm în mări cu barja noastră fierbinte. Cu toate acestea, intrând pe continent, constrângerea rămâne, deoarece puteți selecta următoarea destinație dintr-un meniu. Rătăcind locurile, suntem atacați aleator de monștri, dar aspectul pozitiv este că fac acest lucru cu o frecvență nu prea enervantă. Luptele se desfășoară în vechiul sistem giratoriu, așa că avem timp să ne gândim cu atenție la tactica noastră. Sistemul de luptă se bazează pe trei piloni: pe inele, să învețe abilități, si formarea echipei.

THE inele fac parte din echipamentele noastre, le putem obține din lăzi, le putem găsi cercetându-le în case, le putem cumpăra de la dealeri, dar vom pune împreună accesorii utile în principal din mii de componente împrăștiate în întreaga lume. Dacă trageți unul dintre ele pe un personaj, puteți efectua un mic truc pe ecranul de luptă atunci când executați o comandă de atac: scopul este să eliberați declanșatorul corect exact atunci când perimetrul cercului exterior mai mare de pe ecran se micșorează exact la perimetrul cercului interior mai mic. Din fericire, obținem un rating excelent, iar luptătorul nostru provoacă daune suplimentare adversarului său. Există multe tipuri de inele: unele sunt eficiente împotriva celor patru elemente de bază (foc, apă, pământ, vânt) sau unul dintre multele tipuri de monștri (fiară, mașini mecanice) și există unele care pot provoca schimbări diferite de stare (anestezie), paralizie, lapidare etc.) Utilizarea lor nu este vitală pentru joc, dar cu siguranță fac luptele mai interesante, iar gama largă de aplicații poate satisface și tendința pufoasă a curcanilor de meniu.

Al doilea element important al sistemului de luptă este conceptul specific de dezvoltare a abilităților, care se bazează pe exploatarea abilă a diferențelor dintre nemuritori și muritori. Caracteristica specială a membrilor echipei nemuritoare este că aceștia pot învăța orice abilitate, dar pot obține cunoștințe doar de la diferiți subiecți sau de la muritori. Oamenii normali nu sunt capabili de o astfel de învățare, dar pentru a compensa acest lucru, ei sunt cei care, cu pași de nivel lin, pot dobândi tehnici și vrăji mai noi și mai noi. Această diferență fundamentală îl obligă pe jucător să păstreze și să schimbe muritori și în echipa sa și prin transferul de abilități pentru a crea personaje din ce în ce mai puternice și mai versatile.

PAGINA A TREIA

Examinând aspectul vizual al aventurilor lui Kaim, putem fi, de asemenea, mulțumiți. Am fost convinși de capabilitățile motorului Unreal 3 care zbârnâie mereu pe tot parcursul jocului și nici nu ar trebui să fim dezamăgiți acum. Elaborarea personajelor este impresionantă, cu greu poți observa o diferență față de forma lor în pasaje redate - acest efect este deosebit de plin de viață atunci când jocul se deschide, când animația introductivă trece pe ecranul de luptă aproape imperceptibil. Peisajele și terenurile sunt, de asemenea, atrăgătoare: vârfurile montane dantelate asediate de furtuni, peșterile cețoase din ceața câmpurilor de gheizer, marea strălucitoare argintie, luminile împuțite și magice ale orașului Gohtza - unul câte unul respirabil, plin de viață, atmosferic. În schimbul unei lumi vizuale memorabile, din păcate suntem forțați să suportăm neplăceri minore: acestea includ rata de cadre nu atât de stabilă în unele locuri și duratele de încărcare deranjante de lungi în unele locuri. Cu toate acestea, ar fi păcat să mărești aceste bug-uri la gigantice, mai ales pentru că nu sunt și nu umbresc bucuriile jocului. În plus, versiunea din magazinele europene/americane este „îmbunătățită”, timpii de încărcare sunt mai scurți în comparație cu versiunile asiatice.

Fundalul muzical al lui LO este, de asemenea, minunat, cu Maestrul Uematsu probabil compunând deja în mod obișnuit frumoasele crete melodice cu care a fost obișnuit. Cu toate acestea, tema principală a jocului trebuie evidențiată separat: imediat după ce a auzit compoziția sfâșietor de melancolică, Ennio Morricone A fost odată, emoționalitatea muzicii sale de fundal pentru Wild West a fost evocată în noi. Dintre piesele excelente, am găsit o singură piesă asurzitoare, dar, din păcate, este cântată prea des, deoarece este o muzică câștigătoare după bătălie. Sunt niște instrumente teribil de obscene care maimuțează ciudat o piesă similară din seria FF - nici măcar nu înțelegem cum a intrat în joc.

Privind conținutul LO răspândit pe nu mai puțin de patru DVD-uri, s-ar putea crede că ne confruntăm cu o aventură extrem de lungă. Ei bine, acest lucru nu este adevărat, Kaimes poate derula fără probleme firele unei povești în 30-40 de ore - cerința uriașă de spațiu era necesară în special pentru că creatorii au împachetat o mulțime de animații de trecere datorită jocului bazat pe poveste. Deși există jocuri laterale mai scurte, secrete care pot fi căutate în joc, această lucrare nu este făcută pentru fermierul temnit fără viață, care a luat 300 de ore pentru a obține o sabie mai bună - deci este ideal pentru muritori.

Pentru a închide, ne aplecăm capul în fața domnului Sakaguchi și îmbrățișăm cu bucurie primul JRPG cu adevărat adorabil de pe platformă, în timp ce fredonăm la gândul că există viață în afara Final Fantasy! De aceea, vă sugerăm să îndrăzniți să vă scufundați în această poveste dens țesută și să apreciați experiența, deoarece Odiseea Pierdută este o piesă din trecut, un reprezentant impregnat cu gust al jocurilor de rol clasice orientale într-un halat modern.

G365 PODCAST - SPECIAL ODISEEA PIERDUTĂ

În mod neobișnuit, atașăm la test un material audio mai scurt: acesta nu înlocuiește în niciun caz materialul scris, considerându-l ca un fel de apendice colorate subiectiv: